简单了解ThreadLocal
ThreadLocal类的详情
ThreadLocal,从表面上读英文的意思为线程本地变量,这样也许更好了解了,就是每个线程自己独有的,不与其它线程共享的变量。
常用的就这几个,俩内部类,四个方法。
- get()方法是用来获取ThreadLocal在当前线程中保存的变量副本。
- set()用来设置当前线程中变量的副本。
- remove()用来移除当前线程中变量的副本。
- initialValue()是一个protected方法,一般是用来在使用时进行重写的,它是一个推迟加载方法。ThreadLocal没有被当前线程赋值时或者当前线程刚调用remove方法后调用get方法,返回此方法值。
举例:
定义两个不同任务的线程,分别向各自的本地变量中存放值,见证两个线程本地变量中的内容是互不干扰的。
public class MyThreadLocal { // 采用匿名内部类的方式来重写initialValue方法 private static final ThreadLocal<Object> threadLocal = new ThreadLocal<Object>() { /** * ThreadLocal没有被当前线程赋值时或者当前线程刚调用remove方法后调用get方法,返回此方法值 */ @Override protected Object initialValue() { System.out.println("调用get方法时,当前线程共享变量没有设置,调用initialValue获取默认值!"); return null; } }; // 操纵int类型的任务线程 public static class MyIntegerTask implements Runnable { private String name; MyIntegerTask(String name) { this.name = name; } public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { // ThreadLocal.get方法获取线程变量 if (null == MyThreadLocal.threadLocal.get()) { // ThreadLocal.et方法设置线程变量 MyThreadLocal.threadLocal.set(0); System.out.println("线程" + name + ": 0"); } else { int num = (Integer) MyThreadLocal.threadLocal.get(); MyThreadLocal.threadLocal.set(num + 1); System.out.println("线程" + name + ": " + MyThreadLocal.threadLocal.get()); if (i == 3) { MyThreadLocal.threadLocal.remove(); } } try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } // 操纵string类型的任务线程 public static class MyStringTask implements Runnable { private String name; MyStringTask(String name) { this.name = name; } public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { if (null == MyThreadLocal.threadLocal.get()) { MyThreadLocal.threadLocal.set("a"); System.out.println("线程" + name + ": a"); } else { String str = (String) MyThreadLocal.threadLocal.get(); MyThreadLocal.threadLocal.set(str + "a"); System.out.println("线程" + name + ": " + MyThreadLocal.threadLocal.get()); } try { Thread.sleep(800); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static void main(String[] args) { new Thread(new MyIntegerTask("IntegerTask1")).start(); new Thread(new MyStringTask("StringTask1")).start(); }}运行结果:
调用get方法时,当前线程共享变量没有设置,调用initialValue获取默认值!线程IntegerTask1: 0调用get方法时,当前线程共享变量没有设置,调用initialValue获取默认值!线程StringTask1: a线程StringTask1: aa线程IntegerTask1: 1线程StringTask1: aaa线程IntegerTask1: 2线程StringTask1: aaaa线程IntegerTask1: 3线程StringTask1: aaaaa调用get方法时,当前线程共享变量没有设置,调用initialValue获取默认值!线程IntegerTask1: 0get方法分析
涉及到的源码:
get();方法:供ThreadLocal对象来调用
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }getMap();方法:这个方法是返回当前线程t中的一个成员变量threadLocals,它是Thread类中的一个内部类
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals;}看一下ThreadLocalMap的实现:可以看到ThreadLocalMap的Entry继承了WeakReference(弱引用类),并且使用ThreadLocal作为键值。
static class ThreadLocalMap { static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } } 。。。。。。。。。 }getEntry();方法
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) return e; else return getEntryAfterMiss(key, i, e);}setInitialValue();方法:就是假如map不为空,就设置键值对,为空,再创立Map
private T setInitialValue() { T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); return value; }createMap();方法:假如map为空,就初始化ThreadLocalMap,哈哈明白了~
void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);}不难看出,get()方法,首先获取当前的线程,而后通过getMap(t)方法获取到一个map,map的类型为ThreadLocalMap。而后接着下面获取到<key,value>键值对,假如获取成功,则返回value值,假如map为空,则调用setInitialValue方法返回value。
测试完上面的例子,看完get方法的实现,应该明白ThreadLocal是怎样个原理了,大致如下(就是这样的):首先,在每个线程Thread内部有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的成员变量threadLocals,这个threadLocals就是用来存储实际的变量的,键值为当前ThreadLocal变量,value为变量(比方说上面定义的String变量或者者Integer变量)。初始时,在Thread里面,threadLocals为空,当通过ThreadLocal变量调用get()方法或者者set()方法,就会对Thread类中的threadLocals进行初始化,并且以当前ThreadLocal变量为键值,以ThreadLocal要保存的变量为value,存到threadLocals。假如要使用副本变量,即可以通过get方法在threadLocals里面查找。
这种存储结构的好处:
- 线程死去的时候,线程共享变量ThreadLocalMap则销毁。
- ThreadLocalMap<ThreadLocal,Object>键值对数量为ThreadLocal的数量,一般来说ThreadLocal数量很少,相比在ThreadLocal中用Map<Thread, Object>键值对存储线程共享变量(Thread数量一般来说比ThreadLocal数量多),性能提高很多。
ThreadLocal的应用场景
最常见的ThreadLocal使用场景为 用来处理 数据库连接、Session管理等。
比方以下,代码来自:https://www.iteye.com/topic/103804
private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal(); public static Session getSession() throws InfrastructureException { Session s = (Session) threadSession.get(); try { if (s == null) { s = getSessionFactory().openSession(); threadSession.set(s); } } catch (HibernateException ex) { throw new InfrastructureException(ex); } return s;}关于ThreadLocal导致的内存泄漏问题,和处理办法
每个thread中都存在一个map,map的类型是ThreadLocal.ThreadLocalMap。 Map中的key为一个threadlocal实例。 这个Map确实使用了弱引用,不过弱引用只是针对key。每个key都弱引用指向threadlocal,当把threadlocal实例置为null以后,没有任何强引用指向threadlocal实例,所以threadlocal将会被gc回收。 但是value却不能回收,由于存在一条从currentThread连接过来的强引用。只有当前thread结束以后,currentThread才不会存在栈中,强引用断开,CurrentThread,Map,value将一律被GC回收。
所以得出一个结论就是只需这个线程对象被gc回收,就不会出现内存泄露,但在threadLocal设为null和线程结束这段时间不会被回收的,就发生了我们认为的内存泄露。其实这是一个对概念了解的不一致,也没什么好争论的。最要命的是线程对象不被回收的情况,这就发生了真正意义上的内存泄露。比方使用线程池的时候,线程结束是不会销毁的,会再次使用的。即可能出现内存泄露。
Java为了最小化减少内存泄露的可能性和影响,在ThreadLocal的get,set的时候都会清理线程Map里所有key为null的value。所以最怕的情况就是,threadLocal对象设null了,开始发生“内存泄露”,而后使用线程池,这个线程结束,线程放回线程池中不销毁,这个线程一直不被使用,或者者分配使用了又不再调用get,set方法,那么这个期间就会发生真正的内存泄露。
一般有两种方法:
- 使用完线程共享变量后,显示调用ThreadLocalMap.remove方法清理线程共享变量
- JDK建议ThreadLocal定义为private static,这样ThreadLocal的弱引用问题则不存在了。
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