Android插件包换肤(高仿网易云音乐换肤)

作者 : 开心源码 本文共9155个字,预计阅读时间需要23分钟 发布时间: 2022-05-12 共195人阅读

高仿网易云音乐换肤,插件化下载皮肤包,无需Activity的重启直接实现无缝切换。
先看看效果图:

device (2).gif

因为gif大小有限制,可以扫描二维码,安装体验

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先简单形容一下网易云音乐换肤的大体过程:

1.先去下载一个主题包,这个主题包其实是一个apk文件,里面包含要换皮肤的资源文件
2.通过AssetManager,通过反射以及PackageName,获取到下载下来皮肤包的Resource,拿到Resource对象,就可以拿到res下面的任何资源文件
3.获取View的属性以及相关的资源文件名称,去皮肤包中的Resource中进行匹配,假如皮肤包中匹配成功,则应用皮肤包中的资源文件,实现换肤。

在详细实现之前,先详情LayoutInflater,由于它在换肤中非常重要:它的作用是:将布局XML文件实例化为其对应的View对象。所以可以通过LayoutInflater获取到创立了多少View以及View对应的属性。

这里有鸿洋大佬的一篇关于详情LayoutInflater 写的很详细,也非常全面https://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/51503977

1、通过反射获取过系统状态栏的高度

在开始之前,先举个例子,能否这样获取过系统状态栏的高度

  int identifier = getResources().getIdentifier("status_bar_height", "dimen", "android");  int dimensionPixelSize = getResources().getDimensionPixelSize(identifier);  Log.d(TAG, "onCreate: " +dimensionPixelSize);

image.png

2、通过Resource获取系统任何资源文件

假如理解上面的代码是如何获取到系统的status_bar_height的高度,那么获取资源文件的drawable、color、dimen都是按照上面的方法获取到的。那么要实现换肤,只要要获取到Resource对象即可以。

换肤核心代码:

    //皮肤包apk的路径    String apkPath = FileUtils.copyAssetsToCache(mContext, apkName);    AssetManager manager = AssetManager.class.newInstance();    Method method = AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class);    method.invoke(manager,apkPath);    //当前应用的resources对象,获取到屏幕相关的参数和配置    Resources res = mContext.getResources();    //getResources()方法通过  AssetManager的addAssetPath方法,构造出Resource对象,因为是Library层的代码,所以需要用到反射    mSkinResources = new Resources(manager, res.getDisplayMetrics(), res.getConfiguration());    int identifier = mSkinResources.getIdentifier("status_bar_height", "dimen", "android");

3、详细实现

要实现换肤,则需要知道当前页面中有多少View和属性需要替换掉,所以不能使用系统的LayoutInflate.Factory去创立View,而是使用自己设置的LayoutInflate.Factory,这里使用SkinFactory来重写系统的LayoutInflate.Factor以及自实现View的创立,这里直接贴出代码:

    private View createView(String name, Context context, AttributeSet attributeSet) {        View view = null;        if (name.contains(".")) {  //view的名称中带点,说明是自己设置View            view = SkinUtils.crateView(name, context, attributeSet);        } else {  //系统的View,直接通过反射创立            for (int i = 0; i < sClassPrefixList.length; i++) { //比方android.widget.Button                String viewName = sClassPrefixList[i] + name;                view = SkinUtils.crateView(viewName, context, attributeSet);                if (view != null) {                    break;                }            }        }        return view;    }

4、通过反射构造方法创立出View对象

SkinUtils中的crateView的实现

    public static View crateView(String name, Context context, AttributeSet attributeSet){        View view=null;        try {            Class<?> aClass = context.getClassLoader().loadClass(name);            Constructor<?> constructor = aClass.getConstructor(Context.class, AttributeSet.class);            view = (View) constructor.newInstance(context, attributeSet);        } catch (Exception e) {            return  null;        }        return view;    }

创立好View后,紧接着需要知道当前View的能否包含需要替换的属性,LayoutFctory中的onCreateView()方法中的AttributeSet中包含该View的所有的属性即资源值等相关信息。先打印出AttributeSet,你就会明白,如下所示:

 @Overridepublic View onCreateView(String name, Context context, AttributeSet attributeSet) {//TODO 接管View的创立 for (int i = 0; i < attributeSet.getAttributeCount(); i++) {            //获取到属性的name,value            String attrName = attributeSet.getAttributeName(i);   //background            String attrValue = attributeSet.getAttributeValue(i);  //@12346622            if (attrValue.contains("@")) {                int id = Integer.parseInt(attrValue.substring(1));   // 即R资源中对应的Id @12346622                String typeName = context.getResources().getResourceTypeName(id);  //drawable                String entryName = context.getResources().getResourceEntryName(id);  //bg            }  }}

image.png

通过如上方法获取到当前view的所有的属性的名称和资源值以及资源类型,但是这里是获取到的是该View所有的属性的名称和资源值,显然用不了这么多,所以需要过滤掉用不到属性(layout_width,layout_height等),仔细观察,只有attrValue是@符号开头的,才是资源文件引用,所以过滤出有@符号的属性名和资源值

5、封装View的属性

使用SkinViewAttr来封装需要替换的资源,将创立的View,进行统计需要换肤的属性即 attrValue值中带有@符号,如下所示:

public class SkinViewAttr {    /**     * view对应的id     */    private int id;    /**     * 属相的name  backgroud     */    private String attrName;    /**     * 属性对应的值得name   eg: drawable color     */    private String typeName;    /**     * 对应drawable下面的文件的名称  //btn_bg     */    private String entryName;    //省略get/set方法    ......}

当然这是一条属性,一个View对应很多的属性,所以使用SkinViewItem类,来记录View和属性的关系,即:

public class SkinViewItem {    private View view;    private ArrayList<SkinViewAttr> attrs;       ......}

到这里,在SkinFactory中得到了页面中的所有属性值中带@值得View及相关属性。完整代码:

package com.onexzgj.skin.skin;import android.content.Context;import android.os.Build;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.LayoutInflater;import android.view.View;import java.util.ArrayList;/*** 自己设置View的填充factory** @author onexzgj*/public class SkinFactory implements LayoutInflater.Factory {   private AppCompatActivity mActivity;   private ArrayList<SkinViewItem> viewItems = new ArrayList<>();   private static final String[] sClassPrefixList = {           "android.widget.",           "android.view.",           "android.webkit.",           "android.support.v7.widget."   };   public SkinFactory(AppCompatActivity activity) {       this.mActivity = activity;   }   @Override   public View onCreateView(String name, Context context, AttributeSet attributeSet) {       View view = createView(name, context, attributeSet);       if (view != null) {           passSkinViewAttr(view, context, attributeSet);       }       return view;   }   /**    * 开始换肤的方法    */   public void apply() {       for (int i = 0; i < viewItems.size(); i++) {           SkinViewItem skinViewItem = viewItems.get(i);           skinViewItem.apply();       }   }   /**    * 2,解析反射生成的View的属性    *    * @param view    * @param context    * @param attributeSet android:background=@drawable/bg    */   private void passSkinViewAttr(View view, Context context, AttributeSet attributeSet) {       ArrayList<SkinViewAttr> viewAttrs = new ArrayList<>();       for (int i = 0; i < attributeSet.getAttributeCount(); i++) {           //获取到属性的name,value           String attrName = attributeSet.getAttributeName(i);   //background           String attrValue = attributeSet.getAttributeValue(i);  //@12346622           if (attrValue.contains("@")) {               int id = Integer.parseInt(attrValue.substring(1));   // 即R资源中对应的Id @12346622               String typeName = context.getResources().getResourceTypeName(id);  //drawable               String entryName = context.getResources().getResourceEntryName(id);  //bg               SkinViewAttr attr = new SkinViewAttr(id, attrName, typeName, entryName);               viewAttrs.add(attr);           }           if (!viewAttrs.isEmpty()) {               //如果说属性不为空,将View即属性集合记录起来               viewItems.add(new SkinViewItem(view, viewAttrs));           }       }   }   /**    * 1,通过反射创立View    *    * @param name         view的名称    * @param context    * @param attributeSet view的属性    * @return    */   private View createView(String name, Context context, AttributeSet attributeSet) {       View view = null;       if (name.contains(".")) {  //view的名称中带点,说明是自己设置View           view = SkinUtils.crateView(name, context, attributeSet);       } else {  //系统的View,直接通过反射创立           for (int i = 0; i < sClassPrefixList.length; i++) { //比方android.widget.Button               String viewName = sClassPrefixList[i] + name;               view = SkinUtils.crateView(viewName, context, attributeSet);               if (view != null) {                   break;               }           }       }       return view;   }}

得到了页面中所有要换肤的View以及属性,接下来使用SkinViewItem .apply()方法进行触发换肤,即开篇提到的,获取到皮肤包的Resource对象,通过比较属性值,获取到皮肤包相关资源,而后设置给View,这里只增加了2种实现,当然可以根据实际业务需要,支持更多属性的换肤。

    public void apply() {        for (SkinViewAttr skinViewAttr: attrs) {            if ("background".equals(skinViewAttr.getAttrName())){                //假如是backgroud 改变属性                if ("drawable".equals(skinViewAttr.getTypeName())){                    view.setBackgroundDrawable(SkinManager.getInstance().getDrawable(skinViewAttr.getId()));                }else if ("color".equals(skinViewAttr.getTypeName())){                    view.setBackgroundColor(SkinManager.getInstance().getColor(skinViewAttr.getId()));                }            }else if ("textColor".equals(skinViewAttr.getAttrName()) && view instanceof TextView){                //textview只改变字体                ((TextView) view).setTextColor(SkinManager.getInstance().getColor(skinViewAttr.getId()));            }        }    }

最后贴出SkinManager的实现,获取皮肤包资源文件以及相应的资源:

package com.onexzgj.skin.skin;import android.content.Context;import android.content.pm.PackageManager;import android.content.res.AssetManager;import android.content.res.Resources;import android.graphics.drawable.Drawable;import com.onexzgj.skin.utils.FileUtils;import java.lang.reflect.Method;public class SkinManager {    private static final SkinManager ourInstance = new SkinManager();    /**     * 皮肤包的包名     */    private String mPackageName;    public static SkinManager getInstance() {        return ourInstance;    }    private Context mContext;    public Resources mSkinResources;    private String apkPath;    private SkinManager() {    }    public void init(Context context){        mContext=context.getApplicationContext();    }    public boolean loadSkin(String apkName){        String apkPath = FileUtils.copyAssetsToCache(mContext, apkName);        try {            AssetManager manager = AssetManager.class.newInstance();            Method method = AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class);            method.invoke(manager,apkPath);            //当前应用的resources对象,获取到屏幕相关的参数和配置            Resources res = mContext.getResources();            //getResources()方法通过  AssetManager的addAssetPath方法,构造出Resource对象,因为是Library层的代码,所以需要用到反射            mSkinResources = new Resources(manager, res.getDisplayMetrics(), res.getConfiguration());            mPackageName = mContext.getPackageManager().getPackageArchiveInfo(apkPath,                    PackageManager.GET_ACTIVITIES | PackageManager.GET_SERVICES).packageName;        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();            return false;        }        return true;    }    //通过ID获取drawable对象    public Drawable getDrawable(int id ){        Drawable drawable = mContext.getResources().getDrawable(id);        if (mSkinResources!=null){            String name = mContext.getResources().getResourceEntryName(id);            int resId = mSkinResources.getIdentifier(name, "drawable", mPackageName);            if (resId>0){                return mSkinResources.getDrawable(resId);            }        }        return drawable ;    }    //通过ID获取颜色值    public int getColor(int id ){        int color = mContext.getResources().getColor(id);        if (mSkinResources!=null){            String name = mContext.getResources().getResourceEntryName(id);            int resId = mSkinResources.getIdentifier(name, "color", mPackageName);            if (resId>0){                return mSkinResources.getColor(resId);            }        }        return color ;    }    public int getColorPrimaryDark() {        try {            if (mSkinResources != null) {                int identify = mSkinResources.getIdentifier("colorPrimaryDark", "color", mPackageName);                return mSkinResources.getColor(identify);            }        }catch (Exception e){            e.printStackTrace();            return -1;        }        return -1;    }}

6、项目地址及说明及存在问题

image.png

Github地址: OnexZgj/Skin

这里只是插件换肤的一个思想以及简单实现,需要优化的地方有很多,待后期更行

假如你觉得不错,请给我一个 star ,这是我最大的动力和支持,非常感谢!?(?>?<?)?

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