Android 窗帘(Curtain)效果三之波浪式扭曲效果优化提升
1.竖直方向像素优化
前一篇文章张我们已经实现图片的扭曲效果,但是只是仅仅扭曲了水平直线上的像素,这些扭曲后的像素在竖直方向还是处于一条直线中一次,图片的垂直边是竖直的看着很不自然。下面第一步我们要做的优化就是把这些竖直线上的像素y坐标代入正弦公式得到Y轴上优化过后的x坐标,那么整个扭曲图片看起来就更自然了。前面我们已经详细详情了水平方向像素的扭曲原理,竖直方向上的扭曲我们就直接上核心代码吧,核心代码如下:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); for (int i = 0; i < HEIGHT + 1; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH + 1; j++) { //把每一个水平像素通过正弦公式转换成正弦曲线 //H_MAX_WAVE_HEIGHT表示波峰跟波低的垂直距离,皱褶后会王桑超过水平线,所以往下偏移WAVE_HEIGHT / 2 //5表示波浪的密集度,表示波峰波谷总共有五个,对应上面左图的1,2,3,4,5 //j就是水平像的X轴坐标 //K决定正弦曲线起始点(x=0)点的Y坐标,k=0就是从波峰波谷的中间开始左->右绘制曲线 float yOffset = H_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress + H_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress * (float) Math.sin((float)j/WIDTH*5*Math.PI+k); //垂直方向竖直压缩时的坐标 float xPostion = origs[(i*(WIDTH+1)+j)*2+0] + (bitmapwidth - origs[(i*(WIDTH+1)+j)*2+0]) * progress; //垂直方向正弦曲线优化后的坐标,1.1->个波峰波谷 float vXSinPostion = V_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress * (float) Math.sin((float)i/WIDTH*1.1*Math.PI + k); //每个像素扭曲后的x坐标 //origs[(i*(WIDTH+1)+j)*2+0] 原图x坐标 verts[(i*(WIDTH+1)+j)*2+0]= vXSinPostion *((bitmapwidth - xPostion) / bitmapwidth) + xPostion; //每个像素扭曲后的Y坐标 //origs[(i*(WIDTH+1)+j)*2+1] 原图y坐标 verts[(i * (WIDTH + 1) + j) * 2 + 1] = origs[(i * (WIDTH + 1) + j) * 2 + 1] + yOffset;// } } canvas.drawBitmapMesh(mbitmap, WIDTH, HEIGHT, verts, 0, null, 0, null); }上面的代码主要是在x轴像素正弦曲线扭曲的同时对竖直y轴像素做1.1个波峰、波谷的扭曲;扭曲后的x轴坐标也要依据偏移量由左往右衰减的的特性来计算
水平方向和竖直方向扭曲效果图如下:
33330.gif
2.阴影效果优化
上图的效果已经非常的接近我们想要的效果了,但是还要给皱褶后的每个沟壑增加阴影效果才更美观,这里我们使用drawBitmapMesh的colors参数为每个扭曲后的像素绘制阴影颜色(仅支持api level >= 18)。直接上代码吧:
//yOffset 表示每个像素y轴的偏移量,yOffset越大表示越接近谷底阴影效果越int channel = 255 - (int)(yOffset * 3);channel = channel < 0 ? 0 : channel;channel = channel > 255 ? 255 : channel;colors[index] = 0xFF000000 | channel << 16 | channel << 8 | channel;index += 1;效果如下:
44444.gif
完整代码
public class CurtainView extends View { private Bitmap mbitmap; private static int WIDTH = 30; private static int HEIGHT = 30; //最大水平的波形高度 private float H_MAX_WAVE_HEIGHT = 50; //最大垂直的波形高度 private float V_MAX_WAVE_HEIGHT = 500; //小格相交的总的点数 private int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1); private float[] verts = new float[COUNT * 2]; private float[] origs = new float[COUNT * 2]; private int[] colors = new int[COUNT * 2]; private float k; private float progress; public CurtainView(Context context) { super(context); init(); } public CurtainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public CurtainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } public void setProgress(float progress){ this.progress = progress; invalidate(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int index = 0; for (int i = 0; i < HEIGHT + 1; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH + 1; j++) { //把每一个水平像素通过正弦公式转换成正弦曲线 //H_MAX_WAVE_HEIGHT表示波峰跟波低的垂直距离,皱褶后会王桑超过水平线,所以往下偏移WAVE_HEIGHT / 2 //5表示波浪的密集度,表示波峰波谷总共有五个,对应上面左图的1,2,3,4,5 //j就是水平像的X轴坐标 //K决定正弦曲线起始点(x=0)点的Y坐标,k=0就是从波峰波谷的中间开始左->右绘制曲线 float yOffset = H_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress + H_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress * (float) Math.sin((float)j/WIDTH*5*Math.PI+k); //垂直方向竖直压缩时的坐标 float xPostion = origs[(i*(WIDTH+1)+j)*2+0] + (bitmapwidth - origs[(i*(WIDTH+1)+j)*2+0]) * progress; //垂直方向正弦曲线优化后的坐标,1.1->个波峰波谷 float vXSinPostion = V_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress * (float) Math.sin((float)i/WIDTH*1.1*Math.PI + k); //每个像素扭曲后的x坐标 //origs[(i*(WIDTH+1)+j)*2+0] 原图x坐标 verts[(i*(WIDTH+1)+j)*2+0]= vXSinPostion *((bitmapwidth - xPostion) / bitmapwidth) + xPostion; //每个像素扭曲后的Y坐标 //origs[(i*(WIDTH+1)+j)*2+1] 原图y坐标 verts[(i * (WIDTH + 1) + j) * 2 + 1] = origs[(i * (WIDTH + 1) + j) * 2 + 1] + yOffset;// int channel = 255 - (int)(yOffset * 3); channel = channel < 0 ? 0 : channel; channel = channel > 255 ? 255 : channel; colors[index] = 0xFF000000 | channel << 16 | channel << 8 | channel; index += 1; } } canvas.drawBitmapMesh(mbitmap, WIDTH, HEIGHT, verts, 0, colors, 0, null); } int bitmapwidth; int bitmapheight; public void init() { mbitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.timg); bitmapwidth = mbitmap.getWidth(); bitmapheight = mbitmap.getHeight(); COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1); verts = new float[COUNT * 2]; origs = new float[COUNT * 2]; int index = 0; for (int i = 0; i < HEIGHT + 1; i++) { float fy = bitmapheight / (float) HEIGHT * i; for (int j = 0; j < WIDTH + 1; j++) { float fx = bitmapwidth / (float) WIDTH * j; //偶数位记录x坐标 奇数位记录Y坐标 origs[index * 2 + 0] = verts[index * 2 + 0] = fx; origs[index * 2 + 1] = verts[index * 2 + 1] = fy; index++; } } }}Android 窗帘(Curtain Menu)效四之应使用场景效果
到现在整个实现的过程就已经完结了,附上整个工程的github地址:
Android1404/AwesomeDrawer
说明
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