Android 窗帘(Curtain)效果三之波浪式扭曲效果优化提升

作者 : 开心源码 本文共4026个字,预计阅读时间需要11分钟 发布时间: 2022-05-12 共164人阅读

1.竖直方向像素优化

前一篇文章张我们已经实现图片的扭曲效果,但是只是仅仅扭曲了水平直线上的像素,这些扭曲后的像素在竖直方向还是处于一条直线中一次,图片的垂直边是竖直的看着很不自然。下面第一步我们要做的优化就是把这些竖直线上的像素y坐标代入正弦公式得到Y轴上优化过后的x坐标,那么整个扭曲图片看起来就更自然了。前面我们已经详细详情了水平方向像素的扭曲原理,竖直方向上的扭曲我们就直接上核心代码吧,核心代码如下:

    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        for (int i = 0; i < HEIGHT + 1; i++) {            for (int j = 0; j < WIDTH + 1; j++) {                 //把每一个水平像素通过正弦公式转换成正弦曲线                //H_MAX_WAVE_HEIGHT表示波峰跟波低的垂直距离,皱褶后会王桑超过水平线,所以往下偏移WAVE_HEIGHT / 2                //5表示波浪的密集度,表示波峰波谷总共有五个,对应上面左图的1,2,3,4,5                //j就是水平像的X轴坐标                //K决定正弦曲线起始点(x=0)点的Y坐标,k=0就是从波峰波谷的中间开始左->右绘制曲线                float yOffset = H_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress + H_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress * (float) Math.sin((float)j/WIDTH*5*Math.PI+k);                 //垂直方向竖直压缩时的坐标                float xPostion = origs[(i*(WIDTH+1)+j)*2+0] + (bitmapwidth - origs[(i*(WIDTH+1)+j)*2+0]) * progress;                //垂直方向正弦曲线优化后的坐标,1.1->个波峰波谷                float vXSinPostion = V_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress * (float) Math.sin((float)i/WIDTH*1.1*Math.PI + k);                //每个像素扭曲后的x坐标                //origs[(i*(WIDTH+1)+j)*2+0] 原图x坐标                verts[(i*(WIDTH+1)+j)*2+0]= vXSinPostion *((bitmapwidth - xPostion) / bitmapwidth) + xPostion;                //每个像素扭曲后的Y坐标                //origs[(i*(WIDTH+1)+j)*2+1] 原图y坐标                verts[(i * (WIDTH + 1) + j) * 2 + 1] = origs[(i * (WIDTH + 1) + j) * 2 + 1] + yOffset;//            }        }        canvas.drawBitmapMesh(mbitmap, WIDTH, HEIGHT, verts, 0, null, 0, null);    }

上面的代码主要是在x轴像素正弦曲线扭曲的同时对竖直y轴像素做1.1个波峰、波谷的扭曲;扭曲后的x轴坐标也要依据偏移量由左往右衰减的的特性来计算

水平方向和竖直方向扭曲效果图如下:

33330.gif

2.阴影效果优化

上图的效果已经非常的接近我们想要的效果了,但是还要给皱褶后的每个沟壑增加阴影效果才更美观,这里我们使用drawBitmapMesh的colors参数为每个扭曲后的像素绘制阴影颜色(仅支持api level >= 18)。直接上代码吧:

//yOffset 表示每个像素y轴的偏移量,yOffset越大表示越接近谷底阴影效果越int channel = 255 - (int)(yOffset * 3);channel = channel < 0 ? 0 : channel;channel = channel > 255 ? 255 : channel;colors[index] = 0xFF000000 | channel << 16 | channel << 8 | channel;index += 1;

效果如下:

44444.gif

完整代码

public class CurtainView extends View {    private Bitmap mbitmap;    private static int WIDTH = 30;    private static int HEIGHT = 30;    //最大水平的波形高度    private float H_MAX_WAVE_HEIGHT = 50;    //最大垂直的波形高度    private float V_MAX_WAVE_HEIGHT = 500;     //小格相交的总的点数    private int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1);    private float[] verts = new float[COUNT * 2];    private float[] origs = new float[COUNT * 2];    private int[] colors = new int[COUNT * 2];    private float k;    private float progress;        public CurtainView(Context context) {        super(context);        init();    }     public CurtainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        init();    }     public CurtainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        init();    }     public void setProgress(float progress){        this.progress = progress;        invalidate();    }     @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        int index = 0;        for (int i = 0; i < HEIGHT + 1; i++) {            for (int j = 0; j < WIDTH + 1; j++) {                 //把每一个水平像素通过正弦公式转换成正弦曲线                //H_MAX_WAVE_HEIGHT表示波峰跟波低的垂直距离,皱褶后会王桑超过水平线,所以往下偏移WAVE_HEIGHT / 2                //5表示波浪的密集度,表示波峰波谷总共有五个,对应上面左图的1,2,3,4,5                //j就是水平像的X轴坐标                //K决定正弦曲线起始点(x=0)点的Y坐标,k=0就是从波峰波谷的中间开始左->右绘制曲线                float yOffset = H_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress + H_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress * (float) Math.sin((float)j/WIDTH*5*Math.PI+k);                 //垂直方向竖直压缩时的坐标                float xPostion = origs[(i*(WIDTH+1)+j)*2+0] + (bitmapwidth - origs[(i*(WIDTH+1)+j)*2+0]) * progress;                //垂直方向正弦曲线优化后的坐标,1.1->个波峰波谷                float vXSinPostion = V_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress * (float) Math.sin((float)i/WIDTH*1.1*Math.PI + k);                //每个像素扭曲后的x坐标                //origs[(i*(WIDTH+1)+j)*2+0] 原图x坐标                verts[(i*(WIDTH+1)+j)*2+0]= vXSinPostion *((bitmapwidth - xPostion) / bitmapwidth) + xPostion;                //每个像素扭曲后的Y坐标                //origs[(i*(WIDTH+1)+j)*2+1] 原图y坐标                verts[(i * (WIDTH + 1) + j) * 2 + 1] = origs[(i * (WIDTH + 1) + j) * 2 + 1] + yOffset;//                 int channel = 255 - (int)(yOffset * 3);                channel = channel < 0 ? 0 : channel;                channel = channel > 255 ? 255 : channel;                colors[index] = 0xFF000000 | channel << 16 | channel << 8 | channel;                index += 1;            }        }        canvas.drawBitmapMesh(mbitmap, WIDTH, HEIGHT, verts, 0, colors, 0, null);    }     int bitmapwidth;    int bitmapheight;     public void init() {        mbitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.timg);        bitmapwidth = mbitmap.getWidth();        bitmapheight = mbitmap.getHeight();         COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1);        verts = new float[COUNT * 2];        origs = new float[COUNT * 2];         int index = 0;        for (int i = 0; i < HEIGHT + 1; i++) {            float fy = bitmapheight / (float) HEIGHT * i;            for (int j = 0; j < WIDTH + 1; j++) {                float fx = bitmapwidth / (float) WIDTH * j;                //偶数位记录x坐标  奇数位记录Y坐标                origs[index * 2 + 0] = verts[index * 2 + 0] = fx;                origs[index * 2 + 1] = verts[index * 2 + 1] = fy;                index++;            }        }    }}

Android 窗帘(Curtain Menu)效四之应使用场景效果

到现在整个实现的过程就已经完结了,附上整个工程的github地址:

Android1404/AwesomeDrawer

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