ES6系列之Symbol

作者 : 开心源码 本文共5006个字,预计阅读时间需要13分钟 发布时间: 2022-05-11 共163人阅读

最近在学习少量第三方代码,发现里面出现了Symbol字段,因为之前ES6系列梳理有个小暂停,所以本篇开始针对Symbol进行一下学习。

JavaScript 数据类型

在ES6之前,我们所知道的JavaScript 数据类型有:

  • Null
  • Undefined
  • 布尔值(Boolean)
  • 字符串(String)
  • 数值(Number)
  • 对象(Object)
  • 数组(Array)

Symbol引入

在我们常规的开发过程中,特别是在多人协作过程中,总是不可避免的会出现互相冲突覆盖的情况。比方,你用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象增加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可可以与现有方法产生冲突。此时我们可可以会想,假如可以有一个不被覆盖,自己独一无二的属性字段该多好啊。从而ES6中引入了Symbol这一个数据类型,来处理这种冲突问题。

Symbol()函数会返回symbol类型的值,该类型具备静态属性和静态方法。它的静态属性会暴露几个内建的成员对象;它的静态方法会暴露全局的symbol注册,且相似于内建对象类,但作为构造函数来说它并不完整,由于它不支持语法:”new Symbol()”。

每个从Symbol()返回的symbol值都是唯一的。一个symbol值可以作为对象属性的标识符;这是该数据类型仅有的目的。

语法结构

图片描述图片形容

基本用

直接用Symbol()创立新的symbol类型,并使用一个字符串(可省略)作为其形容。

let sym1 = Symbol();let sym2 = Symbol('foo');let sym3 = Symbol('foo');

上面的代码创立了三个新的symbol类型。Symbol函数能接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的形容,主要是为了在控制台显示,或者者转为字符串时,比较容易区分。注意,Symbol(“foo”) 不会强制字符串 “foo” 成为一个 symbol类型。它每次都会创立一个新的 symbol类型:

Symbol("foo") === Symbol("foo"); // false

当用new运算符的语法时,会抛出TypeError错误,这是由于生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,因为 Symbol 值不是对象,所以不可以增加属性。基本上,它是一种相似于字符串的数据类型。

let sym = new Symbol(); // TypeError

假如 Symbol 的参数是一个对象,就会调使用该对象的toString方法,将其转为字符串,而后才生成一个 Symbol 值。

const obj = {  toString() {    return 'abc';  }};const sym = Symbol(obj);sym // Symbol(abc)

注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的形容,因而相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

// 没有参数的情况let s1 = Symbol();let s2 = Symbol();s1 === s2 // false// 有参数的情况let s1 = Symbol('foo');let s2 = Symbol('foo');s1 === s2 // false

Symbol 值不可以与其余类型的值进行运算,会报错。

let sym = Symbol('My symbol');"your symbol is " + sym// TypeError: can't convert symbol to string`your symbol is ${sym}`// TypeError: can't convert symbol to string

但是,Symbol值能显式转为字符串,或者是布尔值,但是不可以是数值。

let sym = Symbol('My symbol');String(sym) // 'Symbol(My symbol)'sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'Boolean(sym) // true!sym  // falseif (sym) {  // ...}Number(sym) // TypeErrorsym + 2 // TypeError

作为属性名的Symbol

在前面我们也说到了,Symbol的出现就是处理覆盖冲突问题而产生的,它的主要作使用也是被使用作对象的属性名来用,由于它是独一无二的,这样就不会出现同名的属性,也就不会出现覆盖的情况了。这对于一个对象由多个板块构成的情况非常有使用,可以防止某一个键被不小心改写或者覆盖。

let mySymbol = Symbol();// 第一种写法let a = {};a[mySymbol] = 'Hello!';// 第二种写法let a = {  [mySymbol]: 'Hello!'};// 第三种写法let a = {};Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });// 以上写法都得到同样结果a[mySymbol] // "Hello!"

注意,Symbol 值作为对象属性名时,不可以使用点运算符。

const mySymbol = Symbol();const a = {};a.mySymbol = 'Hello!';a[mySymbol] // undefineda['mySymbol'] // "Hello!"

上面代码中,由于点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。同理,在对象的内部,用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必需放在方括号之中。

let s = Symbol();let obj = {  [s]: function (arg) { ... }};obj[s](123);

Symbol 类型还能使用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。

const log = {};log.levels = {  DEBUG: Symbol('debug'),  INFO: Symbol('info'),  WARN: Symbol('warn')};console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');console.log(log.levels.INFO, 'info message');// 另一个例子const COLOR_RED    = Symbol();const COLOR_GREEN  = Symbol();function getComplement(color) {  switch (color) {    case COLOR_RED:      return COLOR_GREEN;    case COLOR_GREEN:      return COLOR_RED;    default:      throw new Error('Undefined color');    }}

常量用 Symbol 值最大的好处,就是其余任何值都不可可以有相同的值了,因而能保证上面的switch语句会按设计的方式工作。

实例:消除魔术字符串

魔术字符串指的是,在代码之中屡次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者者数值。

function getArea(shape, options) {  let area = 0;  switch (shape) {    case 'Triangle': // 魔术字符串      area = .5 * options.width * options.height;      break;    /* ... more code ... */  }  return area;}getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串

上面这类解决我们可可以会感觉到很熟习,这也是日常开发过程中非常常见的解决方式。而上面的字符串Triangle就是一个魔术字符串。

而消除魔术字符串的方法就是能通过用Symbol来把它变成一个常量

const shapeType = {  triangle: 'Triangle'};function getArea(shape, options) {  let area = 0;  switch (shape) {    case shapeType.triangle:      area = .5 * options.width * options.height;      break;  }  return area;}getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

这时我们能发现shapeType.triangle的具体值我们并不关心,但它恰恰又可以满足我们的需求。

还有一点需要注意,Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。

getOwnPropertySymbols遍历

Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for…in、for…of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,能获取指定对象的所有 Symbol 属性名。

const obj = {};let a = Symbol('a');let b = Symbol('b');obj[a] = 'Hello';obj[b] = 'World';const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);objectSymbols// [Symbol(a), Symbol(b)]

Reflect.ownKeys

Reflect.ownKeys方法能返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

let obj = {  [Symbol('my_key')]: 1,  enum: 2,  nonEnum: 3};Reflect.ownKeys(obj)//  ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]

Symbol.for(),Symbol.keyFor()

在上面用Symbol()函数的语法,不会在我们整个代码库中创立出一个可使用的全局的Symbol类型的变量,但是有时候我们希望可以够重新用同一个Symbol值。要创立跨文件可使用的symbol,甚至跨域(每个都有它自己的全局作使用域),我们能用Symbol.for() 方法和 Symbol.keyFor()方法从全局的Symbol注册表中创立和获取Symbol。

let s1 = Symbol.for('foo');let s2 = Symbol.for('foo');s1 === s2 // true

Symbol()和Symbol.for()的区别是:前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调使用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key能否已经存在,假如不存在才会新建一个值。比方,假如你调使用Symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调使用Symbol("cat")30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值

Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")// trueSymbol("bar") === Symbol("bar")// false

Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。

let s1 = Symbol.for("foo");Symbol.keyFor(s1) // "foo", 已登记的Symbol值let s2 = Symbol("foo");Symbol.keyFor(s2) // undefined, 未登记的Symbol值

Symbol.for为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,能在不同的 iframe 或者 service worker 中取到同一个值

iframe = document.createElement('iframe');iframe.src = String(window.location);document.body.appendChild(iframe);iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')// true

小结

本次主要针对ES6中新添加的数据类型Symbol进行了梳理,关于内置的Symbol值的相关内容,在后续用到的过程中再进行分享,基本的少量用大家能参照ECMAScript 6入门中Symbol中的讲解。

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