HTML5 手势检测原理和实现

作者 : 开心源码 本文共5061个字,预计阅读时间需要13分钟 发布时间: 2022-05-13 共147人阅读

手势

常用的 HTML5 手势可以分为两类,单点手势和两点手势。单点手势有 tap(单击),double tap(双击),long tap(长按),swipe(挥),move(移动)。两点手势有 pinch(缩放),rotate(旋转)。

接下来我们实现一个检测这些手势的 javaScript 库,并利用这个手势库做出炫酷的交互效果。

移动

关于移动手势检测我们这里不再赘述。总结一下就是在每次touchmove事件发生时,把两个位移点之间的坐标位置相减,即可以了。

单击(tap)

手势检测的关键是用 touchstart,touchmove,touchend 三个事件对手势进行分解。

那么怎样分解单击事件呢?

  1. 在 touchstart 发生时进入单击检测,只有一个接触点。由于单击事件限制为一个手指的动作。
  2. 没有发生 touchmove 事件或者者 touchmove 在一个很小的范围(如下图)。限制 touchmove 在一个很小范围,是为了给客户肯定的冗余空间,由于不能保证客户手指在接触屏幕的时候不发生轻微的位移。

3.touchend 发生在 touchstart后的很短时间内(如下图)。这个时间段的阈值是毫秒级,用来限制手指和屏幕接触的时间。由于单击事件从开始到结束是很快的。

有了上面的流程,即可以开始实现 tap 事件监测了。

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_getTime() {  return new Date().getTime(); }_onTouchStart(e) {    //记录touch开始的位置    this.startX = e.touches[0].pageX;    this.startY = e.touches[0].pageY;    if(e.touches.length > 1) {      //多点监测      ...    }else {      //记录touch开始的时间      this.startTime = this._getTime();    } }_onTouchMove(e) {  ...  //记录手指移动的位置  this.moveX = e.touches[0].pageX;  this.moveY = e.touches[0].pageY;  ...}_onTouchEnd(e) {  let timestamp = this._getTime();  if(this.moveX !== null && Math.abs(this.moveX - this.startX) > 10 ||    this.moveY !== null && Math.abs(this.moveY - this.startY) > 10) {      ...  }else {    //手指移动的位移要小于10像素并且手指和屏幕的接触时间要短语500毫秒    if(timestamp - this.startTime < 500) {      this._emitEvent('onTap')    }  }}

双击(double tap)

和单击一样,双击事件也需要我们对手势进行量化分解。

  1. 双击事件是一个手指的行为。所以在 touchstart 时,我们要判断此时屏幕有几个接触点。

  2. 双击事件中包含两次独立的单击行为。理想情况下,这两次点击应该落在屏幕上的同一个点上。为了给客户肯定的冗余空间,将两次点击的坐标点距离限制在10个像素以内。

  3. 双击事件本质是两次快速的单击。也即是说,两次点击的间隔时间很短。通过肯定的测试量化后,我们把两次单击的时间间隔设为300毫秒。

注意双击事件中我们检测了相邻两个 touchstart 事件的位移和时间间隔。

_onTouchStart(e) {  if(e.touches.length > 1) {  ...  } else {    if(this.previousTouchPoint) {      //两次相邻的touchstart之间距离要小于10,同时时间间隔小于300ms      if( Math.abs(this.startX -this.previousTouchPoint.startX) < 10  &&          Math.abs(this.startY - this.previousTouchPoint.startY) < 10 &&           Math.abs(this.startTime - this.previousTouchTime) < 300) {            this._emitEvent('onDoubleTap');          }    }    //保存上一次touchstart的时间和位置信息    this.previousTouchTime = this.startTime;    this.previousTouchPoint = {        startX : this.startX,        startY : this.startY     };  }}

长按(long press)

长按应该是最容易分解的手势。我们可以这样分解:在 touchstart 发生后的很长一段时间内,假如没有发生 touchmove 或者者 touchend 事件,那么就触发长按手势。

  1. 长按是一个手指的行为,需要检测屏幕上能否只有一个接触点。
  2. 假如手指在空间上发生了移动,那么长按事件取消。
  3. 假如手指在屏幕上停留的时间超过800ms,那么触发长按手势。
  4. 假如手指在屏幕上停留的时间小于800ms,也即 touchend 在 touchstart 发生后的800ms内触发,那么长按事件取消。

_onTouchStart(e) {  clearTimeout(this.longPressTimeout);  if(e.touches.length > 1) {  }else {    this.longPressTimeout = setTimeout(()=>{      this._emitEvent('onLongPress');    });  }}_onTouchMove(e) {  ...  clearTimeout(this.longPressTimeout);  ...}_onTouchEnd(e) {  ...  clearTimeout(this.longPressTimeout);  ...}

缩放(pinch)

缩放是一个非常有趣的手势,还记得第一代iPhone双指缩放图片给你带来的震撼吗?尽管如此,缩放手势的检测却相对简单。

  1. 缩放是两个手指的行为,需要检测屏幕上能否有两个接触点。
  2. 缩放比例的量化,是通过两次缩放行为之间的距离的比值得到,如下图。

所以缩放的核心是获取两个接触点之间的直线距离。

//勾股定理_getDistance(xLen,yLen) {   return Math.sqrt(xLen * xLen + yLen * yLen);  }

这里的xLen是两个接触点x坐标差的绝对值,yLen相应的就是y坐标差的绝对值。

_onTouchStart(e) {  if(e.touches.length > 1) {    let point1 = e.touches[0];    let point2 = e.touches[1];    let xLen = Math.abs(point2.pageX - point1.pageX);    let yLen = Math.abs(point2.pageY - point1.pageY);    this.touchDistance = this._getDistance(xLen, yLen);  } else {    ...  }}

在_onTouchStart函数中获取并且保存 touchstart 发生时两个接触点之间的距离。

_onTouchMove(e) {  if(e.touches.length > 1) {      let xLen = Math.abs(e.touches[0].pageX - e.touches[1].pageX);      let yLen = Math.abs(e.touches[1].pageY - e.touches[1].pageY);      let touchDistance = this._getDistance(xLen,yLen);      if(this.touchDistance) {        let pinchScale = touchDistance / this.touchDistance;          this._emitEvent('onPinch',{scale:pinchScale - this.previousPinchScale});          this.previousPinchScale = pinchScale;      }  }else {    ...  }}

旋转(rotate)

旋转手势需要检测两个比较重要的值,一是旋转的角度,二是旋转的方向(顺时针或者逆时针)。

其中旋转角度和方向的计算需要通过向量的计算来获取,本文不再开展。

首先,需要获取向量的旋转方向和角度。

//这两个方法属于向量计算  _getRotateDirection(vector1,vector2) {    return vector1.x * vector2.y - vector2.x * vector1.y;  }    _getRotateAngle(vector1,vector2) {    let direction = this._getRotateDirection(vector1,vector2);    direction = direction > 0 ? -1 : 1;    let len1 = this._getDistance(vector1.x,vector1.y);    let len2 = this._getDistance(vector2.x,vector2.y);    let mr = len1 * len2;    if(mr === 0) return 0;    let dot = vector1.x * vector2.x + vector1.y * vector2.y;    let r = dot / mr;    if(r > 1) r = 1;    if(r < -1) r = -1;    return Math.acos(r) * direction * 180 / Math.PI;  }

而后,我们在手指发生移动时,调用获取旋转方向和角度的方法。

_onTouchStart(e) {  ...    if(e.touches.length > 1) {    this.touchVector = {       x: point2.pageX - this.startX,       y: point2.pageY - this.startY     };  }  ...}_onTouchMove(e) {  ...  if(this.touchVector) {        let vector = {          x: e.touches[1].pageX - e.touches[0].pageX,          y: e.touches[1].pageY - e.touches[0].pageY        };        let angle = this._getRotateAngle(vector,this.touchVector);        this._emitEvent('onRotate',{          angle        });        this.touchVector.x = vector.x;        this.touchVector.y = vector.y;      }  ...}

实战

好了,我们的手势系统到这里就完成了。接下来要在实战中检验这套系统能否可靠,做一个简单的图片浏览器,支持图片缩放,旋转,移动,长按。

首先,做好DOM规划,和“之前”一样,我们的事件监听机制并不直接作用在图片上,而是作用在图片的父元素上。

而后,可以开始使用上面的手势检测系统了。

render() {    return (      <Gestures onPinch={this.onPinch} onMove={this.onMove} onRotate={this.onRotate} onDoubleTap={this.onDoubleTap} onLongPress={this.onLongPress}>        <div className="wrapper" >          ![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2362670-f8b44d4b9101e8d6.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)        </div>      </Gestures>    );  }

因为我们的手势系统检测的增量,因而不能直接把增量应用在对象上,而是需要把这些增量累加。以旋转为例:

onRotate(event) {    //对增量进行累加    this.angle += event.angle    this.setState({      angle:this.angle    });  }

至此,我们的手势检测就完成了。

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