WPF 动画:同为控件不同命
1. 及格与优秀
读大学的时候,有一门课的作业是用 PPT 展现。
但是我们很多同学都把 PPT 当做 Word 来用,就单纯地往里面堆文字。
大家都单纯地从一页堆积的文字翻到另一页堆积的文字,以致于台下的同学都听不下去,包括那些以同样的方式汇报的同学。
原本以为会在枯燥中期待下课的到来,直到有个叫幽灵东的同学汇报,他惊艳到了我们。
相比别人单纯地堆积文字,他更多的采用图片+较少的文字的方式。
同时,那些图片和文字的出现、出现顺序、消失,都采用了动画。这些经过设计的动画,串联起来之后,竟让我们观众像是在看一部小动漫。
我们不禁都盯着屏幕,赞赏着正在呈现的动画,同时又期待着下一个动画。
2. 动起来的软件
而对于我们的 Windows 软件或者 网站,在实现基础的业务功能后,做少量”增值”的动画效果,会让我们的系统看起来,更有趣。
所以,有时候,我们会在鼠标移入按钮时,让按钮缓慢变大;
又或者者打开一个子窗口的时候,让这个子窗口以动画的方式出现在我们面前,例如:像一幅画一样,从左到右开展的方式。
这两种动画都是在控件的尺寸上做手脚。
然而,今天我们要讲的重点是:
尽管按钮(System.Windows.Controls.Button 类)和窗口(System.Windows.Window 类) 都继承自 System.Window.Controls.ContentControl。
它们实现缩放动画的方式,却有些出入。
3. Button 的缩放实现
当你想对 Button 进行缩放时,你可以通过对不同的属性分发动画,来实现该效果。
3.1 基于 Width 和 Height 的动画
即:将动画分发给 Button 的 Width 和 Height 属性,从而实现 Button 的缩放。
3.1.1 代码
<Style TargetType="{x:Type Button}"> <Style.Triggers> <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True"> <Trigger.EnterActions> <BeginStoryboard> <Storyboard> <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Width" To="180" Duration="0:0:0.5" AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Height" To="180" Duration="0:0:0.5" AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever"/> </Storyboard> </BeginStoryboard> </Trigger.EnterActions> </Trigger> </Style.Triggers></Style>3.1.2 效果
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3.2 基于 RenderTransform 的动画
跟 Width 一样,RenderTransform 也是 Button 的依赖项属性。
它的值类型为 System.Windows.Media.Transform,这个类是定义在二维平面上启用变换的功能,包括旋转、缩放、扭曲、平移。
System.Windows.Media.Transform 的子类 System.Windows.Media.ScaleTransform ,就是实现在二维 x-y 坐标系内缩放对象。
所以下面我们会用到它。
3.2.1 代码
<Style TargetType="{x:Type Button}" x:Key="zoomByScale"> <!--设置元素的重点为转换的中心点--> <Setter Property="RenderTransformOrigin" Value="0.5,0.5"/> <!--设置转换信息为(或者往转换信息里增加)缩放--> <Setter Property="RenderTransform"> <Setter.Value> <ScaleTransform></ScaleTransform> </Setter.Value> </Setter> <!--鼠标移入时,将动画分发给 ScaleTransform 的 ScaleX、ScaleY 属性--> <Style.Triggers> <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True"> <Trigger.EnterActions> <BeginStoryboard> <Storyboard> <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.ScaleX" From="1" To="1.2" Duration="0:0:0.5" AutoReverse="True" RepeatBehavior="0:0:6"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.ScaleY" From="1" To="1.2" Duration="0:0:0.5" AutoReverse="True" RepeatBehavior="0:0:6"/> </Storyboard> </BeginStoryboard> </Trigger.EnterActions> </Trigger> </Style.Triggers> </Style>3.2.2 效果
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3.2.3 附件
| 属性 | 摘要 | 备注 |
|---|---|---|
| RenderTransform | 获取或者设置影响此元素的呈现位置的转换信息 | 依赖项属性,值为 System.Windows.Media.Transform 类的对象 |
| ScaleTransform | 在二维 x-y 坐标系内缩放对象 | 继承自 Transform 类 |
| ScaleX | 获取或者设置 x 轴的缩放比例 | ScaleTransform 的成员。默认值为 1 |
| RotateTransform | 在 二维 x-y 坐标系内围绕指定点按照顺时针方向旋转对象。 | 继承自 Transform 类 |
| Angle | 获取或者设置顺时针旋转角度(以度为单位) | RotateTransform 的成员。默认值为 0 |
3.3 Viewbox 的一次性缩放
3.3.1 代码
<Grid Width="300" Height="300"> <Viewbox Width="150" Height="150" x:Name="vb_ChangeSizeButton"> <Button Width="150" Height="150" Content="Viewbox 带我飞"/> </Viewbox> <StackPanel Margin="15" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Orientation="Horizontal"> <Button Margin="10" Click="Zoom_Big" Cursor="Hand" Content="+"/> <Button Margin="10" Click="Zoom_Small" Cursor="Hand" Content="——" /> </StackPanel></Grid> // 将 viewBox 的尺寸放大到 1.2 倍private void Zoom_Big(object sender, RoutedEventArgs e){ vb_ChangeSizeButton.Width = vb_ChangeSizeButton.Width * 1.2; vb_ChangeSizeButton.Height = vb_ChangeSizeButton.Height * 1.2;}// 将 viewBox 的尺寸除以 1.2 private void Zoom_Small(object sender, RoutedEventArgs e){ vb_ChangeSizeButton.Width = vb_ChangeSizeButton.Width / 1.2; vb_ChangeSizeButton.Height = vb_ChangeSizeButton.Height / 1.2;}3.3.2 解释
当 viewbox 的尺寸改变时,子元素大小缩放的倍数等同于 viewbox 的缩放倍数。
3.3.3 效果
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4. Window 的缩放
对于 Window 的动画,我们一般是分发给它的 RenderTransform 属性。
Width 或者 Height 尽管也可以,但是无法实现同时缩放宽高。
既然提到了,我们就先来看看。
4.1 Window 基于 Width 和 Height 的动画
4.1.1 动画只分发给 Width 属性
4.1.1.1 代码
<Window.Style> <Style TargetType="Window" BasedOn="{StaticResource {x:Type Window}}"> <Setter Property="AllowsTransparency" Value="True"/> <Setter Property="WindowStyle" Value="None"/> <Setter Property="ResizeMode" Value="CanResizeWithGrip" /> <Style.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Window.Loaded"> <EventTrigger.Actions> <BeginStoryboard> <Storyboard> <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Width" From="0" To="300" Duration="0:0:0.6"/> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger.Actions> </EventTrigger> </Style.Triggers> </Style></Window.Style>4.1.1.2 效果
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这看起来还挺正常。但假如你想要宽高同时放大呢?
4.1.2 Window 基于 Width 和 Height 的蹩脚动画
4.1.2.1 代码
<Window.Style> <Style TargetType="Window" BasedOn="{StaticResource {x:Type Window}}"> ... <Style.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Window.Loaded"> <EventTrigger.Actions> <BeginStoryboard> <Storyboard> <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Width" From="0" To="300" Duration="0:0:0.6"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Height" From="0" To="300" Duration="0:0:0.6"/> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger.Actions> </EventTrigger> </Style.Triggers> </Style></Window.Style>4.1.2.2 效果
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这种并不是我们想要的结果。
把两个动画的开始时间错开,也不是客户想要的。
所以,我们更喜欢将动画分发给 RenderTransform 属性。
4.2 window 基于 RenderTransform 的动画
这里将仅对 ScaleX 放大的情况一笔带过了..
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4.2.1 将动画分发给 ScaleX 和 ScaleY,实现宽高同时放大的代码
<Window.Style> <Style TargetType="Window" BasedOn="{StaticResource {x:Type Window}}"> ... <Setter Property="RenderTransform"> <Setter.Value> <ScaleTransform></ScaleTransform> </Setter.Value> </Setter> <Style.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Window.Loaded"> <EventTrigger.Actions> <BeginStoryboard> <Storyboard> <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.ScaleX" From="0" To="1" Duration="0:0:0.6" AccelerationRatio="0.7"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.ScaleY" From="0" To="1" Duration="0:0:0.6" AccelerationRatio="0.7"/> </BeginStoryboard> </EventTrigger.Actions> </EventTrigger> </Style.Triggers> </Style> </Window.Style>4.2.2 效果
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5.总结
- 对于 Button,你可以通过 Width|Height、RenderTransform、父元素 ViewBox 的方式进行:宽、高、宽高同时,这 3 种的动画缩放。
- 对于 Window,你可以通过 Width|Height、RenderTransform 进行宽或者高的缩放,但假如要同时缩放宽高,我们用 RenderTransform.
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