iOS App导入自己设置字体
需求
iOS项目中需要导入第三方字体,来进行显示字体样式。
实现方法
1 先找到适合的字体
先在字体吧找到漂亮好看的第三方字体,网站如下:http://ziti8.cc/fonts/1057.htm
下载的字体可能三种后缀格式,分别为:ttc/ttf/otf
- TTC是几个TTF合成的字型,例如包含粗体、细体两种字型,TTF就只有一种字型。
- TTF是apple和微软共同推出的字体文件格式,只有一种字型。
- OTF是TTF的更新版,支持更高级特性的字体。
2 将字体库增加到项目中
直接拉近资源目录就看,如图下所示:
15287868508087.jpg
3 Info.plist中增加字体
在info.plist文件中高速系统你想连接导入的字体文件,字段为
Key:
Fonts provided by application
Value:
字体名称.otf/.ttf/.ttc
如图所示:
15287877401423.jpg
4 在终端中打印字体名称
通过遍历的方式进行打印字体名称,代码如下:
for (NSString *fontfamilyname in [UIFont familyNames]) { NSLog(@"family:'%@'",fontfamilyname); for(NSString *fontName in [UIFont fontNamesForFamilyName:fontfamilyname]) { NSLog(@"\tfont:'%@'",fontName); } NSLog(@"-------------"); } 打印出来找到我导入的字体font:后面的字段就是我们想要的字体名称,如下图:
15287882812975.jpg
如下图所示,这个字体的名称为中文的,这种情况下,就只能通过字体的中文拼音大写去找,FZCTH,这几个字母恰好能匹配到打印出来的字体FZCTHJW–GB1-0,这个也恰好是我们想要得到的字体。
15287885096646.jpg
5 设置字体
通过代码将字体设置为导入的这个新字体即可以,方法如下:
- (UILabel *)gameNameLabel{ if (!_gameNameLabel) { _gameNameLabel = [[UILabel alloc] init]; _gameNameLabel.text = @" "; _gameNameLabel.font = [UIFont fontWithName:@"FZCTHJW--GB1-0" size:55]; _gameNameLabel.textColor = [ColorUtil cl_colorWithHexString:@"#FFFFFF"]; } return _gameNameLabel;}至此,我们就成功导入并用 .ttf 文件了。
借鉴作者的链接地址:https://www.songma.com/p/e29c37639d81
说明
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