19. 桥接模式

作者 : 开心源码 本文共2836个字,预计阅读时间需要8分钟 发布时间: 2022-05-11 共140人阅读

定义

桥接模式(Bridge Pattern):将笼统部分与它的实现部分分离,使它们都能独立地变化。又称为柄体(Handle and Body)模式或者接口(Interface)模式。

浅显了解

我们去下馆子的时候,总会面临很多选择。主食有粉、面;份量有大份、中份、小份;辣度有不辣、微辣、中辣、特辣。他们的组合就有2*3*4=24种之多。一般老板都不会问你,你是不是要吃小份不辣的粉、小份中辣的粉、小份微辣的粉… …假如他这么问,预计问的人和吃饭的人都会不耐烦。

老板一般都会先问你,你是要粉还是面,假如你选了面;而后他会问你是要大份、中份还是小份?你胃口比较大,选了大份;最后他会问你,你是要不辣的、微辣的、中辣的还是特辣的?你是一个广东人,当然选了一个不辣的。于是老板就拿着一份大份不辣的面去厨房下单了。不到五分钟,你要吃的美食也就呈现到你的面前。

桥接模式就是这个过程,一个东西很多维度的时候,我们不会为每一个维度去设计一个接口,而是把他们相关的部分组合起来,出一个通使用的接口。就像上面的点面一样。假如不按照桥接模式设计,那么首先是要设计一个主食的接口,而后份量继承主食的实现并实现份量的接口,最后辣度继承分量的实现并实现辣度接口,得到24个类。但是假如用桥接模式,我们会为主食设计一个接口、为份量设计一个接口、为辣度设计一个接口,最后通过一个公使用的类,把这个三个接口通过注入的方式,实现不同的组合。于是我们就可以够通过方法的入参来实现不同的组合。

示例

按上面的实例作为业务。

渣渣程序

不按桥接,我们采使用纯继承的形式,能写出下面的程序。
食物类型

public interface IFoodType {   void getFoodType();}public class Noodles implements IFoodType {    @Override    public void getFoodType() {        System.out.println("面");    }}public class RiceFlour implements IFoodType {    @Override    public void getFoodType() {        System.out.println("粉");    }}

食物辣度

public interface IPapperType {    void getPapperType();}public class NoPapperNoodles extends Noodles implements IPapperType {    @Override    public void getPapperType() {        System.out.println("不辣");    }}// 还有7种不同情况的食物

食物份量

public interface IWeightType {    void weightType();}public class LowWeightNoPapperRiceFlour extends NoPapperRiceFlour implements IWeightType {    @Override    public void weightType() {        System.out.println("小份");    }}// 还有23个不同情况的食物

主入口

public class Main {    public static void main(String[] args) {        IWeightType food = new LowWeightNoPapperRiceFlour();        food.weightType();        ((LowWeightNoPapperRiceFlour) food).getPapperType();        ((LowWeightNoPapperRiceFlour) food).getFoodType();    }}//小份//不辣//粉

类太多了,省略

看到以上密密麻麻的class,我想大家的心情和我都是一样的,真不想写,以上程序存在下列问题:

  1. 多层继承的方式,使得类无限膨胀;

  2. 不利于扩展,假如店家里面的碗还有黑色的和白色的可供选择,那么还得写48个类才可以实现。

优化

类图

image

程序

食物类型接口与实现

public interface IFoodType {   void getFoodType();   void want();}public class Noodles implements IFoodType {    private IPapperType papperType;    private IWeightType weightType;    public Noodles(IPapperType papperType, IWeightType weightType) {        this.papperType = papperType;        this.weightType = weightType;    }    @Override    public void getFoodType() {        System.out.println("面");    }    @Override    public void want() {        papperType.getPapperType();        weightType.getWeightType();        getFoodType();    }}

辣度类型接口与实现

public interface IPapperType {    void getPapperType();}public class LowPapper implements IPapperType {    @Override    public void getPapperType() {        System.out.println("微辣");    }}

份量类型接口与实现

public interface IWeightType {    void getWeightType();}public class LargeWeight implements IWeightType {    @Override    public void getWeightType() {        System.out.println("大份");    }}

入口

public class Main {    public static void main(String[] args) {        IPapperType papperType = new HighPapper();        IWeightType weightType = new LargeWeight();        IFoodType foodType = new Noodles(papperType, weightType);        foodType.want();    }}//特辣//大份//面

优点

  1. 解耦,通过组合的方式取代继承,进而实现多个组合对象;
  2. 取代多层继承,减少子类的个数;
  3. 提供系统的扩展性,只要要添加一个维度即可以了。

缺点

  1. 难了解,彼此的关系在笼统层,需要认真设计;
  2. 需要正确识别系统中独立变化的维度。

应使用场景

  1. 存在多个变化的维度,并且这个维度要彼此组合;
  2. 不希望通过继承实现功可以的。

程序

e19_bridge_pattern|给我star

https://www.songma.com/p/038cc5030f3c

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