Flutter React编程范式实践

作者 : 开心源码 本文共4393个字,预计阅读时间需要11分钟 发布时间: 2022-05-11 共140人阅读

Flutter Widget的设计灵感来源于React,是一款原生就立足于响应式的UI框架。本文基于Flutter特点,试图结合闲鱼在Flutter的工程应使用来谈下我们对Flutter React编程范式的思考和践行。

Reactive的诞生

谈起UI总会讲到MVC,它出现的时间很早,那时候还没有普及现代GUI广泛用的事件驱动(消息循环)模型,所以很长的时间内,MVC都在进化,不断的被重新定义。到现在MVC已经是一个很宽泛的概念了。用基础的MVC作为框架来开发容易出现板块职责边界模糊,逻辑调使用方向混乱。GUI框架进化后,将使用户事件的分发解决集成到了View板块中,由此出现了MVP,MVP职责划分较清晰,逻辑调使用方向也比较好把握,但是很繁琐,开发效率不高。再随着Web的发展,标记语言被应使用于界面形容,开始出现逻辑界面分离和无状态化界面,MVVM应运而生。MVVM让架构层面来提供数据和View的双向绑定,减轻了开发工作,但有时候也带来了肯定程度的状态混乱。函数式编程在近年被重新提起,并引发潮流,催生了响应式界面开发,响应式是对GUI事件驱动模型的一种返璞归真。

个人对前台架构迭代的了解:

从迭代历程上看,Model和View是两个相对固定的角色,它们容易了解,也能很好确实定职责边界。如何去沟通Model和View是架构设计的关键,响应式的一般做法是让Model回到最初的事件驱动,结合函数式的数据流来驱动View刷新。这样有比较清晰的角色划分和简单易于了解的逻辑链接,能较好的统一编程模式。

Flutter的Reactive特性

通常GUI框架都有少量共同点,比方View的树形层级,消息循环,Vsync信号刷新等,Flutter也继承这些经典的设计,但是Flutter并没有用标记语言来形容界面(例如Web中的HTML,Android中的XML),这其中有Flutter立足于响应式的初衷。Reactive是一款将事件数据流作为核心的开发模型,UI框架会提供相应的特性来提供更好的支持。

1.形容界面而不要操作界面

有一种说法认为函数式语言和命令式语言的不同在于命令式语言是给计算机下达指令而函数式语言是向计算机形容逻辑。这种思路在Flutter UI中得到了表现。Flutter不提倡去操作UI,它当然也基本不会提供操作View的API,比方我们常见的相似TextView.setText(),Button.setOnClick()这种是不会有的。对界面的形容是可以数据化的(相似XML,JSON等),而对界面的操作是很难数据化的,这很重要,响应式需要方便可持续的将数据映射成界面。

在Flutter中使用Widget来形容界面,Widget只是View的“配置信息”,编写的时候利使用Dart语言少量公告式特性来得到相似结构化标记语言的可读性。不管Stateless Widget 还是 Stateful Widget都是不可变的(immutable),其中的成员变量也应该都是final的,也就是说,Widget是“只读”的。Widget是数据的映射,当数据改变的时候,我们需要重新创立Widget去升级界面,这意味着Widget会创立销毁的非常频繁,不过Flutter用的Dart虚拟机能高效的解决这种短周期的轻量对象。

这种设计思路对刚接触的开发者可能有些不习惯,我们可以借助开发Android中的ListView(iOS中的TableView)来了解:我们通常先准备好一个数据List,而后实现一个Adapter来将List中的items映射成一个个itemView,最后将List和Adapter设置给ListView。这样当我们改变List中的数据,ListView就会相应的刷新View。Flutter相似,我们准备好Widgets(只不过Widget的“容器”是Tree而不是List),Flutter会提供Adapter(RenderObjectToWidgetAdapter)将其映射成渲染使用的RenderObject,当Widget升级时就会刷新界面。

另外,Widget也能通过设置Key来缓存复使用,在相似ListView的场景中,Item Widget的复使用是很有收益的。

2.基于共同祖先通信

在我们国家,假如你想和别人沟通上拉近距离,有时候会进入到相似“我们500年前是一家”的这种语境中。在Flutter中,假如两个组件要通信,也是去找祖先(当然,也有可能两个组件本身就有遗传关系),Flutter把它形容成“数据上行,通知下行”。

但是,在一个非常复杂的树形层级中,要找到某位“祖先”并不是很容易的事情,而且性能也不好。Flutter为此做了优化,提供了InheritedWidget,“祖先”Widget继承该类型后,child可以通过BuildContext中提供的inheritFromWidgetOfExactType方法方便的找到在层级中离的最近的那位“祖先”。该方法做了优化,效率很高,并且可以让child和“祖先”建立依赖关系,方便做刷新。

Flutter中并没有提倡相似controller的概念(像Android中的Activity,iOS中的ViewController),本身View是不可操作的,controller也就失去了意义。那么,组件之间的通信就必需在View层“自力更生”了。

3.函数式数据流

这一定不是Flutter才有的,要想把响应式实现的简洁优雅,就要利使用好语言的函数式特性。Flutter的亮点是它用的Dart语言能把这件事情变的很轻量,你基本不需要引入什么第三方库就能做到(不过的确有RxDart库,但感觉只是做了额外的加强),而且显著语言Api的设计也往这个方向上做了优化,非常方便。具体可以看看Stream和RxDart。

基于React的框架实践

统一状态管理和单向数据流

通过React的实践,响应式可以很好的处理数据到界面的升级,而且效率也不错。但是自身对数据状态的管理不足,React官方提出了Flux,而在面对复杂业务场景时,Flutter官方也是推荐Redux架构,我们也是根据这一思路搭建的框架。

首先是业务逻辑和界面分离,界面是无状态(Stateless)的,我们也正在尝试自动化的方法直接生成界面代码,所以Widget中是不会有业务逻辑代码的。当我们把一个能形容当前界面的数据(State)交给View层时,界面就应该能正常展现。使用户和界面交互会产生Action,Action代表了使用户交互的用意,Action可以携带信息(比方使用户用输入留言,Action中就应该携带使用户留言的内容信息)。Action会输入给Store,Store会通过注册的Interrupters对Action做前期阻拦解决,可以通过Interrupter截拦Action,也可以把一个Action重新改写成另外的Action。Store而后收集相应绑定的Reducers对Action做一次reduce操作,产生新的State,并通知界面刷新。

通常我们在创立Store的时候就组册好Reducer和Interrupter:

Reducer中就是解决使用户交互时产生的Action的逻辑代码,接收3个参数,一个是执行上下文,一个要解决的Action,一个是当前的State,解决结束后必需返回新的State。函数式理想的Reducer应该是一个无反作用的纯函数,显然我们不应该在Reducer中去访问或者者改变全局域的变量,但有时候我们会对前面的计算结果有依赖,这时可以将少量运行时数据寄存在ReduceContext中。Reducer中不应该有异步逻辑,由于Store做Reduce操作是同步的,产生新State后会立即通知界面刷新,而异步产生对State的升级并不会触发刷新。

Interrupter形式上和Reducer相似,不同的是里面可以做异步的逻辑解决,比方网络请求就应该放在Interrupter中实现。

*为什么会有Interrupter呢?换一个角度,我们可以把整个Store看成一个函数,输入是Action,输出的是State。函数会有反作用,有时我们输入参数并不肯定得会相应有输出,比方日志函数( void log(String) ),我们输入String只会在标准输出上打印一个字符串,log函数不会有返回值。同样,对Store来说,也不是所有的Action都要去改变State,使用户有时候触发Action只需想让手机震动下而已,并不会触发界面升级。所以,Interrupter就是Store使用来解决反作用的。

通常我们会让一个界面根部的InheritedWidget来持有Store,这样界面上的任何Widget

都能方便的访问到Store,并和Store建立联络。这种做法可以参考redux_demo,再此不详细开展。

最后简单的说说Store的实现,Store能够接收Action,而后执行reduce,最后向widget提供数据源。Widget可以基于提供的数据源建立数据流,响应数据变更来刷新界面。这其中最核心的就是Dart的Stream。

Store中最核心的对Action进行reduce操作:

Widget基于Store暴露的数据源建立数据流:

组件化的扩展

我们在业务开发中发现,有时候一个页面一个Store会带来组件复使用上的不方便,比方视频播放组件是一个逻辑比较内聚的组件,假如把它的reducer都集中放在页面的Store中那么别的页面想要复使用这个开发好的视频组件就不方便了,这时候视频组件可能需要一个独立的Store来存放视频播放相关的逻辑。我们遵循Flutter组件通信方法,将框架扩展为允许存在多个Store,并且做到对Widget开发无感知。

Widget只能感知离它最近的Store持有者,该Store会向更高层级Store转发Action,同时接收来自更高层级Store的数据变更并通知Widget。

延展探讨

相对目前流行的MVVM框架(Vue,Angular)能够细粒度的绑定数据,并实现界面的最小化刷新,Flutter上面还没有找到很好的办法能够在框架内自动实现,目前只能依赖开发者去手动解决。这不免会降低开发效率,拉低开发体验,我们也在探究更好的方法,假如感兴趣或者者有好的处理思路,欢迎和我们交流。

当遇到状态复杂页面(多动画,多view联动)时,Store中应该要提供相关工具或者机制来管理复杂的状态来提高开发效率,状态机是个可选的方案之一。假如有在Dart下优雅的状态机框架实现或者思路,请务必和我们分享一下。

本文作者:闲鱼技术

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