《JS原理、方法与实践》- canvas动画
动画是由多幅连续的图片组成,按顺序切换不同的图片给人一种动画的感觉,切换的速度越快动画的感觉越真实,当速度达到1秒24幅图片的时候,人的肉眼就无法分辨了,这就是所说的24帧。canvas中的动画其实就是循环执行擦除和绘制的操作,并且一般会在操作之前保存环境,操作之后恢复环境。
使用canvas制作动画由两个关键点:循环执行,绘制每次显示的图片。循环执行主要有两种方式,一种是使用前面所学过的setInterval或者者setTimeout方法;另一种是调用新添加加的专门用于动画的requestAnimationFrame方法,这个方法不需要设置间隔时间,直接将解决逻辑写入参数的回调函数中即可以了。但是requeseAnimationFram自身需要被放到回调函数中,另外,它的启动操作可以用cancelAnimationFrame方法来取消。
示例:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title></head><body> <canvas id='c2d'>浏览器不支持canvas</canvas> <script> const canvas = document.getElementById('c2d'); if (canvas.getContext) { let ctx = canvas.getContext('2d'); function draw(){ var date = new Date(); h = date.getHours(); m = date.getMinutes(); s = date.getSeconds(); dot = s % 2 ? " ": ":"; var dateStr = h + dot + m + dot + s; ctx.save(); ctx.clearRect(0,0,300,300); ctx.fillStyle="red"; ctx.font = "37px Times New Roman"; ctx.fillText(dateStr, 30,50); ctx.restore(); window.requestAnimationFrame(draw); } draw(); } </script></body></html>
说明
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