ios设计模式之简单工厂模式

作者 : 开心源码 本文共2463个字,预计阅读时间需要7分钟 发布时间: 2022-05-13 共193人阅读

最近一直在阅读OC编程之道(ios设计模式解析)一书(往期文章中我也将电子版的下载链接分享了出来)。其中包括23种设计模式和7种设计准则,如下图(此图为网络图片):设计模式.png

  • 在这里不过多的详情设计模式和设计准则的问题了,感兴趣的同学可以自行去查阅资料,我在这里只详情一种设计模式及其代码,那就是简单工厂模式。
  • 何时使用工厂方法
    1、编译时无法精确预期要创立的对象的类;
    2、类想让其子类决定在运行时创立什么;
    3、类有若干辅助类为其子类,而你想将返回哪个子类这一信息局部化;
  • 在Cocoa Touch框架中应用的工厂方法
    工厂方法在Cocoa Touch框架中几乎随处可见,常见的两步对象创立法[[SomeClass alloc] init]。有时,我们已经注意到有少量便利方法返回类的实例。例如,NSNumber有很多numberWith *方法,其中两个是numberWithBool:numberWithChar:。他们是类方法,也就是说我们向NSNumber发送[NSNumber numberWithBool:YES],以取得与传入参数同类型的各种NSNumber实例。与如何创立NSNumber的具体子类型的实例有关的所有细节,都由NSNumber的类工厂方法负责。[NSNumber numberWithBool:YES]的情况是,方法接受值YES,并把NSNumber的内部子类的一个实例初始化,让它能够反映传入的值YES
    我们曾提到有个工厂方法模式的变体,笼统类用它生成具体子类。NSNumber中的这些numberWith *方法是这个变体的一个例子。它们不是用来被NSNumber的私有子类重载的,而是NSNumber创立合适对象的便利方式。
  • 简单的代码逻辑,提现一下工程方法的模式
    文章中我拿生活中日常饮用的饮料来做例子,我们首先会有一个父类,名字是:Drinks,代表饮料。还有三个继承Drinks的子类,名字分别为:可乐CocaCola芬达Fender矿泉水MineralWater。而后我们会有一个专门的工厂类DrinksFactory来管理生产何种饮料,DrinksFactory通过一个枚举和一个方法来生产。
  • 下面我将代码呈现给大家(gitHub工程地址: TianTeng6661/SimpleFactory.git,喜欢的给个星,谢谢)
    1、Drinks
import UIKitclass Drinks: NSObject {    func drinksColor(){        NSLog("饮料颜色")    }}

2、CocaCola

import UIKitclass CocaCola: Drinks {    override func drinksColor(){        NSLog("可口可乐是褐色")    }}

3、Fender

import UIKitclass Fender: Drinks {    override func drinksColor(){        NSLog("芬达是橙色")    }}

4、MineralWater

import UIKitclass MineralWater: Drinks {    override func drinksColor(){        NSLog("矿泉水是透明色")    }}

5、DrinksFactory

import UIKitenum DrinkType:Int {    case DrinkCocaCola = 0 //可口可乐    case DrinkFender = 1 //芬达    case DrinkMineralWater = 3 //矿泉水}class DrinksFactory: NSObject {    func createDrinksWithType(drinkstype:DrinkType) -> Drinks {        switch drinkstype {        case .DrinkCocaCola:do {            let color = CocaCola()            return color;            }        case .DrinkFender:do{            let fender = Fender()            return fender;           }        case .DrinkMineralWater:do{         let mineralWater = MineralWater()         return mineralWater;        }      }    }}

当我们在需要生产的时候我们调用方法为

import UIKitclass ViewController: UIViewController {    override func viewDidLoad() {        super.viewDidLoad()        // Do any additional setup after loading the view.        view.backgroundColor = UIColor.red                let cocaCola:Drinks = DrinksFactory().createDrinksWithType(drinkstype: DrinkType.DrinkCocaCola)        print(cocaCola .drinksColor()) //可口可乐是褐色        let fender:Drinks = DrinksFactory().createDrinksWithType(drinkstype: DrinkType.DrinkFender)        print(fender .drinksColor()) //芬达是橙色        let mineralWater:Drinks = DrinksFactory().createDrinksWithType(drinkstype: DrinkType.DrinkMineralWater)        print(mineralWater .drinksColor()) //矿泉水是透明色      }}

这样我们就简单实现了一个工厂方法,通过一个工厂类来管理所有饮料的生产,而且我们在需要多生产一种类型的饮料的时候,只要要创立此饮料的类,而后在工厂方法中实现就OK了。

我在这里只是抛砖引玉,只是在讲解模式,这里面我们还有好多可以扩展的,比方不同的饮料有不同的口味,配方等等,共有的属性我们可以写在父类来实现,但是每个子类也可以有自己特有的属性。

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