前台css打造炫酷3d立方体特效
一个三维物体(一个长方体),它围绕着一个轴旋转。我已经有过少量与css 3d一起工作的经验,并且我脑海里开始出现了一个处理方案。我搜索了像“css 3d立方体”这样的关键词来确认我的想法。
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接下来是我处理问题的具体过程:
削尖轴
让我提示你关于浏览器轴的事情。不是战争轴心,而是数字线路.。在三维笛卡尔坐标系中,我们都学到了同样的轴。
三维空间的笛卡尔坐标系是一对垂直的直线(轴)的有序三重奏,所有三个轴都有一个长度单位,每个轴都有一个方向。
维基百科:笛卡尔坐标系
下图显示了如何在浏览器中指向轴。
一种直角坐标系,它指向观察者。(图像信誉:维基百科)
x轴是水平的,y轴是垂直的,z轴从屏幕内出来。z轴零点值位于屏幕的平面上。记住这个事实。
理清视角
要创立一个3D对象,我需要一个带有透视图的元素(让我们称之为“场景”)。透视图是场景的深度,它取决于它包含的对象的大小。
.scene { perspective: 800px;}
假如透视图太小,物体就会被扭曲。假如它太大,3D效果就会减少到零。
此外,场景中的所有对象只有一个视角。而三维效应则取决于视点位置。
那么,如何计算视角呢?我发现它取决于转动轴。对于x轴来说,它是一个高度值乘以4,它适合,对于y轴-宽度值乘以4。这是我的魔术公式:
const perspective = dimension * 4;
从各方考虑
在确定透视图之后,我开始创立一个3D对象。我选择了一个立方体,由于它是简单的和可预测的。多维数据集元素是一个有宽度和高度定义的正则div(例如,200px
并用相对定位。它通过以下方式转换成一个3d对象transform-style
属性的属性preserve-3d
.。它告诉浏览器根据3d世界的规则呈现所有嵌套元素。
在我的例子中,立方体有六个divs(“边”),绝对定位。类名对应于侧(后、左、右、上、下、前)的初始位置。以下是标记:
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