用Python做一个三阶拼图

作者 : 开心源码 本文共1703个字,预计阅读时间需要5分钟 发布时间: 2022-05-12 共228人阅读

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程序的功能很简单,还是之前我们用到的pygame和随机数的知识,整个流程非常的清晰,但是我们需要注意:该游戏假如直接在地图的二维数组上进行随机打乱,是会很大几率出现无解的情况。所以,我是在拼好的基础上采用随机移动(按照游戏规则来移动)的思路进行地图打乱。

具体实现

随便的找一张照片跟代码文件放在同一文件文件夹下即可以。

import randomimport pygame# 初始化pygame.init()# 窗口标题pygame.display.set_caption('Ahab杂货铺拼图游戏')# 窗口大小s = pygame.display.set_mode((1200, 600))

而后进行游戏初始化,设置标题和游戏界面的大小。

# 绘图地图imgMap = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8]]# 判断胜利的地图winMap = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8]]

绘制初始地图并且设置胜利地图,这里使用数组的方式进行解决。

# 游戏的单击事件def click(x, y, map): if y - 1 >= 0 and map[y - 1][x] == 8: map[y][x], map[y - 1][x] = map[y - 1][x], map[y][x] elif y + 1 <= 2 and map[y + 1][x] == 8: map[y][x], map[y + 1][x] = map[y + 1][x], map[y][x] elif x - 1 >= 0 and map[y][x - 1] == 8: map[y][x], map[y][x - 1] = map[y][x - 1], map[y][x] elif x + 1 <= 2 and map[y][x + 1] == 8: map[y][x], map[y][x + 1] = map[y][x + 1], map[y][x]

这里需要设置游戏的点击事件,简单的说就是鼠标点击图片进行移动的逻辑,主要的逻辑代码就是做了if判断,比较容易了解。

# 打乱地图def randMap(map): for i in range(1000): x = random.randint(0, 2) y = random.randint(0, 2) click(x, y, map)

使用随机数的方式将地图进行打乱。

# 加载图片img = pygame.image.load('2.jpg')# 随机地图randMap(imgMap)# 游戏主循环while True: # 延时32毫秒,相当于FPS=30 pygame.time.delay(32) for event in pygame.event.get(): # 窗口的关闭事件 if event.type == pygame.QUIT: exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:  if pygame.mouse.get_pressed() == (1, 0, 0):  mx, my = pygame.mouse.get_pos()  if mx < 498 and my < 498:  x = int(mx / 166)  y = int(my / 166) click(x, y, imgMap)  if imgMap == winMap: print("成功!")

加载我们的照片,并且将地图进行随机打乱。设置游戏的主循环,获取鼠标的坐标,判断鼠标能否在操作范围内,计算鼠标点击的图块,判断操作能否成功。

 # 背景色填充成绿色 s.fill((0, 255, 0)) # 绘图 for y in range(3): for x in range(3): i = imgMap[y][x] if i == 8: # 8号图块不用绘制 continue dx = (i % 3) * 166 # 计算绘图偏移量 dy = (int(i / 3)) * 166 s.blit(img, (x * 166, y * 166), (dx, dy, 166, 166)) # 画参考图片 s.blit(img, (500, 0)) # 刷新界面 pygame.display.flip()

将背景进行填充,绘制图片和设置参考图片。

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