九: ES6 Class 类

作者 : 开心源码 本文共11043个字,预计阅读时间需要28分钟 发布时间: 2022-05-13 共213人阅读

前言

该部分为书籍 深入了解ES6 第九章(JS的类)笔记

ES5 中的仿类结构

在 ES5 中与类最接近的是: 创立一个构造器, 而后将方法指派到该构造器的原型上, 这种方式通常被称为创立一个自己设置类型

function PersonType(name) {    this.name = name;}PersonType.prototype.sayName = function() {    console.log(this.name);};let person = new PersonType("Nicholas");person.sayName(); // 输出 "Nicholas"console.log(person instanceof PersonType); // trueconsole.log(person instanceof Object); // true

类的公告

类在 ES6 中最简单的形式就是类公告, 看起来”很像”其余语言中的类

1. 基本的类公告

class 关键字开始, 其后是类的名称; 剩余部分的语法看起来就像对象字面量中的方法简写, 在方法之间不需要使用逗号.

class PersonClass {    // 等价于 PersonType 构造器    constructor(name) {        this.name = name;    }        // 等价于 PersonType.prototype.sayName    sayName() {        console.log(this.name)    }}let person = new PersonClass('Nicholas');person.sayName(); // 输出 "Nicholas"console.log(person instanceof PersonClass); // trueconsole.log(person instanceof Object); // true// class 类也属于函数console.log(typeof PersonClass); // "function"console.log(typeof PersonClass.prototype.sayName); // "function"

2. 与自己设置类型的区别

虽然类与自己设置类型之间有类似性, 但依然有少量重要的区别:

  1. 类公告不会被提升, 这与函数定义不同. 类公告的行为与 let 类似, 因而在程序的执行到达公告处之前, 类会存在与暂时性死区内.
  2. 类公告中的所有代码会自动运行在严格模式下, 并且也无法退出严格模式
  3. 类的所有方法都是不可枚举的, 这是对与自己设置类型的明显变化, 后者必需用 Object.defineProperty() 才能将方法改变为不可枚举的.
  4. 类的所有方法内部都没有 [[Construct]], 因而使用 new 来调用它们会抛出错误.
  5. 调用类构造器时不使用 new , 会抛出错误
  6. 试图在类的方法内部重写类名, 会抛出错误

上例中 PersonClass 类公告实际上就直接的等价于以下未使用类语法的代码:

// 直接等价与 PersonClasslet PersonType2 = (function() {   "use strict";        // 这里确保了第 6 点: 不能在类的内部重写类名    const PersonType2 = function(name) {        // 确认函数被调用时使用了 new        if (typeof new.target === 'undefind') {            throw new Error("Constructor must be called with new.");        }                this.name = name;    }        Object.defineProperty(PersonType2.prototype, "sayName" {        value: function() {            // 确认函数被调用时没有使用 new            if (typeof new.target === 'undefind') {                throw new Error("Method cannot be called with new.")            }                        console.log(this.name);        },        enumerable: false,        writable: true,        configurable: true    });        return PersonType2;}())

只有在类的内部, 类名才被视为是使用 const 公告的. 也就意味着可以在外部重写类名, 但不能在类的方法内部这么做

class Foo {  constructor() {      Foo = "bar"; // 执行时抛出错误  }}// 但在类公告之后没问题Foo = "baz";

类表达式

类与函数有类似之处, 即它们都有两种形式: 公告与表达式. 类表达式被设计用于变量公告, 或者可作为参数传递给函数

1. 基本的类表达式

let PersonClass = class {    // 等价于 PersonType 构造器    constructor(name) {        this.name = name;    }        // 等价于 PersonType.prototype.sayName    sayName() {        console.log(this.name);    }};let person = new PersonClass("Nicholas");person.sayName(); // 输出 "Nicholas"console.log(person instanceof PersonClass); // trueconsole.log(person instanceof Object); // trueconsole.log(typeof PersonClass); // "function"console.log(typeof PersonClass.prototype.sayName); // "function"

除了语法差异, 类表达式的功能等价于类公告. 相对于函数公告与函数表达式之间的区别, 类公告与类表达式都不会被提升, 因而对代码运行时的行为影响甚微

2. 具名类表达式

上面的示例中使用的是一个匿名的类表达式, 不过就像函数表达式那样, 也可以为类表达式命名. 为此需要在 class 关键字后增加标识符

let PersonClass = class PersonClass2 {    // 等价于 PersonType 构造器    constructor(name) {        this.name = name;    }        // 等价于 PersonType.prototype.sayName    sayName() {        console.log(this.name);    }}console.log(typeof PersonClass); // "function"console.log(typeof PersonClass2); // "undefined"

类标识符 PersonClass2 只在类定义内部中存在, 只能用在类方法内部

作为一级公民的类

在编程中, 能被作为值值来使用的就成为一级公民(first-class citizen), 意味着它能作为参数传给函数、能作为函数返回值、能用来给变量赋值。 JS的函数就是一级公民

类同样也是一级公民

  1. 作为参数传入函数:

    function createObject(classDef) { sreturn new classDef();}let obj = createObject(class { sayHi() {     console.log("Hi!"); }});obj.sayHi(); // "Hi!"
  2. 类表达式的另一个有趣用途是立即调用类构造器, 以创立单例

    let person = new class {    construstor(name) {        this.name = name;    }        sayName() {        console.log(this.name);    }}("Nicholas");person.sayName(); // "Nicholas"

访问器属性

创立一个 getter, 使用 get 关键字, 并要与后方标识符之间留出空格;

创立一个 setter, 使用 set 关键字, 并要与后方标识符之间留出空格;

class CustomHTMLElement {    constructor(element) {        this.element = element;    }    get html() {        return this.element.innerHTML;    }    set html(value) {        this.element.innerHTML = value;    }}var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(CustomHTMLElement.prototype, "html");console.log("get" in descriptor); // trueconsole.log("set" in descriptor); // trueconsole.log(descriptor.enumerable); // false

需计算的成员名

对象字面量与类之间的类似点还不仅前面那些. 类方法与类访问器属性也都能使用需计算的名称. 语法相同于对象字面量中的需计算名称: 毋庸使用标识符, 而是用方括号来包裹一个表达式

let methodName = "sayName",    propertyName = "html";class PersonClass {    constructor(name) {        this.name = name;    }        [methodNmae]() {        console.log(this.name);    }        set [propertyName](value) {        this.name = value;    }        get [propertyName]() {        return this.name;    }}let me = new PersonClass("Nicholas");me.sayName(); // "Nicholas"

生成器方法

在类上同样可以定义一个生成器

class MyClass {    *createIterator() {        yield 1;        yield 2;        yield 3;    }}let instance = new MyClass();let iterator = instance.createIterator();

**也可以自己设置一个默认迭代器, 让实例成为可迭代对象 **

class Collection {    constructor() {        this.items = [];    }    *[Symbol.iterator]() {        yield *this.items.values();    }}var collection = new Collection();collection.items.push(1);collection.items.push(2);collection.items.push(3);for (let x of collection) {    console.log(x);}// 输出:// 1// 2// 3

静态成员

静态成员表示为定义在类上面的方法(类 相当于 函数, 也可以当作对象一样增加属性和方法) ==> 静态成员不能用实例来访问, 始终需要直接用类自身来访问它们

类定义静态成员, 只需在方法与访问器属性的名称前增加正式的 static 标注

注意: 可以在类中的任何方法与访问器属性上使用 static 关键字, 唯一限制就是不能将它用于 constructor 方法的定义

class PersonClass {    // 等价于 PersonType 构造器    constructor(name) {        this.name = name;    }        // 等价于 PersonType.prototype.sayName    sayName() {        console.log(this.name);    }        // 等价于 PersonType.create    static create(name) {        return new PersonClass(name);    }}let person = PersonClass.create("Nicholas");

使用派生类进行继承

类继承使用 extends 关键字来指定当前类所需要继承的函数, 生成类的原型会被自动调整, 还能调用 super() 方法来访问基类的构造器

// ES5的继承function Rectangle(length, width) {    this.length = length;    this.width = width;}Rectangle.prototype.getArea = function() {    return this.length * this.width;}function Square(length) {    Rectangle.call(this, length, length);}Square.prototype = Object.create(Rectangle.prototype, {    constructor: {        value: Square,        enumerable: true,        writable: true,        configurable: true    }})var square = new Square(3);console.log(square.getArea()); // 9console.log(square instanceof Square); // trueconsole.log(square instanceof Rectangle); // true// ES6的继承class Rectangle {    constructor(length, width) {        this.length = length;        this.width = width;    }        getArea() {        return this.length * this.width;    }}class Square extends Rectangle {    construstor(length) {        // 与 Rectangle.call(this, length, length)相同        super(length, length);    }}var square = new Square(3);console.log(square.getArea()); // 9console.log(square instanceof Square); // trueconsole.log(square instanceof Rectangle); // true

继承了其余类的类被称为派生类. 假如派生类指定了构造器, 就需要使用 super(), 否则会造成错误. 若选择不使用构造器, super() 方法会被自动调用, 并会使用创立新实例时提供的所有参数

class Square extends Rectangle {    // 没有构造器}// 等价于:class Square extends Rectangle {    constructor(...args) {        super(...args);    }}

使用 super() 时注意点:

  1. 只能在派生类中使用 super(). 若尝试在非派生的类( 即: 没有使用 extends 关键字的类)或者函数中使用它, 就会抛出错误.
  2. 在构造器中, 你必需在访问 this 之前调用 super(). 因为 super() 负责初始化 this, 因而试图先访问 this 自然就会造成错误.
  3. 唯一能避免调用 super() 的方法, 是从类构造器中返回一个对象.

1. 屏蔽类方法

派生类中的方法总是会屏蔽基类的同名方法

class Square extends Rectangle {    constructor(length) {        super(length, length);    }        // 重写病屏蔽 Rectangle.prototype.getArea()    getArea() {        return this.length * this.length;    }}

当然, 也可以使用 super.getArea() 方法来调用基类中的同名方法

class Square extends Rectangle {    constructor(length) {        super(length, length);    }        // 重写、屏蔽并调用了 Rectangle.prototype.getArea()    getArea() {        // 效果等同于对象中 super 引用(即引用的是当前原型对象), 并且 this 值会被自动设置为当前实例        return super.getArea();    }}

2. 继承静态成员

假如基类包好静态成员, 那么这些静态成员在派生类中会自动继承

class Rectangle {    constructor(length, width) {        this.length = length;        this.width = width;    }    getArea() {        return this.length * this.width;    }    static create(length, width) {        return new Rectangle(length, width);    }}class Square extends Rectangle {    constructor(length) {        // 与 Rectangle.call(this, length, length) 相同        super(length, length);    }}// 派生类 Square 直接继承了基类的静态成员 createvar rect = Square.create(3, 4);console.log(rect instanceof Rectangle); // trueconsole.log(rect.getArea()); // 12console.log(rect instanceof Square); // false

3. 从表达式中派生类

在 ES6 中派生类的最强大能力: 或者许就是能够从表达式中派生类. 只需一个表达式能够返回一个具备 [[Construct]] 属性以及原型的函数, 即可以对其使用 extends

// 从 ES5 风格的构造器中继承function Rectangle(length, width) {    this.length = length;    this.width = width;}Rectangle.prototype.getArea = function() {    return this.length * this.width;};class Square extends Rectangle {    constructor(length) {    super(length, length);    }}

extends 后面能接受任意类型的表达式, 例如动态地决定所要继承的类:

function Rectangle(length, width) {    this.length = length;    this.width = width;}Rectangle.prototype.getArea = function() {    return this.length * this.width;};function getBase() {    return Rectangle;}class Square extends getBase() {    constructor(length) {        super(length, length);    }}// 也可以有效地创立混入let SerializableMixin = {    serialize() {        return JSON.stringify(this);    }}let AreaMixin = {    getArea() {        return this.length * this.width;    }}function mixin(...mixins) {    var base = fucntion() {};    Object.assigin(base.prototyp, ...mixins);    return base;}class Square extends mixin(AreaMixin, SerializableMixin) {    constructor(length) {        super();        this.length = length;        this.width = length;    }}var x = new Square(3);console.log(x.getArea()); // 9console.log(x.serialize()); // "{"length":3,"width":3}"

任意表达式都能在 extends 关键字后使用, 但并非所有表达式的结果都是一个有效的类. 特别的, 下列表达式类型会导致错误:

  • null;
  • 生成器函数;

试图使用结果为上述值得表达式来创立一个新的类实例, 都会抛出错误, 由于不存在 [[Construct]] 可供调用

4. 继承内置对象

在 ES5 中, 通过继承机制来创立自己设置的特殊数组类型, 这个不可能做到的

在 ES6 中的类, **其设计目的之一就是允许从内置对象进行继承. 为了达成这个目的, 类的继承模型与 ES5 或者更早版本的传统继承模型有轻微差异: **

在 ES5 的传统继承中, this 的值会先被派生类( 例如 MyArray ) 创立, 随后基类构造器(例如 Array.apply() 方法)才被调用. 这意味着 this 一开始就是 MyArray 的实例, 之后才使用了 Array 的附加属性对其进行了装饰

在 ES6 基于类的继承中, this 的值会先被基类(Array)创立, 随后才被派生类的构造器(MyArray)所修改. 结果是 this 初始就拥有作为基类的内置对象的所有功能, 并能正确接受与之关联的所有功能

// 在 ES5 中尝试继承数组function MyArray() {    Array.apply(this, arguments);}MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {    constructor: {        value: MyArray,        writable: true,        configurable: true,        enumerable: true    }});// MyArray 实例上的 lengt 属性以及数值属性, 其行为与内置数组并不一致, 由于这些功能并未被涵盖在 Array.apply() 或者 数组原型中var colors = new MyArray();colors[0] = "red";console.log(colors.length); // 0colors.length = 0;console.log(colors[0]); // "red"// ES6的继承内置对象class MyArray extends Array {    // 空代码块}// 行为与正规数组一直var colors = new MyArray();colors[0] = "red";console.log(colors.length); // 1colors.length = 0;console.log(colors[0]); // undefined

5. Symbol.species 属性

继承内置对象一个有趣的方面是: 任意能返回内置对象实例的方法, 在派生类上却会自动返回派生类的实例

class MyArray extends Array {    // 空代码块}let items = new MyArray(1, 2, 3, 4);    subitems = items.slice(1, 3);console.log(items instanceof MyArray); // true// 本意是返回一个 Array, 但是却返回了 MyArrayconsole.log(subitems instanceof MyArray); // true

**Symbol.species 属性在后端造成了这种变化 **

Symbol.species 知名符号被用于定义一个能返回函数的静态访问器属性, 每当类实例的方法(构造器除外) 必需创立一个实例时, 前面返回的函数就被用为新实例的构造器

下列内置类型都定义了 Symbol.species:

  • Array (所以自己设置类型 MyArray 也继承了 Array的 Symbol.species)
  • ArrayBuffer
  • Map
  • Promise
  • RegExp
  • Set
  • 类型化数组

以上每个类型都拥有默认的 Symbol.species 属性, 其返回值为 `this, 意味着该属性总是会返回自身的构造器函数.

// 几个内置类型使用 species 的方式相似于此class MyClass {    // 此处只有 getter 而没有 setter, 这是由于修改类的 species 是不允许的    static get [Symbol.species]() {        return this;    }    constructor(value) {        this.value = value;    }        clone() {        return new this.constructor[Symbol.species](this.value);    }}// 在 Array 派生出的类中, 可以重写 Symbol.species 来决定继承的方法应返回何种 类型的对象class MyArray extends Array {    static get [Symbol.species]() {        return Array;    }}let items = new MyArray(1, 2, 3, 4),    subitems = items.slice(1, 3);console.log(items instanceof MyArray); // true// 这样, 使用 Array 继承方法就会返回 Array 实例console.log(subitems instanceof Array); // trueconsole.log(subitems instanceof MyArray); // false

在类构造器中使用 new.target

在第三章中 new.target : 保存着使用 new 调用时的 this引用

同样可以在类构造器中使用 new.targer, 来判断类是被如何调用的

注意: 类构造器被调用时不能缺少 new, 因而 new.target 属性就始终会在类构造器内被定义, 于是 new.target 属性在类构造器内部就绝不会是 undefined

// 不发生继承时, new.target 就等于当前类class Rectangle {    constructor(length, width) {        console.log(new.target === Rectangle); // true        this.length = length;        this.width = width;    }}// new.target 就是 Rectanglelet obj = new Rectangle(3,4); // 输出 true// 发生继承关系时, new.target 等于派生类class Rectangle {    constructor(length, width) {        console.log(new.target === Rectangle);        this.length = length;        this.width = width;    }}class Square extends Rectangle {    constructor(length) {        super(length, length)    }}// new.target 就是 Squarevar obj = new Square(3); // 输出 false

根据这个特性, 构造器能根据如何被调用而有不同行为, 并且这给了更改这种行为的能力

// 创立一个笼统基类(一种不能被实例化的类)// 静态的基类class Shape {    constructor() {        if (new.target === Shape) {                throw new Error("This class cannot be instantiated directly.")        }    }}class Rectangle extends Shape {    constructor(length, width) {        super();        this.length = length;        this.width = width;    }}var x = new Shape(); // 抛出错误var y = new Rectangle(3, 4); // 没有错误console.log(y instanceof Shape); // true
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