Android开发之组件化和插件化
组件化
组件化是一个老生常谈的问题,其实并不新鲜
- 组件化和模块化其实是一回事
- 不同的人对于它的定义是不一样的
- 定义:
- 拆成多个 module 开发就是组件化
- 以前的 Android 开发不是现在这样用 gradle 的,用的是 ant,做模块拆分 比较麻烦
- 现在有了 gradle,拆模块非常方便了。不过模块化开发是在 gradle 到来之 前就有了的
说下我的个人观点
这里比较下前台开发
- 前台的组件化和移动开发的组件化其实有相似但也有不同的地方
- 比方前台一个小的UI组件相似Android开发中的自己设置UI,可以叫做组件,但是显然在移动开发中我们不会认为是一个组件,
- 在前台中组件的集合叫做组件库或者者UI组件库,比方AntD,elementUI等
- 安卓也有UI组件库,比方QMUI等
- Android开发中,我们依赖了很多module,组件和模块我认为可以统一但是也可以细分
- 首先实现方式上他们并没有什么区别,都是通过module依赖实现的
- 假如非要区分,可以通过不同的维度来区分
- 借鉴下前台思想,在前台开发中,component文件夹多用于存放UI组件,所以我现在这样定义
- 我认为组件更偏向的是UI,其内部主要是少量UI组件
- 之所以把UI放在一起,是为了方便开发者查找和使用
- 这样平常积累的UI组件就不必各自为战,也能统一地去管理
- 模块更加偏向的是功能,模块具有了完整的某一块业务流程,目的是为了降低与主工程的耦合,方便调用,也就是解耦,
- 其内部可能是包含网络、图片、异步解决等
- 甚至很多时候,模块也需要能够独立打包
- 我认为组件更偏向的是UI,其内部主要是少量UI组件
- 我认为模块的粒度是大于组件的,其内部类文件/资源文件的职责和分类也更丰富些(毕竟组件可能只专注于UI),假如非要说某个组件库多少多少代码那我觉得就有些抬杠了
插件化
App 的部分功能模块在打包时并不以传统方式打包进 apk 文件中,而是以另一种形 式二次封装进 apk内部,或者者放在网络上适时下载,在需要的时候动态对这些功能 模块进行加载,称之为插件化。
这些单独二次封装的功能模块 apk ,就称作「插件」,初始安装的 apk 称作「宿 主」。
插件化是组件化的更进一步推进。
插件化基础:反射
反射基本使用
首先在我们的plugin目录下新建一个utils文件夹,里面写一个Utils类
class Utils { private static final String TAG = "Utils"; void shout(){ Log.d(TAG, "shout!!! "); }}
而后在plugin包下新建一个使用它的Activity -> PluginActivity
因为Utils的访问权限都是默认的,所以无法在包外去实例它,所以要通过反射
- 对于类的实例化,需要通过构造方法去实例,实例方法要扩大访问权限
setAccessible(true)
- 对于方法的调用,需要在获取方法之后并扩大访问权限
setAccessible(true)
- 对于类的实例化,需要通过构造方法去实例,实例方法要扩大访问权限
下面是完整代码
public class PluginActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_plugin); //使用反射 try { //1.拿到类 Class utilsClass = Class.forName("com.dsh.txlessons.plugin.utils.Utils"); //2.拿到第一个构造方法 Constructor utilsConstructor = utilsClass.getDeclaredConstructors()[0]; //3\. 扩大访问性 默认default包权限 -> public utilsConstructor.setAccessible(true); //4\. 创立类实例(通过构造方法实例) Object utils=utilsConstructor.newInstance(); //5\. 获取方法 Method shoutMethod = utilsClass.getDeclaredMethod("shout"); //6\. 扩大方法访问权限 shoutMethod.setAccessible(true); //7\. 方法执行 shoutMethod.invoke(utils); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } catch (InstantiationException e) { e.printStackTrace(); } catch (NoSuchMethodException e) { e.printStackTrace(); } catch (InvocationTargetException e) { e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } } }
反射的目的
Java 既然提供了可⻅性关键字 public private 等等,用来限制代码之间的可 ⻅性,为什么又要提供反射功能?
可⻅性特性的支持不是为了代码不被坏人使用,而是为了程序开发的简洁性。安 全性的话,可⻅性的支持提供的是 Safety 的安全,而不是 Security 的安全。 即,可⻅性的支持让程序更不容易写出 bug,而不是更不容易被人入侵。
反射的支持可以让开发者在可⻅性的例外场景中,可以突破可⻅性限制来调用自 己需要的 API。这是基于对开发者「在使用反射时已经足够理解和谨慎」的假设的。
所以,可⻅性的支持不是为了防御外来者入侵,因而反射功能的支持并没有什么 不正当。
插件化原理:动态加载
通过自己设置 ClassLoader 来加载新的 dex 文件,从而让程序员本来没有的类可以被 使用,这就是插件化的原理。
- 下面我们改造下代码
首先新建一个 module:「phone & Tablet Module」-> pluginapp
将app工程下utils文件夹移植到pluginapp工程下
改造app下PluginActivity反射代码,修改包名,其余不变
//1.拿到类Class utilsClass = Class.forName("com.dsh.pluginapp.utils.Utils");
运行app,GG了,错误如下
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.dsh.pluginapp.utils.Utils" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/com.dsh.mydemos-q8nYNkNjIWB0F6mdYX_Gvg==/base.apk"]
– 这个错误表示没有找到Utils这个类
2. 重点来了
上面的代码之所以会报错,是由于pluginapp同样是一个App工程,其本身经过打包也是一个apk的存在,所以我们app工程的类加载器是无法加载到pluginapp里面的类(.dex)文件的,所以才会报这样的错误
那么下面要处理的问题就是如何让app程序能够拿到pluginapp程序中的Utils
插件化的处理方案很粗暴,就是把插件工程的文件扔给宿主工程
下面我们实践一下
- 为了能够拿到插件工程中的文件,首先要将插件工程运行过后的apk复制到app工程的assets/apk目录下
- 现在我们拿到了apk,即可以通过DexClassLoader加载apk里面的类了
- 下面是代码,注释很详细
onCreate{ ... //------------------ 插件化使用 ------------------ //1\. 将插件apk复制到缓存目录 File apk = new File(getCacheDir()+"plugin.apk"); try (Source source = Okio.source(getAssets().open("apk/pluginapp-debug.apk")); BufferedSink sink = Okio.buffer(Okio.sink(apk));){ sink.writeAll(source); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } //2\. 创立类加载器实例 DexClassLoader classLoader = new DexClassLoader(apk.getPath(),getCacheDir().getPath(),null,null); //3\. 反射调用 //1.拿到类 Class utilsClass = classLoader.loadClass("com.dsh.pluginapp.utils.Utils"); //2.拿到第一个构造方法 Constructor utilsConstructor = utilsClass.getDeclaredConstructors()[0]; //3\. 扩大访问性 默认default包权限 -> public utilsConstructor.setAccessible(true); //4\. 创立类实例(通过构造方法实例) Object utils=utilsConstructor.newInstance(); //5\. 获取方法 Method shoutMethod = utilsClass.getDeclaredMethod("shout"); //6\. 扩大方法访问权限 shoutMethod.setAccessible(true); //7\. 方法执行 shoutMethod.invoke(utils); ...}
- 运行一下,正确输出了打印日志
Shout at pluginApp
3. 现在普通的类能够加载了,那么Activity能够加载么?
看了少量其余博客,可以实现
- 插件化——插桩式实现Activity跳转
- Android插件化原理(一)Activity插件化
- Android插件化探究(一)占位式(插桩式)插件化详解
- Android插件化探究(二)hook式插件化详解
- Android插件化探究(三)LoadedApk式插件化
插件的灵活配置
假如我们想要让插件工程既可以作为library又可以作为application,那么我们可以这样做
在项目的Project/build.gradle中增加一个变量
ext{ fullBuild = false//全量打包}
而后在插件工程pluginapp//build.gradle中通过变量判断要打包的类型
if (fullBuild){ apply plugin: 'com.android.library'}else { apply plugin: 'com.android.application'}
插件化有什么用?
- 早期:处理 dex 65535 问题。谷歌后来也出了 multidex 工具来专⻔处理
- 一说:懒加载来减少软件启动速度:有可能,实质上未必会快
- 一说:减小安装包大小:可以
- 一说:项目结构拆分,依赖完全隔离,方便多团队开发和测试,处理了组件化耦 合度太高的问题:这个使用模块化就够了,况且模块化解耦不够的话,插件化也 处理不了这个问题
- 动态部署:可以
- Android App Bundles:属于「模块化发布」。未来也许会支持动态部署, 但一定会需要结合应用商店(即 Play Store,或者者未来被更多的商店所支 持)
- bug 热修复:可以
关于 DEX:
- class:java 编译后的文件,每个类对应一个 class 文件
- dex:Dalvik EXecutable 把 class 打包在一起,一个 dex 可以包含多个 class 文件
- odex:Optimized DEX 针对系统的优化,例如某个方法的调用指令,会把虚拟的调用转换为使用具体的 index,这样在执行的时候就不用再查找了
- oat:Optimized Android file Type。使用 AOT 策略对 dex 预先编译(解释)成本地指令,这样再运行阶段就不需再经历一次解释过程,程序的运行可以更快
- AOT:Ahead-Of-Time compilation 预先编译
相关学习书籍
Android 组件化架构Android 插件化指南
大家假如还想理解更多Android 相关的更多知识点,可以点进我的【GitHub项目中】自行查看,里面记录了许多的Android 知识点。
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