ConcurrentHashMap 原理和源码分析(一)

作者 : 开心源码 本文共6717个字,预计阅读时间需要17分钟 发布时间: 2022-05-14 共366人阅读

通过之前几篇文章《HashMap原理和源码分析》 《HashTable原理和源码分析》《LinkedHashMap原理和源码分析》的了解和分析,终于引出来了重头戏ConcurrentHashMap的分析。

说实话,之前几个数据结构HashMap、HashTable 复杂度跟ConcurrentHashMap相比简直是小儿科。

少说废话,直接引入正题。

其实有个疑问,既然有了HashMap和HashTable,为什么会需要ConcurrentHashMap?

由于呢,HashMap是线程不安全的,而HashTable尽管是线程安全的,方法都是用Synchronized修饰的,但争夺的都是同一个对象锁,在高并发的情况下,会产生效率低,等待时间长的问题。这个时候,ConcurrentHashMap就荣耀登场了,至于为什么ConcurrentHashMap能处理高并发的情况?下面会详细解释。

ConcurrentHashMap的特性和原理

JDK1.8 跟之前的版本,ConcurrentHashMap的实现变化了很大。以下都是基于JDK1.8的源码和资料。

  1. concurrentHashMap 不支持null的key和value

  2. concurrentHashMap 很多地方使用了cas操作和分段加锁,加锁的最小单位是Hash桶,这使得ConcurrentHashMap效率大大提升。

  3. 数据结构:

数据结构形容

ConcurrentHashMap的数据结构跟HashMap一样:数组 + 链表 + 红黑树。当hash桶的节点数量超过8个,链表就会转化为红黑树,反之,节点数量减少到6就会转化链表

源码分析

1. 重要的常量
// 初始化容量private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16;// 加载因子,跟hashmap一样private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f;// 假如发现链表长度小于8,会从链表转化成树,跟hashmap一样static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;// 在哈希表扩容时,假如发现链表长度小于 6,则会由树变成链表,跟hashmap一样static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;// 最低树化的容量,假如 容量 < MIN_TREEIFY_CAPACITY 会发生一次resize()static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;// 迁移桶的最低数量// 表示扩容中,一个线程的一次任务负责迁移最少16个hash桶// 后面结合代码再了解下private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16;// 用于生成每次扩容都唯一的生成戳的数// 后面结合代码再了解下private static final int RESIZE_STAMP_BITS = 16;// 最大的扩容线程的数量private static final int MAX_RESIZERS = (1 << (32 - RESIZE_STAMP_BITS)) - 1;// 移位量private static final int RESIZE_STAMP_SHIFT = 32 - RESIZE_STAMP_BITS;// 以下是标记几个特殊的节点的hash值,都是负数// ForwardingNode节点,表示该节点正在处于扩容工作,内部有个指针指向nextTablestatic final int MOVED     = -1;// 红黑树的首节点,内部不存key、value,只是用来表示红黑树static final int TREEBIN   = -2; // ReservationNode保留节点,// 当hash桶为空时,充任首结点占位符,用来加锁,在compute/computeIfAbsent使用static final int RESERVED  = -3;  // 用于普通节点hash计算// 结合上面三个变量,特殊节点的hash值都是负数,普通节点为正数static final int HASH_BITS = 0x7fffffff;// CPU数量static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
2. 后面常用到的方法:
// 计算hash值// 让高16位 亦或者 低16位,再把高的16位置为0 static final int spread(int h) {        // & HASH_BITS用于把hash值转化为正数        return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS; }// 跟hashmap扩容一样,计算出比c大,最小的2次幂的数,如14->16,29->32private static final int tableSizeFor(int c) {        int n = c - 1;        n |= n >>> 1;        n |= n >>> 2;        n |= n >>> 4;        n |= n >>> 8;        n |= n >>> 16;        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;}
// 根据table的长度n生成一个戳,表示要扩容n长度的table,会构造出sizeCtl// RESIZE_STAMP_BITS = 16static final int resizeStamp(int n) {    return Integer.numberOfLeadingZeros(n) | (1 << (RESIZE_STAMP_BITS - 1));}

下面是CAS方法,CAS(compareAndSwap) 比较并交换,是无锁操作的重要手段,是一个原子操作

CAS(V, E, N):假如变量V跟旧的预期值E相同,则修改成新值N,否则什么都不做

// 获取table[i] 得到hash桶首结点static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {   return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);}// 升级table[i],Node链表 或者者TreeBinstatic final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,  Node<K,V> c, Node<K,V> v) {   return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);}// 修改table[i]static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v) {   U.putObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, v);}
3. 重要的变量
// 存储node节点的数组transient volatile Node<K,V>[] table;// 扩容后的新的table数组,只有在扩容时才有用// nextTable != null,说明在进行扩容private transient volatile Node<K,V>[] nextTable;// 在初始化或者resize时控制参数,重要,后面细说private transient volatile int sizeCtl;// 扩容下个表的索引,重要,后面细说 private transient volatile int transferIndex;// Node节点的数量,根据cas升级的,有可能不精确,需要结合counterCells一起计算private transient volatile long baseCount;// 操作counterCells的自旋锁private transient volatile int cellsBusy;// counterCell表,大小是2的幂数,// 并行计算每个bucket的元素数量,结合baseCount算法出size,下面细说private transient volatile CounterCell[] counterCells;

以上是了解ConcurrentHashMap非常重要的几个变量,其中有几个没有细说

sizeCtl

这个控制参数贯穿了初始化或者扩容,而且不同状态下表达不同的含义。

  1. sizeCtl == 0时候,默认情况
  2. sizeCtl == -1 时候,说明table正在初始化
  3. sizeCtl > 0 时候,说明接下来初始化要的初始化容量或者者是扩容成功后threadshold的值
  4. sizeCtl < 0 时候,说明正在扩容,而此刻的sizeCtl是怎样来的呢?
// 如果有一个线程,准备加入扩容,下面开始计算sizeCtl int rs = resizeStamp(table长度);if (sizeCtl 未初始化 或者准备初始化) { // sizeCtl >= 0    sizeCtl =  (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2 // RESIZE_STAMP_SHIFT = 16} else { // sizeCtl < 0 ,正在扩容    sizeCtl = rs + 1; //添加一个扩容的线程}

rs << 16 左移16位,这样低16位都是0;
rs << 16 + 2 应该了解成 rs << 16 + 1 + 1,第一个1表示初始状态,第二个1表示目前有一个线程参加扩容。
sizeCtl分成了高16位,做验证使用,防止扩容重叠;低16位表示 n – 1个线程在参加扩容线程数

transferIndex

这个变量跟扩容迁移有关,原来table扩容新的nextTable,需要多个线程参加节点的迁移。

transferIndex 从 table.length开始,表示需要迁移的桶的数量或者者可以说是索引。

每个线程每次进来,假如发现正在扩容并且 transferIndex > 0 的时候,会中止手头的工作,加入帮助扩容,从中分配得到一个 [trasferIndex – stride, transferIndex)区间对应的hash桶的迁移工作,transferIndex 慢慢的减少直至为0。

也有可能是同一个线程负责了屡次任务,迁移了多个stride数量hash桶。

下面只是一个示用意,并不表示一次任务只能移动四个hash桶,并且stride的数量是根据CPU数量和tab的数量决定的,最小是MIN_TRANSFER_STRIDE(16)。

示用意

baseCount, cellBusy, counterCells 计数统计

这三个变量跟统计节点数量有关,

  • baseCount用于记录节点的个数

  • cellsBusy是一个只有0和1两个状态的volatile整数,它被当做一个自旋锁,0代表无锁,1代表加锁,只需对counterCells操作,都需要先CAS升级cellsBusy加锁

  • counterCells 是一个辅助baseCount计数的数组,每个counterCell存着部分的节点数量,这样做的目的就是尽可能地减少冲突,看完下面的流程即可以明白了。

  • table节点的数量 = baseCount + counterCells每个cell记录下来的节点数量

总体的准则就是:先尝试升级baseCount,失败再利用CounterCell

  1. 通过CAS尝试升级baseCount ,假如升级成功则完成,假如CAS升级失败会进入下一步;

  2. 线程通过随机数ThreadLocalRandom.getProbe() & (n-1) 计算出在counterCells数组的位置,假如不为null,则CAS尝试在couterCell上直接添加数量,假如失败会进入下一步;

  3. counterCells数组会进行扩容为原来的两倍,继续随机,继续增加;

  4. 最后,table节点的数量 = baseCount + counterCells每个cell记录下来的节点数量

重要的内部类

// ConcurrentHashMap的节点static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {        final int hash;        final K key;        volatile V val;        volatile Node<K,V> next;    // 比较节点能否相同:value跟key都相同    public final boolean equals(Object o) {            Object k, v, u; Map.Entry<?,?> e;            return ((o instanceof Map.Entry) &&                    (k = (e = (Map.Entry<?,?>)o).getKey()) != null &&                    (v = e.getValue()) != null &&                    (k == key || k.equals(key)) &&                    (v == (u = val) || v.equals(u)));    }}
//红黑树的根节点 static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> {        TreeNode<K,V> root;        volatile TreeNode<K,V> first;        volatile Thread waiter;        volatile int lockState;// 当前的锁状态        static final int WRITER = 1; // 正在写        static final int WAITER = 2; // 等待写        static final int READER = 4; // 正在读        ...... }
// 红黑树的节点static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links        TreeNode<K,V> left;        TreeNode<K,V> right;        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion        boolean red;}
ForwardingNode

下面还有一个比较特别的节点

ForwardingNode 是临时节点,这个节点会出现在扩容的时候,不存储实际的数据数据。

假如Hash桶被迁移到新的table中,会在旧的table插入一个ForwardingNode临时节点,内部会指向新的table。

当读操作碰到ForwardingNode,会通过ForwardingNode内部的nextTable找到新的table,继续读。

当写操作碰到ForwadingNode,加入帮助扩容。

static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> {    final Node<K,V>[] nextTable;    ForwardingNode(Node<K,V>[] tab) {        super(MOVED, null, null, null); // hash设置为move,为-1        this.nextTable = tab;    }    //重写了Node中的find方法    Node<K,V> find(int h, Object k) {        // 避免屡次碰到ForwardingNode导致递归过深        outer: for (Node<K,V>[] tab = nextTable;;) {            Node<K,V> e; int n;            if (k == null || tab == null || (n = tab.length) == 0 ||                (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) == null)                return null;            for (;;) {                int eh; K ek;                if ((eh = e.hash) == h &&                    ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))                    return e;                if (eh < 0) {                    if (e instanceof ForwardingNode) {// 还碰到ForwardingNode,往下递归接着找                        tab = ((ForwardingNode<K,V>)e).nextTable;                        continue outer;                    }                    else                        return e.find(h, k);                }                if ((e = e.next) == null)                    return null;            }        }    }}

总结

本文将ConcurrentHashMap重要的数据结构和思想做了大致的详情,ConcurrentHashMap效率高的起因主要是:

  1. 对Hash桶分段加锁
  2. 尽可能尝试CAS升级,否则才更新到Synchronized同步(put等方法)
  3. 添加多线程协助扩容,帮助迁移
  4. 添加counterCells帮助计数,减少冲突

参考

https://sylvanassun.github.io/2018/03/16/2018-03-16-map_family/
https://blog.csdn.net/u011392897/article/details/60479937

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