JavaScript:ECMAScript
什么是JavaScript,有什么用?
JavaScript是运行在浏览器上的脚本语言。简称JS。
JavaScript是网景公司(NetScape)的 布兰登艾奇(JavaScript之父)开发的,最初叫LiveScript。
LiveScript的出现让浏览器更加生动了,不再是单纯的静态页面了。页面更具备交互性。
在历史的某个阶段,SUN公司和网景公司他们之间有合作关系,SUN公司把LiveScript的名字修改为JavaScript。
JavaScript这个名字中尽管带有“Java”但是和Java没有任何关系,只是语法上优点相似。他们运行的位置i不同,Java运行在JVM当中,JavaScript运行在浏览器的内存当中。
JavaScript程序不需要我们程序员手动编译,编写完源代码之后,浏览器直接打开执行。
JavaScript的“目标程序”以普通文本形式保存,这种语言叫做“脚本语言”。
java的目标程序以.class形式存在,不能使用文本编辑器打开,不是脚本语言。
网景公司目前被美国在线收购。
网景公司最著名的就是领航者浏览器:Navigator浏览器。
LiveScript的出现,最初的时候是为Navigator浏览器量身定制的一门语言,不支持其余浏览器。
当Navigator浏览器使用非常广泛的时候,微软害怕了,于是微软在最短的时间内组建了一个团队,开始研发只支持IE浏览器的脚本语言,叫做JScript。
JavaScript和JScript并存的年代,程序员是很痛苦的,由于程序员要写两套程序。
在这种情况下,有一个非营利性组织站出来了,叫做ECMA组织(欧洲计算机协会),ECMA根据JavaScript制定了ECMA-262号标准,叫做ECMA-Script。
现代的JavaScript和JScript都实现了ECMA-Script规范。(JavaScript和JScript统一了。)
JSP和JS有啥区别?
JSP:JavaServer Pages(隶属于Java语言的,运行在JVM当中)
JS:JavaScript(运行在浏览器上。)
在HTML中怎样嵌入JavaScript代码?
JS是一门事件驱动语言,依靠事件去驱动,而后执行对应的程序,在JS中有很多事件,其中有一个事件叫做:鼠标单击,单词:click。并且人任何事件都会对应一个事件句柄叫做:onclick。
【注意:事件和事件句柄的区别是:事件句柄是在事件单词前增加一个on。】
而事件句柄是以HTML标签的属性存在的。
onlick=”js代码”,执行原理是什么?
页面打开的时候,js代码并不会执行,只是把这段js代码注册到按钮的click事件上了。等这个按钮发生click事件之后注册在onlick后面的js代码会被浏览器自动调用
怎样使用js代码弹出消息框?
在JS中有一个内置的对象叫做window,一律小写,可以直接拿来使用,window代表的是浏览器对象。
window对象有一个函数叫做:alert,用法是:window.alert(“消息”);这样即可以弹窗了。
JS中的字符串可以使用双引号,也可以使用单引号。
JS的一条语句结束之后,可以使用分号,也可以不用。
第一种方式:
<!doctype html><html> <head> <title></title> </head> <body> <!-- 1、要实现的功能: 客户点击一下按钮,弹出消息框。 2、JS是一门事件驱动语言,依靠事件去驱动,而后执行对应的程序, 在JS中有很多事件,其中有一个事件叫做:鼠标单击,单词:click。 并且人任何事件都会对应一个事件句柄叫做:onclick。【注意:事件和事件句柄的区别是: 事件句柄是在事件单词前增加一个on。】而事件句柄是以HTML标签的属性存在的。 3.onlick="js代码",执行原理是什么? 页面打开的时候,js代码并不会执行,只是把这段js代码注册到按钮的click事件上了。 等这个按钮发生click事件之后注册在onlick后面的js代码会被浏览器自动调用 4.怎样使用js代码弹出消息框? 在JS中有一个内置的对象叫做window,一律小写,可以直接拿来使用,window代表的是浏览器对象。 window对象有一个函数叫做:alert,用法是:window.alert("消息");这样即可以弹窗了。 5.JS中的字符串可以使用双引号,也可以使用单引号。 6.JS的一条语句结束之后,可以使用分号,也可以不用。 --> <input type="button" value="hello" onclick="window.alert('hello js')"/> <input type="button" value="hello" onclick='window.alert("hello jscode")'/> <input type="button" value="hello" onclick="window.alert('hello zhangsan') window.alert('hello lis') window.alert('hello wangwu')"/> <!-- window.可以省略。--> <input type="button" value="hello" onclick="alert('hello zhangsan') alert('hello lis') alert('hello wangwu')"/> <input type="button" value="hello" onclick="alert('hello zhangsan'); alert('hello lis'); alert('hello wangwu');"/> </body></html>第二种方式:
<!-- javascript的脚本块在一个页面中可以出现屡次,没有要求。 javascript的脚本块出现位置也没有要求,随便。--><script type="text/javascript">// alert有阻塞当前页面加载的作用。(阻挡,直到客户点击确定按钮。)window.alert("first.......");</script><!doctype html><html> <head> <title></title> <!--样式块--> <style type="text/css"> /* css代码 */ </style> <script type="text/javascript"> window.alert("head............"); </script> </head> <body> <input type="button" value="我是一个按钮对象1" /> <!--第二种方式:脚本块的方式--> <script type="text/javascript"> /* 暴露在脚本块当中的程序,在页面打开的时候执行, 并且遵守自上而下的顺序依次逐行执行。(这个代码的执行不需要事件。) */ window.alert("Hello World!"); // alert函数会阻塞整个HTML页面的加载。 // JS代码的注释,这是单行注释 /* JS代码的多行注释,和java一样。 */ window.alert("Hello JavaScript!"); </script> <input type="button" value="我是一个按钮对象" /> </body></html><script type="text/javascript">window.alert("last.......");</script>第三种方式:
<!doctype html><html> <head> <title></title> </head> <body> <!--在需要的位置引入js脚本文件--> <!--引入外部独立的js文件的时候,js文件中的代码会遵循自上而下的顺序依次逐行执行。--> <!-- <script type="text/javascript" src="js/1.js"></script> --> <!--ͬ同一个js文件可以被引用屡次。但实际开发中这种需求很少。--> <!-- <script type="text/javascript" src="js/1.js"></script> --> <!--这种方式不行,结束的script标签必需有--> <!-- <script type="text/javascript" src="js/1.js" /> --> <!-- <script type="text/javascript" src="js/1.js"></script> --> <script type="text/javascript" src="js/1.js"> // 这里写的代码不会执行 // window.alert("Test"); </script> <script type="text/javascript"> alert("hello jack!"); </script> </body></html>js文件
window.alert("hello js!");window.alert("hello js!");window.alert("hello js!");window.alert("hello js!");window.alert("hello js!");window.alert("hello js test!");关于JS中的变量
怎样公告变量?
var 变量名;
怎样给变量赋值?
变量名 = 值;
javascript是一种弱类型语言,没有编译阶段,一个变量可以随便赋值,赋什么类型的值都行。
var i = 100;
i = false;
i = “abc”;
i = new Object();
i = 3.14;
重点:javascript是一种弱类型编程语言。
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>关于JS中的变量</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> // 在JS当中,当一个变量没有手动赋值的时候,系统默认赋值undefined var i; // undefined 在JS中是一个具体存在值. alert("i = " + i); // i = undefined alert(undefined); var k = undefined; alert("k = " + k); // 一个变量没有公告/定义,直接访问? // alert(age); //语法错误:age is not defined (变量age不存在。不能这样写。) var a, b, c = 200; alert("a = " + a); alert("b = " + b); alert("c = " + c); a = false; alert(a); a = "abc"; alert(a); a = 1.2; alert(a); </script> </body></html>JS函数
JS中的函数:
等同于java语言中的方法,函数也是一段可以被重复利用的代码片段。
函数一般都是可以完成某个特定功能的。
JS中的变量是一种弱类型的,那么函数应该怎样定义呢?
语法格式:
第一种方式:
function 函数名(形式参数列表){
函数体;
}
第二种方式:
函数名 = function(形式参数列表){
函数体;
}
JS中的函数不需要指定返回值类型,返回什么类型都行。
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>JS函数初步</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> function sum(a, b){ // a和b都是局部变量,他们都是形参(a和b都是变量名,变量名随便。) alert(a + b); } // 函数必需调用才能执行的. //sum(10, 20); // 定义函数sayHello sayHello = function(username){ alert("hello " + username); } // 调用函数 //sayHello("zhangsan"); </script> <input type="button" value="hello" onclick="sayHello('jack');" /> <input type="button" value="计算10和20的求和" onclick="sum(10, 20);" /> </body></html>java中的方法有重载机制,JS中的函数能重载吗?
JS当中的函数在调用的时候,参数的类型没有限制,并且参数的个数也没有限制,JS就是这么随便。(弱类型)
重载的含义:
方法名或者者函数名一样,形参不同(个数、类型、顺序)
在JS当中,函数的名字不能重名,当函数重名的时候,后公告的函数会将之前公告的同名函数覆盖。
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>JS函数初步</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> function sum(a, b){ return a + b; } // 调用函数sum var retValue = sum(1, 2); alert(retValue); var retValue2 = sum("jack"); // jack赋值给a变量,b变量没有赋值系统默认赋值undefined alert(retValue2); // jackundefined var retValue3 = sum(); alert(retValue3); // NaN (NaN是一个具体存在的值,该值表示不是数字。Not a Number) var retValue4 = sum(1, 2, 3); alert("结果=" + retValue4); // 结果=3 function test1(username){ alert("test1"); } /* 在JS当中,函数的名字不能重名,当函数重名的时候,后公告的函数会将之前公告的同名函数覆盖。 */ function test1(){ alert("test1 test1"); } test1("lisi"); // 这个调用的是第二个test1()函数. </script> </body></html>JS的局部变量和全局变量
全局变量:
在函数体之外公告的变量属于全局变量,全局变量的生命周期是:
浏览器打开时公告,浏览器关闭时销毁,尽量少用。由于全局变量会一直在浏览器的内存当中,耗费内存空间。
能使用局部变量尽量使用局部变量。
局部变量:
函数体当中公告的变量,包括一个函数的形参都属于局部变量,局部变量的生命周期是:函数开始执行时局部变量的内存空间开拓,函数执行结束之后,局部变量的内存空间释放。
局部变量生命周期较短。
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>JS的局部变量和全局变量</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> // 全局变量 var i = 100; function accessI(){ // 访问的是全局变量 alert("i = " + i); } accessI(); // 全局变量 var username = "jack"; function accessUsername(){ // 局部变量 var username = "lisi"; // 就近准则:访问局部变量 alert("username = " + username); } // 调用函数 accessUsername(); // 访问全局变量 alert("username = " + username); function accessAge(){ var age = 20; alert("年龄 = " + age); } accessAge(); // 报错(语法不对) // alert("age = " + age); // 以下语法是很奇怪的. function myfun(){ // 当一个变量公告的时候没有使用var关键字,那么不论这个变量是在哪里公告的,都是全局变量. myname = "dujubin"; } // 访问函数 myfun(); alert("myname = " + myname); // myname = dujubin </script> </body></html>JS中的数据类型
尽管JS中的变量在公告的时候不需要指定数据类型,但是在赋值,每一个数据还是有类型的,所以这里也需要学习一下JS包括哪些数据类型?
JS中数据类型有:原始类型、引用类型。
原始类型:Undefined、Number、String、Boolean、Null
引用类型:Object以及Object的子类
ES规范(ECMAScript规范),在ES6之后,又基于以上的6种类型之外增加了一种新的类型:Symbol
JS中有一个运算符叫做typeof,这个运算符可以在程序的运行阶段动态的获取变量的数据类型。
typeof运算符的语法格式:
typeof 变量名
typeof运算符的运算结果是以下6个字符串之一:注意字符串都是一律小写。
“undefined”
“number”
“string”
“boolean”
“object”
“function”
在JS当中比较字符串能否相等使用“==”完成。没有equals。
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>JS中的数据类型</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> /* // 求和,要求a变量和b变量将来的数据类型必需是数字,不能是其余类型 // 由于以下定义的这个sum函数是为了完成两个数字的求和. function sum(a, b){ if(typeof a == "number" && typeof b == "number"){ return a + b; } alert(a + "," + b + "必需都为数字!"); } // 别人去调用以上你写的sum函数. var retValue = sum(false, "abc"); alert(retValue); // undefined var retValue2 = sum(1, 2); alert(retValue2); // 3 */ var i; alert(typeof i); // "undefined" var k = 10; alert(typeof k); // "number" var f = "abc"; alert(typeof f); // "string" var d = null; alert(typeof d); // "object" null属于Null类型,但是typeof运算符的结果是"object" var flag = false; alert(typeof flag); // "boolean" var obj = new Object(); alert(typeof obj); // "object" // sayHello是一个函数. function sayHello(){ } alert(typeof sayHello); // "function" </script> </body></html>Undefined类型
Undefined类型只有一个值,这个值就是 undefined
当一个变量没有手动赋值,系统默认赋值undefined或者者也可以给一个变量手动赋值undefined。
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Undefined类型</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var i; // undefined var k = undefined; // undefined alert(i == k); // true var y = "undefined"; // "undefined" alert(y == k); // false </script> </body></html>Number类型
Number类型包括哪些值?
-1 0 1 2 2.3 3.14 100 …. NaN Infinity
整数、小数、正数、负数、不是数字、无穷大都属于Number类型。
isNaN() : 结果是true表示不是一个数字,结果是false表示是一个数字。
parseInt()函数
parseFloat()函数
Math.ceil() 函数(Math是数学类,数学类当中有一个函数叫做ceil(),作用是向上取整。)
关于NaN (表示Not a Number,不是一个数字,但属于Number类型)
什么情况下结果是一个NaN呢?
运算结果原本应该是一个数字,最后算完不是一个数字的时候,结果是NaN
关于isNaN函数?
用法:isNaN(数据) ,结果是true表示不是一个数字, 结果是false表示是一个数字.
isNaN : is Not a Number
parseInt():可以将字符串自动转换成数字,并且取整数位.
parseFloat():可以将字符串自动转换成数字.
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Number类型</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var v1 = 1; var v2 = 3.14; var v3 = -100; var v4 = NaN; var v5 = Infinity; // "number" alert(typeof v1); alert(typeof v2); alert(typeof v3); alert(typeof v4); alert(typeof v5); var a = 100; var b = "中国人"; alert(a / b); // 除号显然最后结果应该是一个数字,但是运算的过程中导致最后不是一个数字,那么最后的结果是NaN var e = "abc"; var f = 10; alert(e + f); // "abc10" // Infinity (当除数为0的时候,结果为无穷大) alert(10 / 0); // 思考:在JS中10 / 3 = ? alert(10 / 3); // 3.3333333333333335 function sum(a, b){ if(isNaN(a) || isNaN(b)){ alert("参加运算的必需是数字!"); return; } return a + b; } sum(100, "abc"); alert(sum(100, 200)); // parseInt():可以将字符串自动转换成数字,并且取整数位. alert(parseInt("3.9999")); // 3 alert(parseInt(3.9999)); // 3 // parseFloat():可以将字符串自动转换成数字. alert(parseFloat("3.14") + 1); // 4.14 alert(parseFloat("3.2") + 1); // 4.2 // Math.ceil() alert(Math.ceil("2.1")); // 3 </script> </body></html>Boolean类型
JS中的布尔类型永远都只有两个值:true和false (这一点和java相同。)
在Boolean类型中有一个函数叫做:Boolean()。
语法格式:
Boolean(数据)
Boolean()函数的作用是将非布尔类型转换成布尔类型。
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Boolean类型</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> // var username = "lucy"; var username = ""; // 规律:“有"就转换成true,"没有"就转换成false. alert(Boolean(1)); // true alert(Boolean(0)); // false alert(Boolean("")); // false alert(Boolean("abc")); // true alert(Boolean(null)); // false alert(Boolean(NaN)); // false alert(Boolean(undefined)); // false alert(Boolean(Infinity)); // true /* while(10 / 3){ alert("hehe"); } */ for(var i = 0; i < 10; i++){ alert("i = " + i); } // Null类型只有一个值,null alert(typeof null); // "object" </script> </body></html>String类型
在JS当中字符串可以使用单引号,也可以使用双引号。
var s1 = ‘abcdef’;
var s2 = “test”;
在JS当中,怎样创立字符串对象呢?
两种方式:
第一种:var s = “abc”;
第二种(使用JS内置的支持类String): var s2 = new String(“abc”);
需要注意的是:String是一个内置的类,可以直接用,String的父类是Object。
无论小string还是大String,他们的属性和函数都是通用的。
关于String类型的常用属性和函数?
常用属性:
length 获取字符串长度
常用函数:
indexOf 获取指定字符串在当前字符串中第一次出现处的索引
lastIndexOf 获取指定字符串在当前字符串中最后一次出现处的索引
replace 替换
substr 截取子字符串
substring 截取子字符串
toLowerCase 转换小写
toUpperCase 转换大写
split 拆分字符串
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>String类型</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> // 小string(属于原始类型String) var x = "king"; alert(typeof x); // "string" // 大String(属于Object类型) var y = new String("abc"); alert(typeof y); // "object" // 获取字符串的长度 alert(x.length); // 4 alert(y.length); // 3 alert("http://www.baidu.com".indexOf("http")); // 0 alert("http://www.baidu.com".indexOf("https")); // -1 // 判断一个字符串中能否包含某个子字符串? alert("http://www.baidu.com".indexOf("https") >= 0 ? "包含" : "不包含"); // 不包含 // replace (注意:只替换了第一个) alert("name=value%name=value%name=value".replace("%","&")); // name=value&name=value%name=value // 继续调用replace方法,就会替换第“二”个. // 想一律替换需要使用正则表达式. alert("name=value%name=value%name=value".replace("%","&").replace("%", "&")); // name=value&name=value&name=value // 考点:经常问 substr和substring的区别? // substr(startIndex, length) alert("abcdefxyz".substr(2,4)); //cdef // substring(startIndex, endIndex) 注意:不包含endIndex alert("abcdefxyz".substring(2,4)); //cd </script> </body></html>Object类型
Object类型是所有类型的超类,自己设置的任何类型,默认继承Object。
Object类包括哪些属性?
prototype属性(常用的,主要是这个):作用是给类动态的扩展属性和函数。
constructor属性
Object类包括哪些函数?
toString()
valueOf()
toLocaleString()
在JS当中定义的类默认继承Object,会继承Object类中所有的属性以及函数。
换句话说,自己定义的类中也有prototype属性。
在JS当中怎样定义类?怎样new对象?
定义类的语法:
第一种方式:
function 类名(形参){
} 第二种方式: 类名 = function(形参){ }创立对象的语法: new 构造方法名(实参); // 构造方法名和类名一致<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Object类型</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> function sayHello(){ } // 把sayHello当做一个普通的函数来调用. sayHello(); // 这种方式就表示把sayHello当做一个类来创立对象. var obj = new sayHello(); // obj是一个引用,保存内存地址指向堆中的对象. // 定义一个学生类 function Student(){ alert("Student....."); } // 当做普通函数调用 Student(); // 当做类来创立对象 var stu = new Student(); alert(stu); // [object Object] // JS中的类的定义,同时又是一个构造函数的定义 // 在JS中类的定义和构造函数的定义是放在一起来完成的. function User(a, b, c){ // a b c是形参,属于局部变量. // 公告属性 (this表示当前对象) // User类中有三个属性:sno/sname/sage this.sno = a; this.sname = b; this.sage = c; } // 创立对象 var u1 = new User(111, "zhangsan", 30); // 访问对象的属性 alert(u1.sno); alert(u1.sname); alert(u1.sage); var u2 = new User(222, "jackson", 55); alert(u2.sno); alert(u2.sname); alert(u2.sage); // 访问一个对象的属性,还可以使用这种语法 alert(u2["sno"]); alert(u2["sname"]); alert(u2["sage"]); // 定义类的另一种语法 /* Emp = function(a, b){ this.ename = a; this.sal = b; } */ Emp = function(ename,sal){ // 属性 this.ename = ename; this.sal = sal; } var e1 = new Emp("SMITH", 800); alert(e1["ename"] + "," + e1.sal); Product = function(pno,pname,price){ // 属性 this.pno = pno; this.pname = pname; this.price = price; // 函数 this.getPrice = function(){ return this.price; } } var xigua = new Product(111, "西瓜", 4.0); var pri = xigua.getPrice(); alert(pri); // 4.0 // 可以通过prototype这个属性来给类动态扩展属性以及函数 Product.prototype.getPname = function(){ return this.pname; } // 调用后期扩展的getPname()函数 var pname = xigua.getPname(); alert(pname) // 给String扩展一个函数 String.prototype.suiyi = function(){ alert("这是给String类型扩展的一个函数,叫做suiyi"); } "abc".suiyi(); </script> </body></html>null NaN undefined这三个值有什么区别
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>null NaN undefined这三个值有什么区别</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> // == 是等同运算符 alert(1 == true); // true alert(1 === true); // false // null NaN undefined 数据类型不一致. alert(typeof null); // "object" alert(typeof NaN); // "number" alert(typeof undefined); // "undefined" // null和undefined可以等同. alert(null == NaN); // false alert(null == undefined); // true alert(undefined == NaN); // false // 在JS当中有两个比较特殊的运算符 // ==(等同运算符:只判断值能否相等) // ===(全等运算符:既判断值能否相等,又判断数据类型能否相等) alert(null === NaN); // false alert(null === undefined); // false alert(undefined === NaN); // false </script> </body></html>JS的常用事件
JS中的事件:
blur失去焦点 focus取得焦点 click鼠标单击dblclick鼠标双击 keydown键盘按下keyup键盘弹起 mousedown鼠标按下mouseover鼠标经过mousemove鼠标移动mouseout鼠标离开mouseup鼠标弹起 reset表单重置submit表单提交 change下拉列表选中项改变,或者文本框内容改变select文本被选定load页面加载完毕(整个HTML页面中所有的元素一律加载完毕之后发生。)任何一个事件都会对应一个事件句柄,事件句柄是在事件前增加on。
onXXX这个事件句柄出现在一个标签的属性位置上。(事件句柄以属性的形式存在。)
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>JS的常用事件</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> // 对于当前程序来说,sayHello函数被称为回调函数(callback函数) // 回调函数的特点:自己把这个函数代码写出来了,但是这个函数不是自己负责调用,由其余程序负责调用该函数. function sayHello(){ alert("hello js!"); } </script> <!--注册事件的第一种方式,直接在标签中使用事件句柄--> <!--以下代码的含义是:将sayHello函数注册到按钮上,等待click事件发生之后,该函数被浏览器调用。我们称这个函数为回调函数。--> <input type="button" value="hello" onclick="sayHello()"/> <input type="button" value="hello2" id="mybtn" /> <input type="button" value="hello3" id="mybtn1" /> <input type="button" value="hello4" id="mybtn2" /> <script type="text/javascript"> function doSome(){ alert("do some!"); } /* 第二种注册事件的方式,是使用纯JS代码完成事件的注册。 */ // 第一步:先获取这个按钮对象(document是一律小写,内置对象,可以直接用,document就代表整个HTML页面) var btnObj = document.getElementById("mybtn"); // 第二步:给按钮对象的onclick属性赋值 btnObj.onclick = doSome; // 注意:千万别加小括号. btnObj.onclick = doSome();这是错误的写法. // 这行代码的含义是,将回调函数doSome注册到click事件上. var mybtn1 = document.getElementById("mybtn1"); mybtn1.onclick = function(){ // 这个函数没有名字,叫做匿名函数,这个匿名函数也是一个回调函数. alert("test.........."); // 这个函数在页面打开的时候只是注册上,不会被调用,在click事件发生之后才会调用. } document.getElementById("mybtn2").onclick = function(){ alert("test22222222........."); } </script> </body></html>关于JS代码的执行顺序
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>JS代码的执行顺序</title> </head> <!-- load事件什么时候发生?页面一律元素加载完毕之后才会发生。--> <body onload="ready()"> <script type="text/javascript"> /* // 第一步:根据id获取节点对象 var btn = document.getElementById("btn"); // 返回null(由于代码执行到此处的时候id="btn"的元素还没有加载到内存) // 第二步:给节点对象绑定事件 btn.onclick = function(){ alert("hello js"); } */ function ready(){ var btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function(){ alert("hello js"); } } </script> <input type="button" value="hello" id="btn" /> </body></html><!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>JS代码的执行顺序</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> // 页面加载的过程中,将a函数注册给了load事件 // 页面加载完毕之后,load事件发生了,此时执行回调函数a // 回调函数a执行的过程中,把b函数注册给了id="btn"的click事件 // 当id="btn"的节点发生click事件之后,b函数被调用并执行. window.onload = function(){ // 这个回调函数叫做a document.getElementById("btn").onclick = function(){ // 这个回调函数叫做b alert("hello js.........."); } } </script> <input type="button" value="hello" id="btn" /> </body></html>JS代码设置节点的属性
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>JS代码设置节点的属性</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ document.getElementById("btn").onclick = function(){ var mytext = document.getElementById("mytext"); // 一个节点对象中只需有的属性都可以"." mytext.type = "checkbox"; } } </script> <input type="text" id="mytext"/> <input type="button" value="将文本框修改为复选框" id="btn"/> </body></html>JS代码捕捉回车键
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>JS代码捕捉回车键</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var usernameElt = document.getElementById("username"); // 回车键的键值是13 // ESC键的键值是27 /* usernameElt.onkeydown = function(a, b, c){ // 获取键值 // alert(a); // [object KeyboardEvent] // alert(b); // alert(c); } */ /* usernameElt.onkeydown = function(event){ // 获取键值 // 对于“键盘事件对象"来说,都有keyCode属性用来获取键值. alert(event.keyCode); } */ usernameElt.onkeydown = function(event){ if(event.keyCode === 13){ alert("正在进行验证...."); } } } // 张三程序员写了这样一个函数 /* function sum(){ alert("sum execute......!"); } */ /* function sum(a){ // alert("sum execute......!"); alert(a); } // 李四程序员调用sum函数 // sum(); sum("hello world!"); */ </script> <input type="text" id="username"/> </body></html>JS的void运算符
void运算符的语法:void(表达式)
运算原理:执行表达式,但不返回任何结果。
javascript:void(0)
其中javascript:作用是告诉浏览器后面是一段JS代码。
以下程序的javascript:是不能省略的。
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>JS的void运算符</title> </head> <body> 页面顶部<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <!-- void运算符的语法:void(表达式) 运算原理:执行表达式,但不返回任何结果。 javascript:void(0) 其中javascript:作用是告诉浏览器后面是一段JS代码。 以下程序的javascript:是不能省略的。 --> <a href="javascript:void(0)" onclick="window.alert('test code')"> 既保留住超链接的样式,同时客户点击该超链接的时候执行一段JS代码,但页面还不能跳转。 </a> <br> <a href="javascript:void(100)" onclick="window.alert('test code')"> 既保留住超链接的样式,同时客户点击该超链接的时候执行一段JS代码,但页面还不能跳转。 </a> <br> <!--void() 这个小括号当中必需有表达式--> <!-- <a href="javascript:void()" onclick="window.alert('test code')"> 既保留住超链接的样式,同时客户点击该超链接的时候执行一段JS代码,但页面还不能跳转。 </a> --> <br><br><br> </body></html>JS的控制语句
if
switch
while
do .. while..
for循环
break
continue
for..in语句(理解)
with语句(理解)
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>JS的控制语句</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> // 创立JS数组 var arr = [false,true,1,2,"abc",3.14]; // JS中数组中元素的类型随便.元素的个数随便. // 遍历数组 for(var i = 0; i < arr.length; i++){ alert(arr[i]); } // for..in for(var i in arr){ //alert(i); alert(arr[i]); } // for..in语句可以遍历对象的属性 User = function(username,password){ this.username = username; this.password = password; } var u = new User("张三", "444"); alert(u.username + "," + u.password); alert(u["username"] + "," + u["password"]); for(var shuXingMing in u){ //alert(shuXingMing) //alert(typeof shuXingMing) // shuXingMing是一个字符串 alert(u[shuXingMing]); } alert(u.username); alert(u.password); with(u){ alert(username + "," + password); } </script> </body></html>1. 本站所有资源来源于用户上传和网络,如有侵权请邮件联系站长!
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