C/C++调用Lua接口封装技巧
作为一个轻量级、高性能的脚本语言,Lua绝对是C/C++首选的脚本语言。但因为为了保证语言层面的灵活性,C/C++调用Lua传递参数是基于堆栈实现的,使得调用过程比较繁琐,这给C/C++开发者带来比较大的维护成本。
本文分享一种我个人在实践中掌握的一种封装技巧——实现调用Lua函数像调用本地函数一样简单的调用方法。
原文章地址
常规调用流程
double test(lua_State * L, double x, double y) { double z; lua_getglobal(L, "f"); // 获取lua函数f lua_pushnumber(L, x); // 压入参数x和y lua_pushnumber(L, y); if(lua_pcall(L, 2, 1, 0) != 0) LOG(LERROR, ("error running function 'f': ", lua_tostring(L, -1))); if(!lua_isnumber(L, -1)) LOG(LERROR, ("function 'f' must return a number")); z = lua_tonumber(L, -1); lua_pop(L, 1); return z;}
正常的调用流程,每一个Lua接口都需要编写以上代码来实现与C/C++的对接,一旦接口多起来,就会难以维护。
改进方案
限制返回参数类型
为使接口更加简化,我们限制Lua函数返回类型只能有一个,对不同的返回类型分别封装不同的接口:
(对于返回复杂的数据类型,建议采用Json传递)
string callLuaFuncStr();double callLuaFuncNum();
接口封装
使用C/C++可变参数,模仿print()的方式传参,保持Lua传参的灵活性。同时需要传入Lua函数名,最终的接口封装如下:
string callLuaFuncStr(const string funcName, const string argsFormat, ...);double callLuaFuncNum(const string funcName, const string argsFormat, ...);
可变参数的实现
通过 setLuaFuncArgs() 对传入的数据类型进行解析,并分别传递给Lua:
uint32_t LuaHelper::setLuaFuncArgs(const string argsFormat, va_list args) { uint32_t count = 0; const char *format = argsFormat.c_str(); while (*format != '\0') { char type = *format; if (type == '%' && *(format + 1) != '\0') { type = *(format + 1); switch (type) { case 's': { const char *arg = va_arg(args, const char *); lua_pushstring(L, arg); break; } case 'd': { int arg = va_arg(args, int); lua_pushinteger(L, arg); break; } case 'f': { float arg = va_arg(args, double); lua_pushnumber(L, arg); break; } default: LOG(LERROR, ("type undefined!!!")); format++; continue; } count++; } format++; } return count;}
通过函数名调用Lua接口:
// 返回Stringstring LuaHelper::callLuaFuncStr(const string funcName, const string argsFormat, ...) { lua_getglobal(L, funcName.c_str()); va_list args; va_start(args, argsFormat); uint32_t count = setLuaFuncArgs(argsFormat, args); va_end(args); if(lua_pcall(L, count, 1, 0) != 0) LOG(LERROR, ("error running function '", funcName ,"': ", lua_tostring(L, -1))); if(!lua_isstring(L, -1)) LOG(LERROR, ("function '", funcName ,"' must return a string")); string result = lua_tostring(L, -1); lua_pop(L, 1); return result;}// 返回doubledouble LuaHelper::callLuaFuncNum(const string funcName, const string argsFormat, ...) { lua_getglobal(L, funcName.c_str()); va_list args; va_start(args, argsFormat); uint32_t count = setLuaFuncArgs(argsFormat, args); va_end(args); if(lua_pcall(L, count, 1, 0) != 0) LOG(LERROR, ("error running function '", funcName ,"': ", lua_tostring(L, -1))); if(!lua_isnumber(L, -1)) LOG(LERROR, ("function '", funcName ,"' must return a number")); double result = lua_tonumber(L, -1); lua_pop(L, 1); return result;}
使用示例
Lua:
function testLua(speak) print(speak) return "Hello Cpp!!"end
C++:
string result = callLuaFuncStr("testLua", "%s", "Hello Lua!!");
参考
[1][https://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/17523523]
[2][https://blog.csdn.net/arnozhang12/article/details/6848678]
说明
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