iOS关于CAReplicatorLayer(多图层复制)动画
分别写了关于指示器动画,圆形加载动画。效果如图:
[图片上传中…(One Point Scale动画.gif-80399d-1535716681149-0)]
One Point Scale动画.gif
- 第一个动画代码如下
- (void)addLayer { //初始化增加复制图层 replicatorLayer = [CAReplicatorLayer layer]; replicatorLayer.bounds = CGRectMake(100, 100, 300, 300); replicatorLayer.position = self.view.center; replicatorLayer.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor; [self.view.layer addSublayer:replicatorLayer]; [self addActivityLayer];}- (void)addActivityLayer { activityLayer = [CAShapeLayer layer]; //用贝塞尔曲线绘制矩形路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(self.view.center.x, self.view.center.y/2)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(self.view.center.x + 20, self.view.center.y/2)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(self.view.center.x + 10, self.view.center.y/2 + 20)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(self.view.center.x - 10 , self.view.center.y/2 + 20)]; [path closePath]; activityLayer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor; activityLayer.path = path.CGPath; //设置图层不可见 activityLayer.transform = CATransform3DMakeScale(0.01, 0.01, 0.01); [replicatorLayer addSublayer:activityLayer]; //复制的图层数为三个 replicatorLayer.instanceCount = 3; //设置每个复制图层推迟时间 replicatorLayer.instanceDelay = 1.f / 3.f; //设置每个图层之间的偏移 replicatorLayer.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(35, 0, 0);}- (CABasicAnimation *)alphaAnimation{ //设置透明度动画 CABasicAnimation *alpha = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; alpha.fromValue = @1.0; alpha.toValue = @0.01; alpha.duration = 1.f; return alpha;}- (CABasicAnimation *)activityScaleAnimation{ //设置缩放动画 CABasicAnimation *scale = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; scale.toValue = @1; scale.fromValue = @1; return scale;}- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //设置动画组,并执行动画 CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation]; group.animations = @[[self alphaAnimation],[self activityScaleAnimation]]; group.duration = 1.f; group.repeatCount = HUGE; [activityLayer addAnimation:group forKey:@""];}
- 第二个动画就很有趣了,由于可以这样子玩。
四个点的时候:
Four Point Scale动画.gif
三个点的时候是这样滴:
Three Point Scale动画.gif
一个点的时候又是这样子的:
是不是觉得很不可思议?怎样能这么玩呢?
起因还是跟复制图层的属性设置有关。
划重点来了
// replicatorLayer.instanceDelay = 4.f/ 15.f;// replicatorLayer.instanceDelay = 3.f/ 15.f; replicatorLayer.instanceDelay = 1.f/ 15.f;
就是这个属性导致这个圆形加载动画可以这样子玩的起因。
那这个 instanceDelay属性又是什么呢?
- 在短时间内的复制延时,一般使用在动画上(支持动画的延时)
也就是说一旦复制图层的时间控制得有点不一样,都会有很多意想不到的效果。
好了,假如有关于这个图层动画还有想深入理解的,可以关注我。后续我将为大家奉上更多实战内容。由于理论的内容在网上有很多,但实战的内容还是比较少的。所以大家应该还是比较期待的。
这个是上面demo的链接: xiaojin1123/CAReplicatorLayer-
说明
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