https会话过程中密钥的计算

作者 : 开心源码 本文共2261个字,预计阅读时间需要6分钟 发布时间: 2022-05-12 共129人阅读

在上篇中提到了两个明文传输的随机数 random_C 和 random_S 与通过加密在服务器和用户端之间交换的 Pre-master,三个参数作为密钥协商的基础。这篇来说明密钥协商的基本计算过程以及通信过程中的密钥使用。

  • 计算 Key

涉及参数 random client 和 random server, Pre-master, Master secret, key material, 计算密钥时,服务器和用户端都具备这些基本信息,交换方式在上篇中有说明,计算流程如下:

https会话过程中密钥的计算

用户端采用 RSA 或者 Diffie-Hellman 等加密算法生成 Pre-master;

Pre-master 结合 random client 和 random server 两个随机数通过 PseudoRandomFunction(PRF)计算得到 Master secret;

Master secret 结合 random client 和 random server 两个随机数通过迭代计算得到 Key material;

以下为少量重要的记录,可以处理部分爱深入研究朋友的疑惑,copy的材料,分享给大家:

(a) PreMaster secret 前两个字节是 TLS 的版本号,这是一个比较重要的用来核查握手数据的版本号,由于在 Client Hello 阶段,用户端会发送一份加密套件列表和当前支持的 SSL/TLS 的版本号给服务端,而且是使用明文传送的,假如握手的数据包被破解之后,攻击者很有可能串改数据包,选择一个安全性较低的加密套件和版本给服务端,从而对数据进行破解。所以,服务端需要对密文中解密出来对的 PreMaster 版本号跟之前 Client Hello 阶段的版本号进行比照,假如版本号变低,则说明被串改,则立即中止发送任何消息。(copy)

(b) 不论是用户端还是服务器,都需要随机数,这样生成的密钥才不会每次都一样。因为 SSL 协议中证书是静态的,因而十分有必要引入一种随机因从来保证协商出来的密钥的随机性。

对于 RSA 密钥交换算法来说,pre-master-key 本身就是一个随机数,再加上 hello 消息中的随机,三个随机数通过一个密钥导出器最终导出一个对称密钥。

pre master 的存在在于 SSL 协议不信任每个主机都能产生完全随机的随机数,假如随机数不随机,那么 pre master secret 就有可能被猜出来,那么仅适用 pre master secret 作为密钥就不合适了,因而必需引入新的随机因素,那么用户端和服务器加上 pre master secret 三个随机数一同生成的密钥就不容易被猜出了,一个伪随机可能完全不随机,可是三个伪随机就十分接近随机了,每添加一个自由度,随机性添加的可不是一。

  • 密钥使用

Key 经过12轮迭代计算会获取到12个 hash 值,分组成为6个元素,列表如下:

https会话过程中密钥的计算

mac key、encryption key 和 IV 是一组加密元素,分别被用户端和服务器使用,但是这两组元素都被两边同时获取;

用户端使用 client 组元素加密数据,服务器使用 client 元素解密;服务器使用 server 元素加密,client 使用 server 元素解密;

双向通信的不同方向使用的密钥不同,破解通信至少需要破解两次;

encryption key 用于对称加密数据;

IV 作为很多加密算法的初始化向量使用,具体可以研究对称加密算法;

Mac key 用于数据的完整性校验;

  • 数据加密通信过程

对应用层数据进行分片成合适的 block;

为分片数据编号,防止重放攻击;

使用协商的压缩算法压缩数据;

计算 MAC 值和压缩数据组成传输数据;

使用 client encryption key 加密数据,发送给服务器 server;

server 收到数据之后使用 client encrytion key 解密,校验数据,解压缩数据,重新组装。

注:MAC值的计算包括两个 Hash 值:client Mac key 和 Hash (编号、包类型、长度、压缩数据)。

下面说下对抓包的少量了解

(1).抓包 HTTP 通信,能够清晰的看到通信的头部和信息的明文,但是 HTTPS 是加密通信,无法看到 HTTP 协议的相关头部和数据的明文信息,

(2).抓包 HTTPS 通信主要包括三个过程:TCP 建立连接、TLS 握手、TLS 加密通信,主要分析 HTTPS 通信的握手建立和状态等信息。

(3).client_hello

根据 version 信息能够知道用户端支持的最高的协议版本号,假如是 SSL 3.0 或者 TLS 1.0 等低版本协议,非常注意可能由于版本低引起少量握手失败的情况;

根据 extension 字段中的 server_name 字段判断能否支持SNI,存在则支持,否则不支持,对于定位握手失败或者证书返回错误非常有用;

会话标识 session ID 是标准协议部分,假如没有建立过连接则对应值为空,不为空则说明之前建立过对应的连接并缓存;

会话记录 session ticke t是扩展协议部分,存在该字段说明协议支持 sesssion ticket,否则不支持,存在且值为空,说明之前未建立并缓存连接,存在且值不为空,说明有缓存连接。

(4).server_hello

根据 TLS version 字段能够推测出服务器支持的协议的最高版本,版本不同可能造成握手失败;

基于 cipher_suite 信息判断出服务器优先支持的加密协议;

(5).ceritficate

服务器配置并返回的证书链,根据证书信息并于服务器配置文件比照,判断请求与期望能否一致,假如不一致,能否返回的默认证书。

(6).alert

告警信息 alert 会说明建立连接失败的起因即告警类型,对于定位问题非常重要。

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