配置Runloop的sources

作者 : 开心源码 本文共5126个字,预计阅读时间需要13分钟 发布时间: 2022-05-11 共90人阅读

当系统的输入源不足以满足我们的需求的时候, 我们能自己设置输入源. 看了苹果的官方文档, 也没有知道为什么, 所以妄自猜测下, 可可以是当系统的输入源不足以满足我们的需求的时候, 我们需要自己设置输入源.

定义输入源

网上大部分配置sources的demo, 核心代码都出自这里, 下面简单的对自己设置source的类图进行分析.

自己设置输入源.png

核心类是CCRunLoopInputSource也就是自己设置的输入源. CCRunLoopCustomInputSourceThread是自己设置输入源生存的环境.

创立自己设置输入源需要定义以下内容

  • 1 输入源要解决的信息.
  • 2 输入源被增加到Runloop时的调度例程.
  • 3 输入源被告知有事件要解决的调度例程.
  • 4 输入源被取消时的调度例程.
typedef struct {    CFIndex version;    void *  info;    const void *(*retain)(const void *info);    void    (*release)(const void *info);    CFStringRef (*copyDescription)(const void *info);    Boolean (*equal)(const void *info1, const void *info2);    CFHashCode  (*hash)(const void *info);    void    (*schedule)(void *info, CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode);    void    (*cancel)(void *info, CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode);    void    (*perform)(void *info);} CFRunLoopSourceContext;// CCRunLoopInputSource.m- (instancetype)init{    self = [super init];    if (self) {        CFRunLoopSourceContext context = {0, (__bridge void *)(self), NULL, NULL, NULL, NULL, NULL,            &runLoopSourceScheduleRoutine,            &runLoopSourceCancelRoutine,            &runLoopSourcePerformRoutine};                _runLoopSource = CFRunLoopSourceCreate(kCFAllocatorDefault, 0, &context);                _commands = [NSMutableArray array];    }    return self;}

CFRunLoopSourceCreate创立输入源的时候, 需要传入CFRunLoopSourceContext结构体指针, 这里第二个参数的info传的是self, 当系统回调时候会把这个信息当成上下文会调, 此外还定义了schedule, perform, cancel三个函数指针, 分别对应事件源被加到Runloop, 输入源被告知有事件要解决, 和输入源失效的函数回调.

当调使用以下方法

- (void)addToCurrentRunLoop{    CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();    CFRunLoopAddSource(runLoop, _runLoopSource, kCFRunLoopDefaultMode);}

会导致runLoopSourceScheduleRoutine函数回调,

void runLoopSourceScheduleRoutine (void *info, CFRunLoopRef runLoopRef, CFStringRef mode){    CCRunLoopInputSource *runLoopInputSource = (__bridge CCRunLoopInputSource *)info;    CCAppDelegate *appDelegate = [UIApplication sharedApplication].delegate;        CCRunLoopContext *runLoopContext = [[CCRunLoopContext alloc] initWithSource:runLoopInputSource runLoop:runLoopRef];    [appDelegate performSelectorOnMainThread:@selector(registerSource:) withObject:runLoopContext waitUntilDone:NO];}

这里只是把回调的事件源封装成CCRunLoopContext再抛出去, 这里是抛给CCAppDelegate, 实际上抛给哪个类解决都是能的.

当执行

- (void)fireAllCommandsOnRunLoop:(CFRunLoopRef)runLoop{    NSLog(@"Current Thread: %@", [NSThread currentThread]);    CFRunLoopSourceSignal(_runLoopSource);    CFRunLoopWakeUp(runLoop);}

实际上是把当前事件源标记为有事件要解决, 而后调使用CFRunLoopWakeUp唤起线程, 相似我们的

    [self.view setNeedsLayout];    [self.view layoutIfNeeded];

将当前画布标记为dirty, 而后触发重绘.

线程被wakeup后, 会执行上一篇博文里面步骤9, 解决source1和timer, 这里当然就是source1了,

void runLoopSourcePerformRoutine (void *info){    CCRunLoopInputSource *runLoopInputSource = (__bridge CCRunLoopInputSource *)info;    [runLoopInputSource inputSourceFired];}

实际是执行了runLoopSourcePerformRoutine回调, 这里我们看到只是将回调传递来的事件源info取出来, 并执行inputSourceFired

- (void)inputSourceFired{    NSLog(@"Enter inputSourceFired");        // Test    if (_testPrintString) {        if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(activeInputSourceForTestPrintStringEvent:)]) {            [self.delegate activeInputSourceForTestPrintStringEvent:_testPrintString];        }    }        NSLog(@"Exit inputSourceFired");}

这里调使用了代理商方法activeInputSourceForTestPrintStringEvent, 将, 最终CCRunLoopInputSource的代理商CCRunLoopCustomInputSourceThread将解决这个事件.

- (void)activeInputSourceForTestPrintStringEvent:(NSString *)string{    NSLog(@"activeInputSourceForTestPrintStringEvent : %@", string);}

当然这里的代理商不肯定要是CCRunLoopCustomInputSourceThread, 也能是其它的类.

当调使用

- (void)invalidate{    CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();    CFRunLoopRemoveSource(runLoop, _runLoopSource, kCFRunLoopDefaultMode);}

使一个事件源失效的时候, 会触发runLoopSourceCancelRoutine回调

void runLoopSourceCancelRoutine (void *info, CFRunLoopRef runLoopRef, CFStringRef mode){    CCRunLoopInputSource *runLoopInputSource = (__bridge CCRunLoopInputSource *)info;    CCAppDelegate *appDelegate = [UIApplication sharedApplication].delegate;        CCRunLoopContext *runLoopContext = [[CCRunLoopContext alloc] initWithSource:runLoopInputSource runLoop:runLoopRef];    [appDelegate performSelectorOnMainThread:@selector(removeSource:) withObject:runLoopContext waitUntilDone:YES];}

下面看下AppDelegate的代码

@implementation CCAppDelegate (RunLoop)- (void)registerSource:(CCRunLoopContext *)sourceContext{    if (!self.sources) {        self.sources = [NSMutableArray array];    }    [self.sources addObject:sourceContext];}- (void)removeSource:(CCRunLoopContext *)sourceContext{    [self.sources enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {        CCRunLoopContext *context = obj;        if ([context isEqual:sourceContext]) {            [self.sources removeObject:context];            *stop = YES;        }    }];}- (void)testInputSourceEvent{    CCRunLoopContext *runLoopContext = [self.sources objectAtIndex:0];    CCRunLoopInputSource *inputSource = runLoopContext.runLoopInputSource;    [inputSource addTestPrintCommandWithString:[[NSDate date] description]];    [inputSource fireAllCommandsOnRunLoop:runLoopContext.runLoop];}@end

这里维护了一个输入源的数组, 使用来区分不同的输入源. 对于不同的输入源我们能在testInputSourceEvent选择不同的输入源进行触发.

[inputSource addTestPrintCommandWithString:[[NSDate date] description]];

上面的方法, 我了解是进行数据的传递, 作者也设计了更加通使用的接口

- (void)addCommand:(NSInteger)command data:(NSData *)data;

不过demo里面没有用到.

这里实际上是建立了一个通道和线程状态切换的机制

自己设置输入源数据通道.png

臆想:
这个通道是线程之间传递数据, 唤醒休眠线程的一套机制, 我们完全能自己设置一个输入源, 使用来解决服务器发来的数据.

步骤如下:

  • 1 初始化线程的时候创立输入source, 并增加.
  • 2 当有数据过来的时候调使用CFRunLoopSourceSignalCFRunLoopWakeUp, 并将当前数据的回调板块信息保存到CFRunLoopSourceSignal.
  • 3 在子线程里进行数据解析等少量耗时操作.
  • 4 当数据解析完, 将数据封装成CCRunLoopContext, 找到回调板块, 在主线程进行回调(performSelectorOnMainThread).

相比照dispatch_async这样做的好处是, 在触发事件前, 能保存少量数据到自己设置source, 这样在回调的时候能很方便的找到指定的方法进行回调, 有点相似运行时的效果.

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