Egret 环境调试

作者 : 开心源码 本文共1010个字,预计阅读时间需要3分钟 发布时间: 2022-05-13 共216人阅读

自学开发笔记,有兴趣的同学请关注微信WiGameFun,不定时分享游戏开发相关技术。有不对的地方烦请指点修正。

Egret是Forward学习的第三款游戏开发引擎,这里计划专门用一个系列来记录自己的学习心得,假如有不对的地方希望能帮我指正。

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安装Egret引擎

不管使用哪一款引擎,都存在搭建开发环境的问题。Egret的学习也不例外。首先从官网链接下载Egret引擎安装包,下载完成后双击执行安装,如下图所示:

https://www.egret.com/products/engine.html

安装完成之后启动,我们可以看到如下图的启动页面:

注册Egret账号并登录,并在引擎页签,选择我们要使用的引擎版本号,点击下载:

点击“安装本地版本”,将上一步中下载好的安装包拖入该页面中,完成安装就可。

安装Egret开发工具

在安装好Egret引擎之后,我们选择“工具”页签,选择需要的开发工具,下载并安装。这里简单做一下说明。

Egret Wing:Egret逻辑开发的代码编辑器。

DrangonBones:动画编辑器,可以帮助我们进行骨骼动画和序列帧动画的编辑。

Texture Merger:图集解决工具,帮助我们对游戏中使用的资源图片进行解决,方便在游戏中使用。

Egret Feather:粒子编辑器,游戏中使用的焰火、雪花等粒子效果都可以使用这个编辑器来制作。

LakeShore:游戏编辑器,使用LakeShore,客户可以不用编写代码就能完成游戏制作,同时使用这款工具制作的游戏Windows、Android、IOS、Phone平台上运行。

Egret Inspector:Chrom调试插件,帮助开发者可视化的调试游戏。

Egret Android Support:支持将Egret开发的Html5游戏转化为Android App产品。

Egret iOS Support:支持将Egret开发的Html5游戏转化为iOS App产品。

创立项目

安装好开发工具之后我们来创立一个Egret项目,如下图中所示,我们在“项目”页签点击“创立项目”,并填入项目名称、路径、类型,选择扩展库、引擎版本号,以及界面尺寸、缩放模式等信息后就可完成项目创立。

创立OK,使用Egret Wing工具打开刚刚创立的项目,如下图中标识的区域,在Egret Wing中我们可以编辑、保存代码,并编译运行查看执行效果。

在菜单栏中选择“项目”——“构建”——“调试”,查看运行结果。

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