《JS原理、方法与实践》- object类型对象
ES中一共由两种对象,function和object。object类型对象时ES的基础,它主要通过属性使用。
创立object类型对象的三种方式
ES中object类型的对象大致由三种创立方式:直接使用花括号创立、使用function创立、使用Object.create方法创立。
直接使用花括号创立
代码示例:
var obj = { v: 6, innerObj: { v: 7, }, logV: function() { console.log(this.v); }};console.log(obj.v); // 6console.log(obj.innerObj.v); // 7obj.logV(); // 6
使用function创立
对于一个function类型的对象,使用new便是对象,不使用便是函数。一般是对象的话,首字母大写,方法首字母小写。
举例:
function F(){ this.v = 1;}var obj = new F();console.log(obj.v);
使用Object.create方法创立
Object是ES中内置的一个function类型的对象,create是Object对象的一个属性方法,其作用是根据传入的参数创立object类型的对象。create方法的调用语法如下:
Object.create(prototype, [propertiesObject]);
第一个参数prototype是创立的对象所对应的prototype,相当于使用function创立时中的prototype属性对象,创立出来的object对象实例可以直接调用。
第二个参数propertiesObject为属性形容对象,是可选参数,用于形容所创立对象的自身属性。属性形容对象是object类型对象,它里面的属性名会成为所创立对象的属性名,属性值为属性的形容对象。
Object.getOwnPropertyNames(obj):获取obj自己所拥有的属性。
代码示例:
var obj = Object.create( { type: 'by create' }, { color:{ value: 'red', enumerable: true, }, size:{ value: '37', enumerable: true, } });console.log(obj.type); // by createconsole.log(obj.color); // redconsole.log(obj.size); // 37console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); // ['color', 'size']
Object的prototype属性对象里面都有什么
Object的prototype属性对象在ES5.1和ES2015中都规定了constructor、toString()、toLocaleString()、valueOf()、哈sOwn Property(V)、isPrototypeOf(V)和propertyIsEnumerable(V)7个属性。
- toString: 可以将对象转换为字符串,不同类型的对象可能会重写自己的toString方法。
- toLocaleString: 会使用本地化格式来生成字符串,对于时间日期类型和数字类型的用处较大。
- valueOf: 会返回原始值。例如Date的valueOf就是相应的数字。
- hasOwnProperty: 判定能否包含指定属性。
- isPrototypeOf: 判断某个对象能否是另一个对象所对应的prototype对象。
- propertyIsEnumerable: 判断某个属性能否可以枚举。
标准中所规定的Object的prototype属性对象中的7个属性,但是不同的浏览器还会有自己的扩展。
对象的属性
对象是通过其属性发挥作用的,因而对象的属性是对象的核心。
三种属性类型
命名数据属性(named data properties)、命名访问器属性(named accessor properties)和内部属性(internal properties)。
命名数据属性
命名数据属性是我们平常使用最多的属性,由属性名和属性值组成。
代码示例:
var obj = { v: 6, innerObj: { v: 7, }, logV: function() { console.log(this.v); }};console.log(obj.v); // 6console.log(obj.innerObj.v); // 7obj.logV(); // 6
命名访问器属性(getter/setter)
getter和setter是对应的方法,setter方法用于给属性赋值,而getter方法用于获取属性的值。假如只有getter、setter其中之一,就只能进行单一操作,例如只有getter方法的属性就是只读属性,只有setter方法的属性就是只可以写入的属性。
代码示例:
function log(msg){ console.log(msg);};var car = { _color: 'red', _weight: 0, _age: 0, // color 可读,可写 get color(){ return this._color; }, set color(col){ log('color changed'); this._color = col; }, // weight只读不写 get weight(){ return this._weight; }, // age 只写不读 set age(age){ this._age = age; },};car.color='blue';log(car.color); // 'blue'log(car.weight); // 0car.age=10;log(car.age); // undefined
测试结果
内部属性
内部属性是对象的一种特殊的属性。它没有自己的名字,当然也就不可以像前两种属性那样直接访问了。正是由于内部属性没有名字所以前面两种属性才叫命名属性。内部属性使用两对方括号表示。例如, [[Extensible]]表示Extensible内部属性。
内部属性的作用是用来控制对象本身的行为。所有对象共有的内部属性共12个:[[ptototype]]、[[Class]]、[[Extensible]]、[[Get]]、[[GetOwnProperty]]、[[GetProperty]]、[[Put]]、[[CanPut]]、[[HasProperty]]、[[Delete]]、[[DefaultValue]]、[[DefineOwnProperty]]除了这12个之外,不同的对象可能还会有自己的内部属性。
下面简单详情一种内部属性:[[Prototype]]
它就是使用function创立对象时function中的prototype属性。
注意使用Object.getPrototypeOf()方法来获取prototype.
代码示例:
function Car(){}Car.prototype = {color: 'red'};var car = new Car();console.log(typeof car.prototype); // undefinedconsole.log(Object.getPrototypeOf(car)); // 'red'
5种创立属性的方式
1. 使用花括号创立
代码示例:
var obj = { v: 1, // 直接量属性 // function 对象属性 getV: function() { return this.v; }, // 访问器属性(name) _name: 'object', get name() { return this._name; }, set name(name){ this._name = name; }};console.log(obj.v); // 1console.log(obj.getV()); // 1console.log(obj.name); // 'object'obj.name = 'objChanged';console.log(obj.name); // 'objChanged'
2. 使用点操作符创立
当使用点操作符给一个对象赋值时,假如对象存在此属性则会修改属性的值,否则会增加相应的属性并赋予相应的值。
代码示例:
var person = {name: 'zzh'};person.name = 'zh';person.age = 18;console.log(person); // { name: 'zh', age: 18 }
3. Object的create方法
第一个参数为创立对象的[[Prototype]]属性,第二个参数为属性形容对象。
代码示例:
var obj = Object.create( { type: 'by create' }, { color:{ value: 'red', enumerable: true, }, size:{ value: '37', enumerable: true, } });console.log(obj.type); // by createconsole.log(obj.color); // redconsole.log(obj.size); // 37console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); // ['color', 'size']
4.Object的defineProperty、defineProperties方法
使用Object的defineProperty和defineproperties方法给对象增加属性。defineProperty方法可增加单个属性,defineProperties方法可以增加多个属性。
代码示例:
var person = {};Object.defineProperty(person, 'name', { enumerable: true, value: 'zzh'});console.log(Object.getOwnPropertyNames(person)); // ['name']console.log(person.name); // zzhObject.defineProperties(person, { name: { enumerable: true, value: 'zzh' }, age: { enumerable: true, value: 18 }});console.log(Object.getOwnPropertyNames(person)); // ['name', 'age']console.log(person.name); // zzhconsole.log(person.age); // 18
5. 通过prototype属性创立
使用function创立的object实例对象可以使用function对象的prototype属性对象中的属性。
代码示例:
function Person(){}var person = new Person();Person.prototype.name = 'zzh';console.log(person.name); // zzh
属性的形容
属性的形容也可以称为属性的特征,相似于对象的内部属性,其主要作用就是形容属性自己的少量特征。
命名数据属性的4个特征
- [[Value]]: 表示属性的值
- [[Writable]]: 表示属性值能否可以修改
- [[Enumerable]]: 表示属性能否可枚举, 若为false则不会被for-in循环遍历到。
- [[Configurable]]:表示属性能否可以被删除和属性的特性(除[[value]]外)能否可修改。
代码示例:
var person = {};Object.defineProperty(person, 'name', { enumerable: true, value: 'zzh', writable: false, // 不可修改 configurable: true});console.log(Object.getOwnPropertyNames(person)); // ['name']console.log(person.name); // zzhperson.name = 'zh'; // not workconsole.log(person.name); // zzh
命名访问器属性的4个特征
- [[Get]]:getter方法
- [[Set]]: setter方法
- [[Enumerable]]:表示属性能否可枚举, 若为false则不会被for-in循环遍历到。
- [[Configurable]]:表示属性能否可以被删除和属性的特性(除[[value]]外)能否可修改。
代码示例:
function log(msg){ console.log(msg);}var person = {_name: '007'};Object.defineProperty(person, 'name', { get: function(){ log('getting name'); return this._name; }, set: function(newName){ log('name is changed to ' + newName); this._name = newName; }});log(Object.getOwnPropertyDescriptor(person, 'name')); //{ get: [Function: get],set: [Function: set], enumerable: false,configurable: false }console.log(person.name); // 007person.name = 'zzh'; console.log(person.name); // zzh
测试结果
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