如何进行Bitmap资源优化?手把手教你!
前言
在 Android开发中,性能优化策略十分重要。本文主要讲解性能优化中的Bitmap使用优化,希望你们会喜欢。
目录
1. 优化起因
即 为什么要优化图片Bitmap资源,具体如下图:
2. 优化方向
本文将从 以下方面优化图片Bitmap资源的使用 & 内存管理:
3. 具体优化方案
下面,我将详细讲解每个优化方向的具体优化方案
下面,我将详细讲解上述各个方案。
3.1 使用完毕后 释放图片资源
优化起因:使用完毕后若不释放图片资源,容易造成内存泄露,从而导致内存溢出
优化方案:
a. 在 Android2.3.3(API 10)前,调用 Bitmap.recycle()方法
b. 在 Android2.3.3(API 10)后,采用软引用(SoftReference)
具体形容:在 Android2.3.3(API 10)前、后,Bitmap对象 & 其像素数据 的存储位置不同,从而导致释放图片资源的方式不同,具体如下图:
注:若调用了Bitmap.recycle()后,再绘制Bitmap,则会出现Canvas: trying to use a recycled bitmap错误。
3.2 根据分辨率适配 & 缩放图片
优化起因:若 Bitmap 与 当前设施的分辨率不匹配,则会拉伸Bitmap,而Bitmap分辨率添加后,所占用的内存也会相应添加,主要由于Bitmap 的内存占用 根据 x、y的大小来添加的。
优化方案:
3.3 按需 选择合适的解码方式
优化起因:不同的图片解码方式 对应的 内存占用大小 相差很大,具体如下
特别注意:
1. 位图位数越高,代表其可存储的颜色信息越多,图像越逼真
2. 一般情况下,使用ARGB_8888,其最占内存 = 1个像素占4字节
3. 示例:若有1张480×800的图片,格式 = ARGB_8888,将会占用1500KB的内存
优化方案:根据需求 选择合适的解码方式,需注意的是:
1. 使用参数:BitmapFactory.inPreferredConfig 设置
2. 默认使用解码方式:ARGB_8888
3.4 设置 图片缓存
优化起因:重复加载图片资源耗费太多资源(CPU、内存 & 流量)
优化方案
至此,关于图片资源Bitmap的使用优化讲解完毕
总结
本文全面&详细的讲解了性能优化中的图片资源Bitmap的使用优化,总结如下:
最后
有些东西有压力才有动力,而学到的知识点,都是钱(由于技术人员大部分情况是根据你的能力来定级、来发薪水的),技多不压身。
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