带你一起探索Android事件分发机制, 让面试提问不在畏惧!

作者 : 开心源码 本文共12001个字,预计阅读时间需要31分钟 发布时间: 2022-05-13 共199人阅读

今天我们来理解一下内存泄漏的知识。

什么是事件分发?

大家知道Android中的视图是由一个个View嵌套构成的层级视图,即一个View里包含有子View,而这个子View里面又可以再增加View。当客户触摸屏幕产生一系列事件时,事件会由高到低,由外向内依次传递,最终把事件交到一个具体的View手上解决,这个传递的过程就叫做事件分发。

从手触摸屏幕开始所产生一系列MotionEvent事件,将事件传递到具体的某一个View的过程就叫做事件分发。

Android将触摸事件统一封装成MontionEvent类,以Down事件开始,Up事件结束,中间可能会产生其实事件(例如Move),组成一个完整的事件系列。

同时事件分发又有三个重要的方法:

boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent e)

假如事件能够传递给当前View,此方法肯定会被调用,意味着当前View接受到事件。

boolean onInterceptTouchEvent()

在dispatchTouchEvent方法中调用,用来判断能否要阻拦当前事件。基本上不阻拦事件。

boolean onTouchEvent()

在dispatchTouchEvent方法中调用,用来解决点击事件。返回ture则意味事件被消费。

三大方法有着千丝万缕的关系。调用dispatchTouchEvent()方法则说明事件已经交到该View手上了,接来下要么View自己阻拦(onInterceptTouchEvent())解决事件,要么传递给子View。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){   boolean consume;   if(onInterceptTouchEvent(ev)){       consume = onTouchEvent(ev);   }else {       consume = child.dispatchTouchEvent(ev);   }   return consume;}
举个例子:

小明的父亲准备将传家宝传给小明(dispatchTouchEvent)。小明拿到传家宝后,立马对自己的儿子进行了重重考核(onInterceptTouchEvent),最终小明觉得自己的儿子太不争气了。就决定不把传家宝交给儿子,把宝贝拿去卖了换钱养老(onTouchEvent)。所以到这,该宝贝传到小明手上就断了传承,同理事件也就意味着结束了。

当然假如小明儿子挺争气的,小明就会把传家宝传给儿子。到了小明的儿子手上又如此向下反复传承。直至有后代自己把宝贝解决了,断了传承,事件也才被消费结束。

小明有后代的情况下才有义务把传家宝传下去,所以他会把传家宝传给符合自己要求的儿子,假如儿子不符合要求,则自己拿来养老。所以ViewGroup的dispatchTouchEvent()一般都不阻拦事件,只有在很苛刻的条件下才会主动阻拦。接下来再找到符合条件的子View,把事件传递给他。

假如小明终无后人,则传家宝到小明手上后就断了传承,自己连传和不传的选择都没有,只能自己想办法给解决了。所以View没有onInterceptTouchEvent()方法,交到View手上也就意味着事件即将解决。(此View非彼View,例如TextView这种单独的View,不能再增加子View)

从那儿开始发事件?

事件最终会交给一个View解决,那事件最开始是从那儿传递的呢?Activity。
产生事件最先会交给Activity,再依次向下传递。

Activitypublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {   if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {       //空实现       onUserInteraction();   }   if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {       return true;   }   return onTouchEvent(ev);}DecorViewpublic boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {   return super.dispatchTouchEvent(event);}PhoneWindow@Overridepublic boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {   return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);}

Activity会将事件传递给Window,window又会向下继续传递。假如最终都没有View消费事件(superDispatchTouchEvent返回false),则Activity会自己调用onTouchEvent()方法解决事件。

if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {   return true;}return onTouchEvent(ev);

而PhoneWindow又会把事件传递给DecorView(FrameLayout)。这篇文章对三者之间的关系有一个简单的说明。而FrameLayout(包括其余4大布局)都没有重写dispatchTouchEvent()方法,所以系统的事件传递规则都会按照ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法解决。

graph TB   A{Activity}-->B{Window}   B{Window}-->C{DecorView}

从小明有儿子的情况说起

// Check for interception.final boolean intercepted;if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {   final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;   if (!disallowIntercept) {       intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);       ev.setAction(action);    } else {       intercepted = false;   }} else {   intercepted = true;}

ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法会先判断自己能否要阻拦当前事件,能否阻拦的作用在于,是自己解决事件,还是要将事件传递下去。即intercepted为true自己解决,为false则寻觅子View向下传递。当然假如没有符合传递要求的子View,事件还是会由当前View自己解决。

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null)

actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN好了解。其二,当子View消费事件时,父View会把消费事件的子View用链表记录下来,方便后续事件传递,而mFirstTouchTarget就是链表表头。没有子View能够接受事件,或者者子View接受到事件但是不消费,mFirstTouchTargets为null。就会造成下次产生其它事件,走到这里该表达式没有一个为真,则当前View直接阻拦事件解决。以后的事件子View想都不要想了。

假如View开始解决事件,但是不消耗最开头的ACTION_DONW事件(例如:执行onTouchEvent()方法却返回false),以后同系列的事件都不会再交给他。

同时父View以后也不会再有机会执行onInterceptTouchEvent()方法。

final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

该表达式默认情况下为false,所以会调用onInterceptTouchEvent()方法,但onInterceptTouchEvent()还是不阻拦返回false。我们可以调用requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法修改标志位mGroupFlags,即(mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0表达式成立为ture。

但intercepted还是为false不阻拦?那这个表达式和requestDisallowInterceptTouchEvent()方法的价值和意义在哪儿??

如我们表面所看到的,目的就是为了执不执行onInterceptTouchEvent()方法。例如:当我们自己设置View时,在InterceptTouchEvent()方法中解决事件拦不阻拦的逻辑。子View可以调用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)方法可以让父View没机会执行解决阻拦的逻辑,直接让父View开始传递事件。就像小明儿子不论父亲对自己有什么样的看法,直接把传家宝抢到自己手上一个道理。

事件为Down时会重置mGroupFlags标志位状态,即无论怎么还是要走一遭onInterceptTouchEvent()方法。

// Handle an initial down.if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {   // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.   // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture   // due to an app switch, ANR, or some other state change.   cancelAndClearTouchTargets(ev);   //重置mGroupFlags   resetTouchState();}

走到这后,假如intercept为false,则小明心里面已经没有自己卖掉传家宝的想法了。此时是想把传家宝传下去的,接下来就是筛选合格的继承人了。

遍历子View,将事件传递给符合条件的View。

final View[] children = mChildren;for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {   //i   final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(           childrenCount, i, customOrder);   //children[i]   final View child = getAndVerifyPreorderedView(           preorderedList, children, childIndex);   // If there is a view that has accessibility focus we want it   // to get the event first and if not handled we will perform a   // normal dispatch. We may do a double iteration but this is   // safer given the timeframe.   //事件针对特殊情况,对象才会不为空   if (childWithAccessibilityFocus != null) {       if (childWithAccessibilityFocus != child) {           continue;       }       childWithAccessibilityFocus = null;       i = childrenCount - 1;   }   /*   *canViewReceivePointerEvents()确保子View要可见。执行补间动画时View会变成可见,即便View的Visibility属性为INVISIBLE。   *isTransformedTouchPointInView()判断事件的坐标能否落在当前子View的区域内。   */   if (!canViewReceivePointerEvents(child)           || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {       ev.setTargetAccessibilityFocus(false);       continue;   }   //假如之前已有事件交由子View解决消费,则直接跳出循环,将事件传递下去   newTouchTarget = getTouchTarget(child);   if (newTouchTarget != null) {       // Child is already receiving touch within its bounds.       // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.       newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;       break;   }   resetCancelNextUpFlag(child);   //将事件传递给子View   if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {       // Child wants to receive touch within its bounds.       mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();       //反射测试preorderedList == null,该集合按照子View绘制顺序和Z轴排序子View。       if (preorderedList != null) {           // childIndex points into presorted list, find original index           for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {               if (children[childIndex] == mChildren[j]) {                   mLastTouchDownIndex = j;                   break;               }           }       } else {           mLastTouchDownIndex = childIndex;       }       mLastTouchDownX = ev.getX();       mLastTouchDownY = ev.getY();       //链表存储消费事件的子View       newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);       alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;       break;   }   // The accessibility focus didn't handle the event, so clear   // the flag and do a normal dispatch to all children.   ev.setTargetAccessibilityFocus(false);}

ViewGroup,筛选传递事件的子View要符合两个条件:

可见状态
事件的坐标在子View范围

符合这两个条件,则调用dispatchTransformedTouchEvent()方法把事件传递给子View。dispatchTransformedTouchEvent()方法会根据child参数来做不同的解决,当子View为null时调用View的dispatchTouchEvent()传递事件,意味当前View自己解决事件。child不为null的情况下,则调用child的dispatchTouchEvent()把事件交给子View。

if (child == null) {   handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);} else {   final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;   final float offsetY = mScrollY - child.mTop;   transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);   if (! child.hasIdentityMatrix()) {       transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());   }   handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);}

我们以上面布局为例,当我们点击TextView产生Down事件,交到DecorView手上。事件的坐标在ContentView(FrameLayout)区域内,DecorView调用dispatchTransformedTouchEvent()方法,把事件交给ContentView。ContentView又把事件交给RelativeLayout->LinearLayout->TextView。DecorView执行的dispatchTransformedTouchEvent()要等待ContentView的dispatchTouchEvent()方法执行结束才有结果,而ContentView又需要等RelativeLayout执行结束。

假如最终TextView消费了事件,dispatchTouchEvent()返回ture。随之LinearLayout的dispatchTransformedTouchEvent()执行结束为ture。随后调用

newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);

将TextView记录下来插入表头

LinearLayout.mFirstTouchTarget.child = TextView;mFirstTouchTarget.next = null;

LinearLayout的dispatchTouchEvent()执行结束返回true,随后RelativeLayout的dispatchTransformedTouchEvent()执行结束为ture;

RelativeLayout.mFirstTouchTarget.child = LinearLayout;mFirstTouchTarget.next = null;

如此反复向上,Down事件分发结束。

假如Dwon事件交到TextView手上,但是TextView并未消费事件,TextView的dispatchTouchEvent()返回false,随即LinearLayout的dispatchTransformedTouchEvent()方法结果为false,造成mFirstTouchTarget不能初始化还是为null。随后LinearLayout会自己解决事件。

if (mFirstTouchTarget == null) {   // No touch targets so treat this as an ordinary view.   handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,           TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);}

假如LinearLayout仍旧不消费事件,则RelativeLayout的mFirstTouchTarget为null,RelativeLayout自己解决事件。如此向上反复,最终Activity会解决事件。接下来假如又触摸屏幕产生了其它后续事件(Move)

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null)
没有一个为真,当事件交给DecorView时就不向下走了,事件会在Activity,window,DecorView三者之间来回传递,最后还是Activity解决。

Case:TextView之前消费了Donw事件,此时手指还未离开屏幕,来回移动产生Move事件。Move事件经Activity交到DecorView手上,DecorView还是一样需要先判断事件能否阻拦。

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;   if (!disallowIntercept) {       intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);       ev.setAction(action);    } else {       intercepted = false;   }}

仍旧会执行onInterceptTouchEvent()方法,尽管结果还是不阻拦。随后直接从mFirstTouchTarget表头找到之前消费Down事件的子Viwe,将事件传递给它。不需要再遍历寻觅子View了:

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {   //...........   final View[] children = mChildren;   for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {   }

只有当事件为Down/ACTION_POINTER_DOWN/ACTION_HOVER_MOVE这三种情况时才会遍历查找符合条件的子View,所以当TextView消费Down事件后,LinearLayout就认准他了,以后的事件都会交给他解决。即便我们的移动范围已经超出了TextView,TextView不可见。事件还是会交给他。

所以,同一系列事件只能由一个View消费。//除开自己的骚操作

if (mFirstTouchTarget == null) {   handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,           TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);} else {   TouchTarget predecessor = null;   TouchTarget target = mFirstTouchTarget;   while (target != null) {       final TouchTarget next = target.next;       //事件为Down/ACTION_POINTER_DOWN/ACTION_HOVER_MOVE并且被消费       if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {           handled = true;       } else {           final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)                   || intercepted;           //第二次Move事件           if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,                   target.child, target.pointerIdBits)) {               handled = true;           }       }}

可以看到,下回产生的Move事件,确定不阻拦后就会走到while中的else中去,假如TextView这回没有消费Move事件,这些事件最终还是会交给Activity解决,以后TextView还是接受到后续的事件。

View是怎样开始事件?

View和ViewGroup不同,View的dispatchTouchEvent()方法,意味将准备开始解决事件了。

public boolean dispatchTouchEvent(MontionEvent event){   //.....   ListenerInfo li = mListenerInfo;   if (li != null && li.mOnTouchListener != null           && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED           && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {       result = true;   }   if (!result && onTouchEvent(event)) {       result = true;   }}

假如我们给View设置了onTouchListener监听器,则优先会回调Listener的onTouch()方法。假如onTouch()方法返回了false,则还是会执行onTouchEvent()方法。通常我们给View设置的onClickListener,就是在onTouchEvent()方法中的Up事件解决的。所以onTouchListener优先级大于onClickListener。

switch (action) {   case MotionEvent.ACTION_UP:   if (!post(mPerformClick)) {   //该方法里会回调onClick()   performClick();   }}public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE           || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)           || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;   //View,setEnable()后还是能解决事件。假如我们有给View设置监听器,该事件被消费。   if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {       if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {           setPressed(false);       }       mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;       return clickable;   }   if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {       switch (action) {           case MotionEvent.ACTION_UP:           case MotionEvent.ACTION_DOWN:           case MotionEvent.ACTION_MOVE:       }       return true;   }   return false;}

View的CLICKABLE属性要为ture,View才能消费上事件。不然onTouchEvent()会执行结束返回false,没有机会消费事件。当我们给View设置监听器后,就会将CLICKABLE属性设为true。(Button默认为ture)

public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {   if (!isClickable()) {       setClickable(true);   }   getListenerInfo().mOnClickListener = l;}

以上面的示例布局为例:假如没有给ReativeLayout,LinearLayout,TextView设置监听器。点击TextView产生Down事件,交到TextView手上执行onTouchEvent()方法时,clickable结果为false。TextView未能消费事件,事件由LinearLayout解决时也未能消费,RelativeLayout结果一样。最后由Activity解决,后续事件都不会再向下传递,会在Activity,window,DecorView之间来回打滚传递。

ViewGroup有传递事件的使命,子View符合可见和在事件坐标上,则传。

没有符合条件的子View和传递给子View不消费,将自己解决。以后事件子View想都不要想。

当父View认准子View(mFirstTouchTarget!=null),以后的事件都会交给他解决,即便子View不可见和事件坐标超出子View范围。

事件交给单独的View意味着即将解决消费事件,记着要给View设置监听器CLICKABLE为ture,View才能消费事件上。不然onTouch()方法直接返回false,以后都接受不到事件。

onTouchListener优先级大于onClickListener。

自己解决事件传递时,只需能让ContentView的mFirstTarget!=null,其他都可我们自己控制。
参考:Android开发艺术探究

最后

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