iOS 中的事件传递和响应机制 – 原理篇
注:根据史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇重新整理(适当删减及补充)。
在 iOS 中,只有继承了 UIReponder
(响应者)类的对象才能接收并解决事件。其公共子类包括 UIView
、UIViewController
和 UIApplication
。
UIReponder
类中提供了以下 4 个对象方法来解决触摸事件:
/// 触摸开始override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {}/// 触摸移动override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {}/// 触摸取消(在触摸结束之前)/// 某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程override func touchesCancelled(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {}/// 触摸结束override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {}
注意:
假如手指同时触摸屏幕,
touches(_:with:)
方法只会调用一次,Set<UITouch>
包含两个对象;假如手指前后触摸屏幕,
touches(_:with:)
会依次调用,且每次调用时Set<UITouch>
只有一个对象。
iOS 中的事件传递
事件传递和响应的整个流程
- 触发事件后,系统会将该事件加入到一个由
UIApplication
管理的事件队列中; UIApplication
会从事件队列中取出最前面的事件,将之分发出去以便解决,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow
);- 主窗口会在视图层次结构中<u>找到一个最适合的视图</u>来解决触摸事件;
- 找到适合的视图控件后,就会调用该视图控件的
touches(_:with:)
方法; touches(_:with:)
的默认实现是将事件顺着响应者链(后面会说)一直传递下去,直到连UIApplication
对象也不能响应事件,则将其丢弃。
如何寻觅最适合的控件来解决事件
当事件触发后,系统会调用控件的 hitTest(_:with:)
方法来遍历视图的层次结构,以确定哪个子视图应该接收触摸事件,过程如下:
- 调用自己的
hitTest(_:with:)
方法; - 判断自己是否触发事件、能否隐藏、alpha <= 0.01;
- 调用
point(inside:with:)
来判断触摸点能否在自己身上; - 倒序遍历
subviews
,并重复前面三个步骤。直到找到包含触摸点的最上层视图,并返回这个视图,那么该视图就是那个最适合的解决事件的 view; - 假如没有符合条件的子控件,就认为自己最适合解决事件,也就是自己是最适合的 view;
浅显一点来解释就是,其实系统也无法决定应该让哪个视图解决事件,那么就用遍历的方式,依次找到包含触摸点所在的最上层视图,则认为该视图最适合解决事件。
注意:
触摸事件传递的过程是从父控件传递到子控件的,假如父控件也不能接收事件,那么子控件就不可能接收事件。
寻觅最适合的的 view 的底层剖析
hitTest(_:with:)
的调用时机- 事件开始产生时会调用;
- 只需事件传递给一个控件,就会调用这个控件的
hitTest(_:with:)
方法(不论这个控件是否解决事件或者触摸点能否自己身上)。
hitTest(_:with:)
的作用返回一个最适合的 view 来解决触摸事件。
注意:
假如
hitTest(_:with:)
方法中返回nil
,那么该控件本身和其subview
都不是最适合的 view,而是该控件的父控件。在默认的实现中,假如确定最终父控件是最适合的 view,那么依然会调用其子控件的
hitTest(_:with:)
方法(不然怎样知道有没有更适合的 view?参考 如何寻觅最适合的控件来解决事件。)
hitTest(_:with:)
的默认实现
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? { // 1. 判断自己是否触发事件 if !self.isUserInteractionEnabled || self.isHidden || self.alpha <= 0.01 { return nil } // 2.判断触摸点能否在自己身上 if !self.point(inside: point, with: event) { return nil } // 3. 倒序遍历 `subviews` ,并重复前面两个步骤; // 直到找到包含触摸点的最前面的视图,并返回这个视图,那么该视图就是那个最合适的接收事件的 view; for view in subviews.reversed() { // 把坐标转换成控件上的坐标 let p = self.convert(point, to: view) if let hitView = view.hitTest(p, with: event) { return hitView } } return self}
iOS 中的事件响应
找到最适合的 view 接收事件后,假如不重写实现该 view 的 touches(_:with:)
方法,那么这些方法的默认实现是将事件顺着响应者链向下传递, 将事件交给下一个响应者去解决。
响应者链示用意
可以说,响应者链是由多个响应者对象链接起来的链条。UIReponder
的一个对象属性 next
能够很好的解释这一规则。
UIReponder().next
返回响应者链中的下一个响应者,假如没有下一个响应者,则返回 nil
。
例如,UIView
调用此属性会返回管理它的 UIViewController
对象(假如有),没有则返回它的 superview
;UIViewController
调用此属性会返回其视图的 superview
;UIWindow
返回应用程序对象;共享的 UIApplication
对象则通常返回 nil
。
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