吾日三省吾身——ThreadLocal深入剖析
一、学习目标
1、ThreadLocal能处理什么问题?
2、ThreadLocal相比synchronized、volatile的优势在哪里?
- synchronized:在并发量小的情况下还好,假如并发量较大时,会有大量的线程等待同一个对象锁,会造成系统吞吐量直线下降。
- volatile:修饰的变量不保留拷贝,直接访问主内存,主要用于一写多读的场景
- ThreadLocal:给每一个线程都创立变量的副本,保证每个线程访问都是自己的副本,相互隔离,就不会出现线程安全问题
二、ThreadLocal的使用
1、线程不安全:
public class ThreadA extends Thread { private int i; private UnsafeThread unsafeThread; ThreadA(int i, UnsafeThread unsafeThread) { this.i = i; this.unsafeThread = unsafeThread; } @Override public void run() { try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } unsafeThread.calc(); System.out.println("i:" + i + ",count:" + unsafeThread.getCount()); }}public class UnsafeThread { private int count = 0; public void calc() { count++; } public int getCount() { return count; } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { UnsafeThread testThread = new UnsafeThread(); for (int i = 0; i < 20; i++) { new ThreadA(i, testThread).start(); } Thread.sleep(200); System.out.println("realCount:" + testThread.getCount()); }}运行结果:
i:6,count:8i:0,count:8i:17,count:13i:7,count:8i:2,count:8i:11,count:8i:8,count:11i:5,count:11i:13,count:11i:15,count:11i:14,count:11i:10,count:8i:3,count:11i:12,count:11i:9,count:8i:19,count:15i:4,count:15i:16,count:15i:1,count:15i:18,count:15realCount:15我们可以看到:出现了线程安全问题
- realCount最终出现错误,估计的结果应该是20,实际情况却是15
- count出现重复
2、加入ThreadLocal,线程安全:
public class ThreadA extends Thread { private int i; private UnsafeThread unsafeThread; ThreadA(int i, UnsafeThread unsafeThread) { this.i = i; this.unsafeThread = unsafeThread; } @Override public void run() { try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } unsafeThread.calc(); System.out.println("i:" + i + ",count:" + unsafeThread.getCount()); }}public class SafeThread { private ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>(); private int count = 0; public void calc() { threadLocal.set(count + 1); } public int getCount() { Integer integer = threadLocal.get(); return integer != null ? integer : 0; } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { SafeThread testThreadLocal = new SafeThread(); for (int i = 0; i < 20; i++) { new ThreadB(i, testThreadLocal).start(); } Thread.sleep(200); System.out.println("realCount:" + testThreadLocal.getCount()); }}运行结果:
i:1,count:1i:10,count:1i:4,count:1i:11,count:1i:6,count:1i:7,count:1i:9,count:1i:3,count:1i:12,count:1i:0,count:1i:5,count:1i:8,count:1i:2,count:1i:13,count:1i:17,count:1i:18,count:1i:15,count:1i:19,count:1i:16,count:1i:14,count:1realCount:0三、ThreadLocal的工作原理
1、线程不安全:
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我们可以看到多个线程可以同时访问公共资源count,当某个线程在执行count++的时候,可能其余的线程正好同时也执行count++。但因为多个线程变量count的不可见性,会导致另外的线程拿到旧的count值+1,这样就出现了realCount估计是20,但是实际上是15的数据问题。
2、线程安全:
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如图所示:
- 往大的方向上说,ThreadLocal会给每一个线程都创立变量的副本,保证每个线程访问都是自己的副本,相互隔离。
- 往小的方向上说, 每个线程内部都有一个threadLocalMap,每个threadLocalMap里面都包含了一个entry数组,而entry是由threadLocal和数据(这里指的是count)组成的。
这样一来,每个线程都拥有自己专属的变量count。
示例2中,线程1调用calc方法时,会先调用的getCount方法,因为第一次调用threadLocal.get()返回是空的,所以getCount返回值是0。这样threadLocal.set(getCount() + 1),就变成了threadLocal.set(0 + 1),它会给线程1中threadLocal的数据值设置成1。
线程2再调用calc方法,同样会先调用getCount方法,因为第一次调用threadLocal.get()返回是空的,所以getCount返回值也是0。这样threadLocal.set(getCount() + 1),会给线程2中threadLocal的数据值也设置成1。
……
最后每个线程的threadLocal中的数据值都是1。
还有,示例2中打印出来的realCount为什么是0呢?
- 由于testThreadLocal.getCount()是在主线程中调用的,其余的线程改变只会影响自己的副本,不会影响原始变量,count初始值是0,所以最后还是0。
四、ThreadLocal的源码解析
1、Thread:
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;定义了一个叫threadLocals的成员变量,它的类型是ThreadLocal.ThreadLocalMap。很显著ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,验证了我在图中画的内容, 每个线程都有一个ThreadLocalMap对象。
2、ThreadLocalMap:
static class ThreadLocalMap { // Entry是WeakReference(弱引用)的子类 static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { Object value; // Entry 包含了 ThreadLocal变量 和Object的value Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { // ThreadLocal变量做为WeakReference的referen super(k); value = v; } } private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; // 数组,它的类型是Entry private Entry[] table; private int size = 0; private int threshold; // Default to 0 private void setThreshold(int len) { threshold = len * 2 / 3; } ...} 3、ThreadLocal#get():
public T get() { //获取当前线程 Thread t = Thread.currentThread(); //获取当前线程中的ThreadLocalMap对象 ThreadLocalMap map = getMap(t); //假如可以查询到数据 if (map != null) { //从ThreadLocalMap中获取entry对象 ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); //假如entry存在 if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") //获取entry中的值 T result = (T)e.value; //返回获取到的值 return result; } } //调用初始化方法,返回null return setInitialValue();}ThreadLocal#getMap(t):
ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals;}实际上是调用Thread类的变量:
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;ThreadLocal#getEntry(ThreadLocal<?> key):
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { //threadLocalHashCode是key的hash值 //key.threadLocalHashCode & (table.length - 1), //相当于threadLocalHashCode对table.length - 1的取余操作, //这样可以保证数组的下表在0到table.length - 1之间。 int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); //获取下标对应的entry Entry e = table[i]; //假如entry不为空,并且从弱引用中获取到的值(threadLocal) 和 key相同 if (e != null && e.get() == key) //返回获取到的entry return e; else //假如没有获取到entry或者者e.get()获取不到数据,则清除空数据 return getEntryAfterMiss(key, i, e);}entry是WeakReference的子类,那么e.get()方法会调用:Refernt#get()
public T get() { return this.referent;}返回的是一个引用,这个引用就是构造器传入的threadLocal对象。
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ThreadLocal#getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e)
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; while (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) return e; if (k == null) expungeStaleEntry(i); else i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } return null;}该方法里面会调用expungeStaleEntry方法,后面我们会重点详情的
ThreadLocal#setInitialValue():
private T setInitialValue() { //调用客户自己设置的initialValue方法,默认值是null T value = initialValue(); //获取当前线程 Thread t = Thread.currentThread(); //获取当前线程中的ThreadLocalMap,跟之前一样 ThreadLocalMap map = getMap(t); //假如ThreadLocalMap不为空, if (map != null) //则覆盖key为当前threadLocal的值 map.set(this, value); else //否则创立新的ThreadLocalMap createMap(t, value); //返回客户自己设置的值 return value;}4、ThreadLocal#set():
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value);}ThreadLocal.ThreadLocalMap#set(ThreadLocal<?> key, Object value):
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { //将table数组赋值给新数组tab Entry[] tab = table; //获取数组长度 int len = tab.length; //跟之前一样计算数组中的下表 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); //循环变量tab获取entry for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { //获取entry中的threadLocal对象 ThreadLocal<?> k = e.get(); //假如threadLocal对象不为空,并且等于key if (k == key) { //覆盖已有数据 e.value = value; //返回 return; } //假如threadLocal对象为空 if (k == null) { //创立一个新的entry赋值给已有key replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } //假如key不在已有数据中,则创立一个新的entry tab[i] = new Entry(key, value); //长度+1 int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash();}replaceStaleEntry方法也会调用expungeStaleEntry方法。
5、ThreadLocal#remove():
public void remove() { //还是那个套路,不过简化了一下 //先获取当前线程,再获取线程中的ThreadLocalMap对象 ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); //假如ThreadLocalMap不为空 if (m != null) //删除数据 m.remove(this);}ThreadLocal.ThreadLocalMap#remove(ThreadLocal<?> key):
private void remove(ThreadLocal<?> key) { //将table数组赋值给新数组tab Entry[] tab = table; //获取数组长度 int len = tab.length; //跟之前一样计算数组中的下表 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); //循环变量从下表i之后不为空的entry for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { //假如可以获取到threadLocal并且值等于key if (e.get() == key) { //清空引用 e.clear(); //解决threadLocal为空但是value不为空的entry expungeStaleEntry(i); return; } }}其中的clear方法,也很简单,只是把引用设置为null,即清空引用
public void clear() { this.referent = null;}ThreadLocal#expungeStaleEntry(int staleSlot)
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; //将位置staleSlot对应的entry中的value设置为null,有助于垃圾回收 tab[staleSlot].value = null; //将位置staleSlot对应的entry设置为null,有助于垃圾回收 tab[staleSlot] = null; //数组大小-1 size--; Entry e; int i; //变量staleSlot之后entry不为空的数据 for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { //获取当前位置的entry中对应的threadLocal ThreadLocal<?> k = e.get(); //threadLocal为空,说明是脏数据 if (k == null) { //value设置为null,有助于垃圾回收 e.value = null; //当前位置的entry设置为null tab[i] = null; //数组大小-1 size--; } else { //重新计算位置 int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); //假如h和i不相等,说明存在hash冲突 //现在它前面的脏Entry被清除 //该Entry需要向前移动,防止下次get()或者set()的时候 //再次因散列冲突而查找到null值 if (h != i) { tab[i] = null; while (tab[h] != null) h = nextIndex(h, len); tab[h] = e; } } } return i;}该方法首先清理当前位置的脏Entry,而后向后遍历直到table[i]==null。在遍历的过程中假如再次遇到脏Entry就会清除。
假如没有遇到就会重新变量当前遇到的Entry,假如重新散列得到的下标h与当前下标i不一致,说明该Entry被放入Entry数组的时候发生了散列冲突(其位置通过再散列被向后偏移了),现在其前面的脏Entry已经被清理,所以当前Entry应该向前移动,补上空位置。否则下次调用set()或者get()方法查找该Entry的时候会查找到位于其之前的null值。
为什么要做这样的清理?
- 我们知道entry对象里面包含了threadLocal和value,threadLocal是WeakReference(弱引用)的referent。每次垃圾回收期触发GC的时候,都会回收WeakReference的referent,会将referent设置为null。那么table数组中就会存在很多threadLocal = null 但是 value不为空的entry,这种entry的存在是没有任何实际价值的。
- 这种数据通过getEntry是获取不到值,由于它里面有if (e != null && e.get() == key)这句判断。
为什么要使用WeakReference(弱引用)?
- 避免内存泄漏:假如使用强引用,ThreadLocal在客户进程不再被引用,但是只需线程不结束,在ThreadLocalMap中就还存在引用,无法被GC回收,会导致内存泄漏。
- 另外在使用线程池技术的时候,因为线程不会被销毁,回收之后,下一次又会被重复利用,会导致ThreadLocal无法被释放,最终也会导致内存泄露问题。
四、ThreadLocal有哪些坑
1、内存泄露问题:
ThreadLocal即便使用了WeakReference(弱引用)也可能会存在内存泄露问题,由于 entry对象中只把key(即threadLocal对象)设置成了弱引用,但是value值没有。还是会存在下面的强依赖:
Thread -> ThreaLocalMap -> Entry -> value处理方案:
- 调用get()、set(T value) , 但是 get()和set(T value) 方法是基于垃圾回收器把key回收之后的基础之上触发的数据清除。假如出现垃圾回收器回收不及时的情况,也一样有问题。
- 调用remove(),该方法会把entry中的key(即threadLocal对象)和value一起清空。
2、线程安全问题:
可能有些朋友认为使用了threadLocal就不会出现线程安全问题了,其实是不对的。 如果我们定义了一个static的变量count,多线程的情况下,threadLocal中的value需要修改并设置count的值,它一样有问题。由于static的变量是多个线程共享的,不会再单独保存副本。
五、总结:
1、每个线程都有一个threadLocalMap对象,每个threadLocalMap里面都包含了一个entry数组,而entry是由key(即threadLocal)和value(数据)组成。
2、entry的key是弱引用,可以被垃圾回收器回收。
3、threadLocal最常用的这四个方法:get(), initialValue(),set(T value) 和 remove(),除了initialValue方法,其余的方法都会调用expungeStaleEntry方法做key==null的数据清除工作,以便于垃圾回收。
4、调用get()、set(T value) , 但是 get()和set(T value) 方法是基于垃圾回收器把key回收之后的基础之上触发的数据清除。假如出现垃圾回收器回收不及时的情况,也一样有问题内存泄漏问题,最保险是在使用完threadLocal之后,手动调用一下remove方法,从源码可以看到,该方法会把entry中的key(即threadLocal对象)和value一起清空。
来源:https://www.tuicool.com/articles/FN3AnqZ
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