定义
桥接模式(Bridge Pattern):将笼统部分与它的实现部分分离,使它们都能独立地变化。又称为柄体(Handle and Body)模式或者接口(Interface)模式。
浅显了解
我们去下馆子的时候,总会面临很多选择。主食有粉、面;份量有大份、中份、小份;辣度有不辣、微辣、中辣、特辣。他们的组合就有2*3*4=24种之多。一般老板都不会问你,你是不是要吃小份不辣的粉、小份中辣的粉、小份微辣的粉… …假如他这么问,预计问的人和吃饭的人都会不耐烦。
老板一般都会先问你,你是要粉还是面,假如你选了面;而后他会问你是要大份、中份还是小份?你胃口比较大,选了大份;最后他会问你,你是要不辣的、微辣的、中辣的还是特辣的?你是一个广东人,当然选了一个不辣的。于是老板就拿着一份大份不辣的面去厨房下单了。不到五分钟,你要吃的美食也就呈现到你的面前。
桥接模式就是这个过程,一个东西很多维度的时候,我们不会为每一个维度去设计一个接口,而是把他们相关的部分组合起来,出一个通使用的接口。就像上面的点面一样。假如不按照桥接模式设计,那么首先是要设计一个主食的接口,而后份量继承主食的实现并实现份量的接口,最后辣度继承分量的实现并实现辣度接口,得到24个类。但是假如用桥接模式,我们会为主食设计一个接口、为份量设计一个接口、为辣度设计一个接口,最后通过一个公使用的类,把这个三个接口通过注入的方式,实现不同的组合。于是我们就可以够通过方法的入参来实现不同的组合。
示例
按上面的实例作为业务。
渣渣程序
不按桥接,我们采使用纯继承的形式,能写出下面的程序。
食物类型
public interface IFoodType { void getFoodType();}public class Noodles implements IFoodType { @Override public void getFoodType() { System.out.println("面"); }}public class RiceFlour implements IFoodType { @Override public void getFoodType() { System.out.println("粉"); }}
食物辣度
public interface IPapperType { void getPapperType();}public class NoPapperNoodles extends Noodles implements IPapperType { @Override public void getPapperType() { System.out.println("不辣"); }}// 还有7种不同情况的食物
食物份量
public interface IWeightType { void weightType();}public class LowWeightNoPapperRiceFlour extends NoPapperRiceFlour implements IWeightType { @Override public void weightType() { System.out.println("小份"); }}// 还有23个不同情况的食物
主入口
public class Main { public static void main(String[] args) { IWeightType food = new LowWeightNoPapperRiceFlour(); food.weightType(); ((LowWeightNoPapperRiceFlour) food).getPapperType(); ((LowWeightNoPapperRiceFlour) food).getFoodType(); }}//小份//不辣//粉
类太多了,省略
看到以上密密麻麻的class,我想大家的心情和我都是一样的,真不想写,以上程序存在下列问题:
多层继承的方式,使得类无限膨胀;
不利于扩展,假如店家里面的碗还有黑色的和白色的可供选择,那么还得写48个类才可以实现。
优化
类图
image
程序
食物类型接口与实现
public interface IFoodType { void getFoodType(); void want();}public class Noodles implements IFoodType { private IPapperType papperType; private IWeightType weightType; public Noodles(IPapperType papperType, IWeightType weightType) { this.papperType = papperType; this.weightType = weightType; } @Override public void getFoodType() { System.out.println("面"); } @Override public void want() { papperType.getPapperType(); weightType.getWeightType(); getFoodType(); }}
辣度类型接口与实现
public interface IPapperType { void getPapperType();}public class LowPapper implements IPapperType { @Override public void getPapperType() { System.out.println("微辣"); }}
份量类型接口与实现
public interface IWeightType { void getWeightType();}public class LargeWeight implements IWeightType { @Override public void getWeightType() { System.out.println("大份"); }}
入口
public class Main { public static void main(String[] args) { IPapperType papperType = new HighPapper(); IWeightType weightType = new LargeWeight(); IFoodType foodType = new Noodles(papperType, weightType); foodType.want(); }}//特辣//大份//面
优点
- 解耦,通过组合的方式取代继承,进而实现多个组合对象;
- 取代多层继承,减少子类的个数;
- 提供系统的扩展性,只要要添加一个维度即可以了。
缺点
- 难了解,彼此的关系在笼统层,需要认真设计;
- 需要正确识别系统中独立变化的维度。
应使用场景
- 存在多个变化的维度,并且这个维度要彼此组合;
- 不希望通过继承实现功可以的。
程序
e19_bridge_pattern|给我star
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