Java中的ThreadPoolExecutor线程池
今天简单来和大家一起学习一下,java中的ThreadPoolExecutor线程池。
线程池简介
背书中,线程池是一个并发框架,在初始化一个多线程应用程序过程中创立一个线程集合,而后在需要执行新的任务时重用这些线程而不是新建一个线程。
正当使用线程池有以下几个好处
1.线程池可以利用已经创立好的线程重复执行任务,避免了线程创立、销毁带来的系统资源上的开支。所以线程池减少了系统资源消耗。
2.有任务时,线程池可以利用空闲的线程去执行任务,提高了系统的响应速率。
3.使用线程可以提高系统的并发解决能力,但是不正当的创立、使用线程会严重损耗系统的资源,线程的上下文环境切换也会带来系统资源上的开支,使用线程池可以对线程进行统一的分配、调优、监控。
线程池的实现原理
前面我已经在《并行执行任务的Fork/Join框架》一文中,给大家详情了ForkJoinPool线程池,今天就以ThreadPoolExecutor为我们的猪脚吧,先举个栗子,而后在根据ThreadPoolExecutor使用,和大家一起分析源码。
举个栗子
/** * @Description: . * @Author: ZhaoWeiNan . * @CreatedTime: 2017/8/20 . * @Version: 1.0 . */public class Demo { /** * 初始化线程池 */ private ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 10, 20, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue(10), new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()); public static void main(String[] args) { Demo demo = new Demo(); for (int i = 0; i < 20; i++) { final int time = i; //把线程增加到线程池中 demo.threadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("任务索引是:" + time); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } }}
1.构造函数
通过构造函数来看看ThreadPoolExecutor的成员变量。
/** * 创立新线程的工厂。 * */ private volatile ThreadFactory threadFactory; /** * 当线程池中线程数量或者者线程池中止时被调用的解决类. */ private volatile RejectedExecutionHandler handler; /** * 空闲线程等待工作的超时时间 */ private volatile long keepAliveTime; /** * 默认为false: 核心线程即便在空闲的时候也保持存活 * true: 核心线程使用keepAliveTime去等待工作 */ private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut; /** * 核心线程池的大小,保持存活的工作线程的最小数量。 */ private volatile int corePoolSize; /** * 线程池的最大容量 */ private volatile int maximumPoolSize; /** * 线程池中的任务队列,是用了阻塞队列来实现(有机会为大家详情) */ private final BlockingQueue<Runnable> workQueue; public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }
2.看看把线程加入线程池的execute方法
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); /** * 按3个步骤走: */ int c = ctl.get(); /** * 1.假如少于核心线程池大小corePoolSize的线程处于RUNNING状态, * 开一个新的线程,把command对象作为该线程的第一个任务。 * 调用addWorker方法,原子性操作判断command的状态和worker的数量 * 防止在线程池不能增加线程的时候增加线程。 */ if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } /** * 2.假如一个任务成功加入到阻塞队列中,增加一个线程,还要进行第二次检查。 * 由于一已经存在的线程可以能已经死亡,或者者这个线程池已经关闭当要增加线程时。 * 所以我们进行了第二次检查状态,进行必要的入队回滚,或者者池中没有线程时去 * 创立一个新的线程。 */ if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } /** * 3.假如任务不能入队,我们尝试创立一个新的线程,假如创立线程失败可, * 我们知道了,线程池现在是关闭状态或者者是饱和状态,所以我们拒绝了这个任务。 */ else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
3.看看addWorker方法
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: for (;;) { //获取状态 int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. // 检查状态,检查队列和任务能否为空 if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; for (;;) { //获取worker的数量 int wc = workerCountOf(c); //判断worker的数量 if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; //重新获取一次状态 c = ctl.get(); if (runStateOf(c) != rs) continue retry; //因为worker数量改变导致CAS(原子操作)失败,重新进入内部循环 } } boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; //顶一个一个worker对象 Worker w = null; try { //创立一个可重入锁 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; //利用传入的任务对象,初始化worker对象 w = new Worker(firstTask); //创立一个对象 final Thread t = w.thread; if (t != null) { //加锁 mainLock.lock(); try { // 在获取到锁的情况下,再次检查状态 int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { //先检查线程t能否已经start if (t.isAlive()) throw new IllegalThreadStateException(); //加入到workers中 //看一眼 workers // private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>(); // workers保存了所有已经获取到了mainLock锁的worker对象 workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; }
4.看看Worker这个类
worker
Worker是ThreadPoolExecutor中的一个内部类,实现了Runnable接口,是一个线程类,主要使用来,执行加入到线程池中的任务
线程池的监控
线程池有少量属性,可以支持我们对线程池进行了少量监控,在出现问题的时候可以很方便的进行问题的定位:
/** * 线程池里曾经创立过的最大线程数,假如该数等于线程池的大小,证实该线程池曾经被打满过 */ private int largestPoolSize; /** * 线程中已经完成的任务数量 */ private long completedTaskCount; /** * 获取线程池中活动的线程数 */ public int getActiveCount() { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { int n = 0; for (ThreadPoolExecutor.Worker w : workers) if (w.isLocked()) ++n; return n; } finally { mainLock.unlock(); } } /** * 线程池的线程数量 */ public int getPoolSize() { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // Remove rare and surprising possibility of // isTerminated() && getPoolSize() > 0 return runStateAtLeast(ctl.get(), TIDYING) ? 0 : workers.size(); } finally { mainLock.unlock(); } }
另外,线程池中,beforeExecute、afterExecute、terminated方法,都是空方法,可以重写这三个方法,在执行任务前、执行任务后、线程池关闭时执行代码来进行线程池的监控,例如可以统计任务执行时间等
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { } protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { } protected void terminated() { }
正当配置线程池
线程池的怎样配置,可能是一直困扰着我和大家的一个问题,具体正当配置我一直没有实践的做过试验,都是使用了度娘到的大神给的配置建议
CPU密集型任务
CPU密集型任务尽量配置少的线程数,一般为CPU个数 + 1
IO密集型任务
IO密集型任务线程并不是一直在执行任务,线程数可以设置多一点,一般为CPU个数的两倍
最后套用阿里巴巴Java开发手册中的一句话
阿里开发规约
ThreadPoolExecutor就为大家简单的说到这,欢迎大家来交流,指出文中少量说错的地方,让我加深认识,愿大家没有bug,谢谢!
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