全栈开发工程师微信小程序-中
标题图
全栈开发工程师微信小程序-中
多媒体及其余的组件
navigator
页面链接
target 在哪个目标上发生跳转,默认当前小程序,可选值self/miniProgramurl 当前小程序内的跳转链接open-type 跳转方式delta 当 open-type 为 'navigateBack' 时有效,表示回退的层数app-id 当target="miniProgram"时有效,要打开的小程序 appIdpath 当target="miniProgram"时有效,打开的页面路径,假如为空则打开首页extra-data 当target="miniProgram"时有效,需要传递给目标小程序的数据,目标小程序可在 App.onLaunch(),App.onShow() 中获取到这份数据hover-class 指定点击时的样式类,当hover-class="none"时,没有点击态效果hover-stop-propagation 指定能否阻止本节点的祖先节点出现点击态hover-start-time 按住后多久出现点击态hover-stay-time 手指松开后点击态保留时间bindsuccess 当target="miniProgram"时有效,跳转小程序成功bindfail 当target="miniProgram"时有效,跳转小程序失败
效果
navigator
是页面链接组件,等于html
中的a
标签.
效果
<view class="btn"> <navigator url="navigator?title=navigate" open-type="navigate" hover-class="navigator-hover"> <button type="default">新窗口打开</button> </navigator> <navigator url="navigator?title=redirect" open-type="redirect" hover-class="navigator-hover"> <button type="default">在当前页打开</button> </navigator> <navigator url="navigator" open-type="switchTab" hover-class="navigator-hover"> <button type="default">切换tab</button> </navigator> <navigator url="navigator?title=reLaunch" open-type="reLaunch" hover-class="navigator-hover"> <button type="default">重启打开</button> </navigator> <navigator delta="1" open-type="navigateBack"> <button type="default">返回页面</button> </navigator></view>// delta Number 当 open-type 为 'navigateBack' 时有效,表示回退的层数
<navigator url="/page/navigate/navigate?title=navigate" hover-class="navigator-hover" > 跳转到新页面 </navigator>
<navigator url="../../redirect/redirect/redirect?title=redirect" open-type="redirect" hover-class="other-navigator-hover" > 在当前页打开 </navigator>
<navigator target="miniProgram" open-type="navigate" app-id="" path="" extra-data="" version="release" > 打开绑定的小程序 </navigator>
每个open-type
都有默认的url
属性,open-type
为navigateBack
时,url
无效,delta
的属性表示为反退,默认是1
.
导航接口
wx.navigateTo(OBJECT):跳转到新页面时保留当前页面wx.redirectTo(OBJECT):关闭当前页面,跳转到新页面wx.switchTab(OBJECT):跳转tabBar页面wx.navigateBack(OBJECT):关闭当前页面,返回上一级页面或者多级页面wx.reLaunch(OBJECT):关闭所有页面
wx.navigateTo({ url: 'newpage?id=1', success:res => {}, fail:err => {}, complete:_ => {}})wx.redirectTo({ url: 'otherpage?id=1', success:res => {}, fail:err => {}, complete:_ => {}})wx.switchTab({ url: '/index', success:res => {}, fail:err => {}, complete:_ => {}})wx.navigateBack({ delta: 1})wx.reLaunch({ url: 'homepage', success:res => {}, fail:err => {}, complete:_ => {}})
audio
组件
是音频组件
效果
id audio 组件的唯一标识符src 要播放音频的资源地址loop 能否循环播放controls 能否显示默认控件poster 默认控件上的音频封面的图片资源地址name 默认控件上的音频名字author 默认控件上的作者名字
效果
效果
<audio poster="{{poster}}" name="{{name}}" author="{{author}}" src="{{src}}" id="myAudio" controls loop></audio><button type="primary" bindtap="audioPlay">播放</button><button type="primary" bindtap="audioPause">暂停</button><button type="primary" bindtap="audio14">设置当前播放时间为14秒</button><button type="primary" bindtap="audioStart">回到开头</button>
// audio.jsPage({ onReady(e) { // 使用 wx.createAudioContext 获取 audio 上下文 context this.audioCtx = wx.createAudioContext('myAudio') }, data: { poster: 'http://y.gtimg.cn/music/photo_new/T002R300x300M000003rsKF44GyaSk.jpg?max_age=2592000', name: '此时此刻', author: '许巍', src: 'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E06DCBDC9AB7C49FD713D632D313AC4858BACB8DDD29067D3C601481D36E62053BF8DFEAF74C0A5CCFADD6471160CAF3E6A&fromtag=46', }, audioPlay() { this.audioCtx.play() }, audioPause() { this.audioCtx.pause() }, audio14() { this.audioCtx.seek(14) }, audioStart() { this.audioCtx.seek(0) }})
audio
为音频标签,poster
属性代表默认控件上音频封面图片地址,name
代表控件上的音频名字,author
代表默认控件上的作者名字,controls
代表能否显示默认控件,src
要播放音频资源地址,loop
能否循环.id
是audio
组件的唯一标识.
onReady
函数,wx.createAudioContext
接口,音频对象audioCtx
,对象存储在this
对象上.
AudioContext
对象是和audio
组件进行绑定的.wx.createAudioContext
接口.
this.audioCtx = wx.createAudioContext('myAudio')
image
图片
src 图片资源地址mode 图片裁剪、缩放的模式lazy-load 图片懒加载
效果
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/image.html
// mode 有 13 种模式,其中 4 种是缩放模式,9 种是裁剪模式。缩放 scaleToFill 不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素缩放 aspectFit 保持纵横比缩放图片,可以完整地将图片显示出来缩放 aspectFill 保持纵横比缩放图片,图片通常只在水平或者垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取
video
视频
src 要播放视频的资源地址initial-time 指定视频初始播放位置duration 指定视频时长controls 能否显示默认播放控件danmu-list 弹幕列表danmu-btn 能否显示弹幕按钮,只在初始化时有效,不能动态变更enable-danmu 能否展现弹幕,只在初始化时有效,不能动态变更autoplay 能否自动播放loop 能否循环播放muted 能否静音播放page-gesture 在非全屏模式下,能否开启亮度与音量调节手势direction 设置全屏时视频的方向show-fullscreen-btn 能否显示全屏按钮show-play-btn 能否显示视频底部控制栏的播放按钮show-center-play-btn 能否显示视频中间的播放按钮enable-progress-gesture 能否开启控制进度的手势
效果
// 主要src: 要播放视频的资源地址duration: 指定的视频时长controls: 能否显示默认播放控件danmu-list: 弹幕列表danmu-btn: 能否显示弹幕按钮enable-danmu: 能否展现弹幕autoplay: 能否自动播放loop: 能否循环播放muted: 能否静音
案例:
<video src="{{src}}" controls></video><video id="myVideo" src="http://wxsnsdy.tc.qq.com/105/20210/snsdyvideodownload?filekey=30280201010421301f0201690402534804102ca905ce620b1241b726bc41dcff44e00204012882540400&bizid=1023&hy=SH&fileparam=302c020101042530230204136ffd93020457e3c4ff02024ef202031e8d7f02030f42400204045a320a0201000400" danmu-list="{{danmuList}}" enable-danmu danmu-btn controls ></video>
camera
系统相机
扫码二维码功能,需更新微信用户端至
6.7.3
效果
案例:
<camera device-position="back" flash="off" binderror="error" style="width: 100%; height: 300px;"></camera><view>预览</view><image mode="widthFix" src="{{src}}"></image>// camera.jsPage({ takePhoto() { const ctx = wx.createCameraContext() ctx.takePhoto({ quality: 'high', success: (res) => { this.setData({ src: res.tempImagePath }) } }) }, error(e) { console.log(e.detail) }})
地图
map
地图
latitude: 代表中心纬度longitude: 代表中心经度markers: 标记点数组circles: 在地图上显示圆圈所使用的数据,是一个数组scale: 缩放级别polyline: 用两个以上的坐标点show-location: 显示带有方向的当前定位点include-points: 缩放视野需要包含的精卫坐标点
注意: covers 属性即将移除,请使用 markers 替代
markers
标记点用于在地图上显示标记的位置
<!-- map.wxml --><map id="map" longitude="113.324520" latitude="23.099994" scale="14" controls="{{controls}}" bindcontroltap="controltap" markers="{{markers}}" bindmarkertap="markertap" polyline="{{polyline}}" bindregionchange="regionchange" show-location style="width: 100%; height: 300px;"></map>
// markers元素id: 标记点idlatitude: 纬度longitude: 经度title: 标注点iconPath: 显示图标路径alpha: 标注的透明度label: 为标记点旁边添加标签
// circleslatitude: 纬度longitude: 经度color: 描边的颜色fillColor: 填充颜色radius: 半径strokeWidth: 描边的宽度points: 经纬度数组color: 线的颜色width: 线的宽度arrowLine: 能否带箭头borderColor: 线的边框颜色borderWidth: 线的厚度
画布
canvas
作用实现基本的二维几何图形.
canvas-id canvas 组件的唯一标识符disable-scroll 当在 canvas 中移动时且有绑定手势事件时,禁止屏幕滚动以及下拉刷新bindtouchstart 手指触摸动作开始bindtouchmove 手指触摸后移动bindtouchend 手指触摸动作结束bindtouchcancel 手指触摸动作被打断bindlongtap 手指长按 500ms 之后触发binderror 当发生错误时触发 error 事件
效果
案例:
<canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="firstCanvas"></canvas><canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas"></canvas><canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas" binderror="canvasIdErrorCallback"></canvas>onReady(e) { // 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context const context = wx.createCanvasContext('firstCanvas') context.setStrokeStyle('#00ff00') context.setLineWidth(5) context.rect(0, 0, 200, 200) context.stroke() context.setStrokeStyle('#ff0000') context.setLineWidth(2) context.moveTo(160, 100) context.arc(100, 100, 60, 0, 2 * Math.PI, true) context.moveTo(140, 100) context.arc(100, 100, 40, 0, Math.PI, false) context.moveTo(85, 80) context.arc(80, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true) context.moveTo(125, 80) context.arc(120, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true) context.stroke() context.draw() }
效果
假如看了觉得不错
点赞!转发!
达叔小生:往后余生,唯独有你
You and me, we are family !
90后帅气小伙,良好的开发习惯;独立思考的能力;主动并且善于沟通
简书博客: 达叔小生
https://www.songma.com/u/c785ece603d1
结语
- 下面我将继续对 其余知识 深入讲解 ,有兴趣可以继续关注
- 小礼物走一走 or 点赞
上一篇 目录 已是最后
说明
1. 本站所有资源来源于用户上传和网络,如有侵权请邮件联系站长!
2. 分享目的仅供大家学习和交流,您必须在下载后24小时内删除!
3. 不得使用于非法商业用途,不得违反国家法律。否则后果自负!
4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解!
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
6. 本站资源售价只是摆设,本站源码仅提供给会员学习使用!
7. 如遇到加密压缩包,请使用360解压,如遇到无法解压的请联系管理员
开心源码网 » 全栈开发工程师微信小程序-中
1. 本站所有资源来源于用户上传和网络,如有侵权请邮件联系站长!
2. 分享目的仅供大家学习和交流,您必须在下载后24小时内删除!
3. 不得使用于非法商业用途,不得违反国家法律。否则后果自负!
4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解!
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
6. 本站资源售价只是摆设,本站源码仅提供给会员学习使用!
7. 如遇到加密压缩包,请使用360解压,如遇到无法解压的请联系管理员
开心源码网 » 全栈开发工程师微信小程序-中