前言
最近在写手机端 H5 应用,遇到一个值得记录下来的点。现在从它的由来到实现,我们来聊一下手机端 1px,说 1px 不够精确,应该说成 1 物理像素。
通过阅读下面文章,你将会了解以下问题:
问题
- 为什么有 1px 这个问题?
- 实现 1px 有哪些方法?这些方法分别有哪些优缺点?
- 开源项目中使用的哪些处理方案?
- 如何在项目中解决 1px 的相关问题?
由来
基本概念
首先,我们要理解两个概念,一个是像素(pixel)可以简写为px,另外一个是设施像素比(DPR)
像素 :指在由一个数字序列表示的图像中的一个最小单元,单位是 px,不可再次分割了。设施像素比(DPR): 设施像素比 = 设施像素 / 设施独立像素。下面我来简单解释下几个概念
- CSS 像素 (虚拟像素):指的是 CSS 样式代码中使用的逻辑像素,在 CSS 规范中,长度单位可以分为两类,绝对单位以及相对单位。px 是一个相对单位,相对的是设施像素。
- 设施像素 (物理像素):指设施能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点。从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设施像素点就固定不变了,和屏幕尺寸大小有关。
- 设施独立像素 (逻辑像素):可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比方: CSS 像素),这个点是没有固定大小的,越小越清晰,而后由相关系统转换为物理像素。
也就是说,当逻辑像素是 1pt 时,在 DPR 为 2 的 设施上显示为 2px 的物理像素
参考数据
各种类型的 iphone 手机屏幕设施的参数
h50001004.jpg
注:这里的缩放因子呢,就是 DRP 的值
设计稿比照数据
h50001002.jpg
会有人好奇,为什么设计稿上显示是 750×1334 呢,这是由于设计稿是显示的物理像素
而我们 css 中的像素是逻辑像素应该为 375x 667,在编写代码时要将自己设置宽度设置成 375px
h50001003.jpg
那么此时设计稿上的 1px 宽度实际代表的 css 参数应该是 0.5px 对应物理像素 1px,那么怎样实现这个物理像素为 1px 呢
实践
归根结底有两种方案,一种是利用 css 中的transfrom:scaleY(0.5),另一种是设置 媒体查询根据不同 DPR 缩放
处理方案一
原理
利用 css 的 伪元素::after + transfrom 进行缩放
为什么用伪元素?
由于伪元素::after或者::before是独立于当前元素,可以单独对其缩放而不影响元素本身的缩放
伪元素大多数浏览器默认单引号也可以使用,和伪类一样形式,而且单引号兼容性(ie)更好些
实现
<div class="cell border-1px"> cell <div><style>.cell { width: 100px; height: 100px;}<!--一律边框-->.border-1px:after { content: ''; position: absolute; box-sizing: border-box; top: 0; left: 0; width: 200%; height: 200%; border: 1px solid #000; border-radius: 4px; -webkit-transform: scale(0.5); transform: scale(0.5); -webkit-transform-origin: top left;}<!--单边框,以上边框为例-->.border-1px-top:before { content: ""; position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; border-top: 1px solid red; transform: scaleY(.5); transform-origin: left top;}</style>处理方案二(更新方案一)
原理
使用 less 对公共代码(方案一)封装,同时添加媒体查询分别对不同 DPR 的设施,进行不同的缩放
.border( @borderWidth: 1px; @borderStyle: solid; @borderColor: @lignt-gray-color; @borderRadius: 0) { position: relative; &:before { content: ''; position: absolute; width: 98%; height: 98%; top: 0; left: 0; transform-origin: left top; -webkit-transform-origin: left top; box-sizing: border-box; pointer-events: none; } @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) { &:before { width: 200%; height: 200%; -webkit-transform: scale(.5); } } @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.5) { &:before { width: 250%; height: 250%; -webkit-transform: scale(.4); } } @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.75) { &:before { width: 275%; height: 275%; -webkit-transform: scale(1 / 2.75); } } @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) { &:before { width: 300%; height: 300%; transform: scale(1 / 3); -webkit-transform: scale(1 / 3); } } .border-radius(@borderRadius); &:before { border-width: @borderWidth; border-style: @borderStyle; border-color: @borderColor; }}.border-all( @borderWidth: 1px; @borderStyle: solid; @borderColor: @lignt-gray-color; @borderRadius: 0) { .border(@borderWidth; @borderStyle; @borderColor; @borderRadius);}其余方案:
- 使用图片:兼容性最好,灵活行最差,不能改变颜色、长度
- 使用
viewport和rem,js动态改变viewport中scale缩放,缺点在于不适用于已有的项目,例如:使用vh和vw布局的<meta name="viewport" id="WebViewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no"> - 使用 css 渐变
linear-gradient或者者box-shadow
上述 3 种方案均有致命缺陷暂不推荐使用
兼容性
最后看一下兼容性如何,主要是伪元素、transform:scale 和min-device-pixel-ratio 这几个关键词的兼容性
h50001005.jpg
h50001006.jpg
h50001007.jpg
开源库的处理方案
vant 组件库
跳去 github 查看相关代码
使用less写的
.hairline-common() { position: absolute; box-sizing: border-box; content: ' '; pointer-events: none;}.hairline(@color: @border-color) { .hairline-common(); top: -50%; right: -50%; bottom: -50%; left: -50%; border: 0 solid @color; transform: scale(0.5);}也是采用第一种处理方案
ant-design-mobile 组件库
跳去 github 查看相关代码
.scale-hairline-common(@color, @top, @right, @bottom, @left) { content: ''; position: absolute; background-color: @color; display: block; z-index: 1; top: @top; right: @right; bottom: @bottom; left: @left;}.hairline(@direction, @color: @border-color-base) when (@direction = 'top') { border-top: 1PX solid @color; html:not([data-scale]) & { @media (min-resolution: 2dppx) { border-top: none; &::before { .scale-hairline-common(@color, 0, auto, auto, 0); width: 100%; height: 1PX; transform-origin: 50% 50%; transform: scaleY(0.5); @media (min-resolution: 3dppx) { transform: scaleY(0.33); } } } }}.hairline(@direction, @color: @border-color-base) when (@direction = 'right') { border-right: 1PX solid @color; html:not([data-scale]) & { @media (min-resolution: 2dppx) { border-right: none; &::after { .scale-hairline-common(@color, 0, 0, auto, auto); width: 1PX; height: 100%; background: @color; transform-origin: 100% 50%; transform: scaleX(0.5); @media (min-resolution: 3dppx) { transform: scaleX(0.33); } } } }}.hairline(@direction, @color: @border-color-base) when (@direction = 'bottom') { border-bottom: 1PX solid @color; html:not([data-scale]) & { @media (min-resolution: 2dppx) { border-bottom: none; &::after { .scale-hairline-common(@color, auto, auto, 0, 0); width: 100%; height: 1PX; transform-origin: 50% 100%; transform: scaleY(0.5); @media (min-resolution: 3dppx) { transform: scaleY(0.33); } } } }}.hairline(@direction, @color: @border-color-base) when (@direction = 'left') { border-left: 1PX solid @color; html:not([data-scale]) & { @media (min-resolution: 2dppx) { border-left: none; &::before { .scale-hairline-common(@color, 0, auto, auto, 0); width: 1PX; height: 100%; transform-origin: 100% 50%; transform: scaleX(0.5); @media (min-resolution: 3dppx) { transform: scaleX(0.33); } } } }}.hairline(@direction, @color: @border-color-base, @radius: 0) when (@direction = 'all') { border: 1PX solid @color; border-radius: @radius; html:not([data-scale]) & { @media (min-resolution: 2dppx) { position: relative; border: none; &::before { content: ''; position: absolute; left: 0; top: 0; width: 200%; height: 200%; border: 1PX solid @color; border-radius: @radius * 2; transform-origin: 0 0; transform: scale(0.5); box-sizing: border-box; pointer-events: none; // @media (min-resolution: 3dppx) { // width: 300%; // height: 300%; // border-radius: @radius * 3; // transform: scale(0.33); // } } } }}这个值得研究下,比 vant 和 第一种处理方案有点不同,主要在于解决了 DPR 为 2 和为 3 的两种情况,相比来说更加完善。
这里 PX 大写,为了防止插件将 px 转成 rem 等单位
总结
通过该文,你大概理解 1px 问题的来龙去脉了吧,也明白了如何处理相关问题,假如这篇文章能处理你的疑问或者者工作中问题,不妨点个赞收藏下。
因为技术水平有限,文章中如有错误地方,请在评论区指出,感谢!
接下我应该会关于手机端 H5 布局问题和少量踩坑进行一段学习工作总结,不妨点个关注。