Xcode 小技巧:利使用 assets 配置针对不同设施的资源

作者 : 开心源码 本文共433个字,预计阅读时间需要2分钟 发布时间: 2022-05-11 共69人阅读

根据设施的分辨率利使用 Image Set 配置 2x、3x 的图片资源的功可以大家已经已经很熟习了。系统会自动根据对应的设施打包的时候带上对应的图片资源(app thin),也减小了包的大小。

原来不仅图片资源能这样,资源文件也能!新建项目的时候选择 “new data set”:


接着在属性栏即可以配置对应不同设施的资源分类,除了常规的产品线区分,还能按照设施内存大小和Metal 版本。假如有的资源只在高性可以的设施上用,按照内存、Metal 版本区分是一个好主意。

很多人对 Metal 版本可可以很陌生,我去查了一下,得到的结论是图形 API 和硬件是相关的。基本一代 metal 版本对应一代 CPU。比方当下的 A11 CPU 对应的是 Metal 4v1。


假如我们选择了 1GB 、4GB;Metal 1v2、Metal 4v1。假如设施只选择了 iPhone 就会出现这样的 3 * 3 个格子,里面能放入对应的资源(plist 也能)。


  • 微博:@没故事的卓同学
  • 假如想与我有更密切的交流也能加入我的知识星球:程序员生存指南

说明
1. 本站所有资源来源于用户上传和网络,如有侵权请邮件联系站长!
2. 分享目的仅供大家学习和交流,您必须在下载后24小时内删除!
3. 不得使用于非法商业用途,不得违反国家法律。否则后果自负!
4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解!
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
6. 本站资源售价只是摆设,本站源码仅提供给会员学习使用!
7. 如遇到加密压缩包,请使用360解压,如遇到无法解压的请联系管理员
开心源码网 » Xcode 小技巧:利使用 assets 配置针对不同设施的资源

发表回复