iOS 中事件的响应链和传递链

作者 : 开心源码 本文共2536个字,预计阅读时间需要7分钟 发布时间: 2022-05-13 共219人阅读

iOS事件链有两条:事件的响应链;Hit-Testing事件的传递链

  • 响应链:由离客户最近的view向系统传递。initial view –> super view –> ….. –> view controller –> window –> Application –> AppDelegate
  • 传递链:由系统向离客户最近的view传递。UIKit –> active app's event queue –> window –> root view –> …… –> lowest view

在iOS中只有继承UIResponder的对象才能够接收并解决事件,UIResponder是所有响应对象的基类,在UIResponder类中定义了解决上述各种事件的接口。我们熟习的UIApplication、UIViewController、UIWindow和所有继承自UIViewUIKit类都直接或者间接的继承自UIResponder,所以它们的实例都是可以构成响应者链的响应者对象,首先我们通过一张图来简单理解一下事件的传递以及响应

  1. 传递链
  • 事件传递的两个核心方法
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   // default returns YES if point is in bounds
  • 第一个方法返回的是一个UIView,是用来寻觅最终哪一个视图来响应这个事件

  • 第二个方法是用来判断某一个点击的位置能否在视图范围内,假如在就返回YES

  • 其中UIView不接受事件解决的情况有

1. alpha <0.012. userInteractionEnabled = NO3. hidden = YES
  • 事件传递的流程图

  • 流程形容

    1. 我们点击屏幕产生触摸事件,系统将这个事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,UIApplication会从消息队列里取事件分发下去,首先传给UIWindow
    2. UIWindow中就会调用hitTest:withEvent:方法去返回一个最终响应的视图
    3. hitTest:withEvent:方法中就会去调用pointInside: withEvent:去判断当前点击的point能否在UIWindow范围内,假如是的话,就会去遍历它的子视图来查找最终响应的子视图
    4. 遍历的方式是使用倒序的方式来遍历子视图,也就是说最后增加的子视图会最先遍历,在每一个视图中都回去调用它的hitTest:withEvent:方法,可以了解为是一个递归调用
    5. 最终会返回一个响应视图,假如返回视图有值,那么这个视图就作为最终响应视图,结束整个事件传递;假如没有值,那么就会将UIWindow作为响应者
  1. 响应链
  • 响应者链流程图

  • 响应者链的事件传递过程总结如下

    1. 假如view的控制器存在,就传递给控制器解决;假如控制器不存在,则传递给它的父视图
    2. 在视图层次结构的最顶层,假如也不能解决收到的事件,则将事件传递给UIWindow对象进行解决
    3. 假如UIWindow对象也不解决,则将事件传递给UIApplication对象
    4. 假如UIApplication也不能解决该事件,则将该事件丢弃
  1. 实例场景
  • 在一个方形按钮中点击中间的圆形区域有效,而点击四角无效
  • 核心思想是在pointInside: withEvent:方法中修改对应的区域
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {    // 假如控件不允许与用客户交互,那么返回nil    if (!self.userInteractionEnabled || [self isHidden] || self.alpha <= 0.01) {        return nil;    }    //判断当前视图能否在点击范围内    if ([self pointInside:point withEvent:event]) {        //遍历当前对象的子视图(倒序)        __block UIView *hit = nil;        [self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {            //坐标转换,把当前坐标系上的点转换成子控件坐标系上的点            CGPoint convertPoint = [self convertPoint:point toView:obj];            //调用子视图的hitTest方法,判断自己的子控件是不是最适合的View            hit = [obj hitTest:convertPoint withEvent:event];            //假如找到了就中止遍历            if (hit) *stop = YES;        }];        //返回当前的视图对象        return hit?hit:self;    }else {        return nil;    }}// 该方法判断触摸点能否在控件身上,是则返回YES,否则返回NO,point参数必需是方法调用者的坐标系- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {       CGFloat x1 = point.x;    CGFloat y1 = point.y;        CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2;    CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2;        //判断能否在圆形区域内    double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));    if (dis <= self.frame.size.width / 2) {        return YES;    }    else{        return NO;    }}

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