Fresco架构设计赏析

作者 : 开心源码 本文共9840个字,预计阅读时间需要25分钟 发布时间: 2022-05-12 共169人阅读

本文是Fresco源码分析系列的开篇,主要分析Fresco的整体架构、各个组成板块的功能以及图片加载流程,希望通过本文可以对Fresco的整体框架设计有一个大概的理解,也为后续更为深入的分析打下基础。

Fresco源码庞大,涉及的图片加载情况众多。本系列Fresco源码分析是沿着Fresco网络加载图片这个点开展的。

Fresco的整体架构

Fresco的组成结构还是比较清晰的,大致如下图所示:

Fresco组成结构.png

下面结合代码分别解释一下上面各板块的作用以及大概的工作原理。

UI层

DraweeView

它继承自ImageView,是Fresco加载图片各个阶段过程中图片显示的载体,比方在加载图片过程中它显示的是占位图、在加载成功时切换为目标图片。不过后续官方可能不再让这个类继承ImageView。目前DraweeViewImageView唯一的交集是:它利用ImageView来显示Drawable :

//DraweeView.setController()public void setController(@Nullable DraweeController draweeController) {    mDraweeHolder.setController(draweeController);    super.setImageDrawable(mDraweeHolder.getTopLevelDrawable());  //super 就是 ImageView}//DraweeHolder.getTopLevelDrawable()public @Nullable Drawable getTopLevelDrawable() {    return mHierarchy == null ? null : mHierarchy.getTopLevelDrawable(); // mHierarchy 是 DraweeHierachy}

DraweeView.setController()会在Fresco加载图片时会调用。其实在这里可以看出Fresco的图片显示原理是 : 利用ImageView显示DraweeHierachyTopLevelDrawable。上面这段代码引出了UI层中另外两个关键类:DraweeHolderDraweeHierachy

DraweeHierachy

可以说它是Fresco图片显示的实现者。它的输出是Drawable,这个Drawable会被DraweeView拿来显示(上面已经说了)。它内部有多个Drawable,当前显示在DraweeViewDrawable叫做TopLevelDrawable。在不同的图片加载阶段,TopLevelDrawable是不同的(比方加载过程中是placeholder,加载完成是目标图片)。具体的Drawable切换逻辑是由它来具体实现的。

它是由DraweeController直接持有的,因而对于不同图片显示的切换操作具体是由DraweeController来直接操作的。

DraweeHolder

它维护着DraweeViewDraweeControllerattach关系(DraweeView只有attch了DraweeController才会具体加载网络图片的能力)。可以把它了解为DraweeViewDraweeHierachyDraweeController这3个类之间的粘合剂,具体引用关系如下图:

DraweeHolder对于UI层的粘合.png

DraweeController : 加载逻辑控制层

它的主要功能是: 接收DraweeView的图片加载请求,控制ProducerSequence发起图片加载和解决流程,监听ProducerSequence加载过程中的事件(失败、完成等),并升级最新的DrawableDraweeHierachy

DraweeController的构造逻辑

FrescoDraweeController是通过DraweeControllerBuilder来构造的。而DraweeControllerBuilderFresco中是以单例的形式存在的。Fresco在初始化时会调用下面的代码:

Fresco.java

private static void initializeDrawee(Context context, @Nullable DraweeConfig draweeConfig) {    sDraweeControllerBuilderSupplier = new PipelineDraweeControllerBuilderSupplier(context, draweeConfig);    SimpleDraweeView.initialize(sDraweeControllerBuilderSupplier);}

所以所有的DraweeController都是通过同一个DraweeControllerBuilder来构造的。Fresco每次图片加载都会对应到一个DraweeController,一个DraweeView的屡次图片加载可以复用同一个DraweeController:

SimpleDraweeView.java

public void setImageURI(Uri uri, @Nullable Object callerContext) {    DraweeController controller =        mControllerBuilder            .setCallerContext(callerContext)            .setUri(uri) //设置新的图片加载路径            .setOldController(getController())  //复用 controller            .build();     setController(controller);}

所以一般情况下 : 一个DraweeView对应一个DraweeController

通过DataSource发起图片加载

在前面已经说了DraweeController是直接持有DraweeHierachy,所以它观察到ProducerSequence的数据变化是可以很容易升级到DraweeHierachy(具体代码先不展现了)。那它是如何控制ProducerSequence来加载图片的呢?其实DraweeController并不会直接和ProducerSequence发生关联。对于图片的加载,它直接接触的是DataSource,由DataSource进而来控制ProducerSequence发起图片加载和解决流程。下面就跟随源码来看一下DraweeController是假如通过DataSource来控制ProducerSequence发起图片加载和解决流程的。

DraweeController发起图片加载请求的方法是(AbstractDraweeController.java):

protected void submitRequest() {    mDataSource = getDataSource();     final DataSubscriber<T> dataSubscriber = new BaseDataSubscriber<T>() { //可以简单的把它了解为一个监听者        @Override        public void onNewResultImpl(DataSource<T> dataSource) { //图片加载成功            ...        }        ...    };    ...    mDataSource.subscribe(dataSubscriber, mUiThreadImmediateExecutor); //mUiThreadImmediateExecutor是指 dataSubscriber 回调方法运行的线程,这里是主线程}

DataSource是什么呢? getDataSource()最终会调用到:

ImagePipeline.java

public DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> fetchDecodedImage(ImageRequest imageRequest,...) {     //获取加载图片的ProducerSequence      Producer<CloseableReference<CloseableImage>> producerSequence = mProducerSequenceFactory.getDecodedImageProducerSequence(imageRequest);      return submitFetchRequest(          producerSequence,          imageRequest,          lowestPermittedRequestLevelOnSubmit,          callerContext,          requestListener);}private <T> DataSource<CloseableReference<T>> submitFetchRequest(...) {    ...    return CloseableProducerToDataSourceAdapter.create(roducerSequence, settableProducerContext, finalRequestListener);}

所以DraweeController最终拿到的DataSourceCloseableProducerToDataSourceAdapter。这个类在构造的时候就会启动图片加载流程(它的构造方法会调用producer.produceResults(...),这个方法就是图片加载的起点,我们后面再看)。

这里我们总结一下FrescoDataSource的概念以及作用:FrescoDraweeController每发起一次图片加载就会创立一个DataSource,这个DataSource用来提供这次请求的数据(图片)。DataSource只是一个接口,至于具体的加载流程Fresco是通过ProducerSequence来实现的。

Fresco图片加载前的逻辑

理解了上面的知识后,我们过一遍图片加载的源码(从UI到DraweeController),来理一下目前所理解的各个板块之间的联络。我们在使用Fresco加载图片时一般是使用这个API:SimpleDraweeView.setImageURI(imageLink),这个方法最终会调用到:

SimpleDraweeView.java

public void setImageURI(Uri uri, @Nullable Object callerContext) {    DraweeController controller = mControllerBuilder            .setCallerContext(callerContext)            .setUri(uri)            .setOldController(getController())            .build();    //这里会复用 controller    setController(controller);}public void setController(@Nullable DraweeController draweeController) {    mDraweeHolder.setController(draweeController);    super.setImageDrawable(mDraweeHolder.getTopLevelDrawable());  }

即每次加载都会使用DraweeControllerBuilderbuild一个DraweeController。其实这个DraweeController默认是复用的。而后会把DraweeController设置给DraweeHolder, 并在加载开始默认是从DraweeHolder获取TopLevelDrawable并展现到DraweeView。继续看一下DraweeHolder的逻辑:

DraweeHolder.java

public @Nullable Drawable getTopLevelDrawable() {    return mHierarchy == null ? null : mHierarchy.getTopLevelDrawable();}public void setController(@Nullable DraweeController draweeController) {    detachController();    mController = draweeController;    ...    mController.setHierarchy(mHierarchy);     attachController();  }

DraweeHolder.setController()中把DraweeHierachy设置给DraweeController,并重新attachController(),attachController()主要调用了DraweeController.onAttach():

AbstractDraweeController.java

public void onAttach() {    ...    mIsAttached = true;    if (!mIsRequestSubmitted) {      submitRequest();    }}protected void submitRequest() {    mDataSource = getDataSource();     final DataSubscriber<T> dataSubscriber = new BaseDataSubscriber<T>() { //可以简单的把它了解为一个监听者        @Override        public void onNewResultImpl(DataSource<T> dataSource) { //图片加载成功            ...        }        ...    };    ...    mDataSource.subscribe(dataSubscriber, mUiThreadImmediateExecutor); //mUiThreadImmediateExecutor是指 dataSubscriber 回调方法运行的线程,这里是主线程}

即通过submitRequest()提交了一个请求,这个方法我们前面已经看过了,它所做的主要事情就是,构造了一个DataSource。这个DataSource我们经过追踪,它的实例实际上是CloseableProducerToDataSourceAdapterCloseableProducerToDataSourceAdapter在构造时就会调用producer.produceResults(...),进而发起整个图片加载流程。

用下面这张图总结从SimpleDraweeView->DraweeController的图片加载逻辑:

图片加载之前的逻辑.png

到这里我们梳理完了Fresco在真正发起图片加载前所走的逻辑,那么Fresco的图片加载流程是如何控制的呢?究竟经历了哪些步骤呢?

图片加载实现层

Fresco中有关图片的内存缓存、解码、编码、磁盘缓存、网络请求都是在这一层实现的,而所有的实现的基本单元是Producer,所以我们先来了解一下Producer:

Producer

看一下它的定义:

/** * <p> Execution of image request consists of multiple different tasks such as network fetch, * disk caching, memory caching, decoding, applying transformations etc. Producer<T> represents * single task whose result is an instance of T. Breaking entire request into sequence of * Producers allows us to construct different requests while reusing the same blocks. */public interface Producer<T> {  /**   * Start producing results for given context. Provided consumer is notified whenever progress is made (new value is ready or error occurs).   */  void produceResults(Consumer<T> consumer, ProducerContext context);}

结合注释我们可以这样定义Producer的作用:一个Producer用来解决整个Fresco图片解决流程中的一步,比方从网络获取图片、内存获取图片、解码图片等等。而对于Consumer可以把它了解为监听者,看一下它的定义:

public interface Consumer<T> {    ...    void onNewResult(T newResult, @Status int status); //Producer解决成功    void onFailure(Throwable t); //Producer解决失败    ...}

Producer的解决结果可以通过Consumer来告诉外界,比方是失败还是成功。

Producer的组合

一个ProducerA可以接收另一个ProducerB作为参数,假如ProducerA解决完毕后可以调用ProducerB来继续解决。并传入Consumer来观察ProducerB的解决结果。比方Fresco在加载图片时会先去内存缓存获取,假如内存缓存中没有那么就网络加载。这里涉及到两个Producer分别是BitmapMemoryCacheProducerNetworkFetchProducer,假设BitmapMemoryCacheProducerProducerANetworkFetchProducerProducerB。我们用伪代码看一下他们的逻辑:

BitmapMemoryCacheProducer.java

public class BitmapMemoryCacheProducer implements Producer<CloseableReference<CloseableImage>> {    private final Producer<CloseableReference<CloseableImage>> mInputProducer;    // 我们假设 inputProducer在这里为NetworkFetchProducer    public BitmapMemoryCacheProducer(...,Producer<CloseableReference<CloseableImage>> inputProducer) {         ...        mInputProducer = inputProducer;    }    @Override    public void produceResults(Consumer<CloseableReference<CloseableImage>> consumer,...) {        CloseableReference<CloseableImage> cachedReference = mMemoryCache.get(cacheKey);        if (cachedReference != null) { //从缓存中获取成功,直接通知外界            consumer.onNewResult(cachedReference, BaseConsumer.simpleStatusForIsLast(isFinal));            return; //结束解决流程        }        Consumer<CloseableReference<CloseableImage>> wrappedConsumer = wrapConsumer(consumer..); //包了一层Consumer,即mInputProducer产生结果时,它自己可以观察到        mInputProducer.produceResults(wrappedConsumer, producerContext); //网络加载    }}

NetworkFetchProducer.java

public class NetworkFetchProducer implements Producer<EncodedImage> {    它并没有 inputProducer, 对于Fresco的图片加载来说假如网络都获取失败,那么就是图片加载失败了    @Override    public void produceResults(final Consumer<CloseableReference<CloseableImage>> consumer,..) {        网路获取        ...        if(获取到网络图片){            notifyConsumer(...); //把结果通知给consumer,即观察者        }        ...    }}

代码可能不是很好了解,可以结合下面这张图来了解这个关系:

Producer的工作逻辑.png

Fresco可以通过组装多个不同的Producer来灵活的定义不同的图片解决流程的,多个Producer组装在一块称为ProducerSequence(Fresco中并没有这个类哦)。一个ProducerSequence一般定义一种图片解决流程,比方网络加载图片的ProducerSequence叫做NetworkFetchSequence,它包含多个不同类型的Producer

网络图片加载的解决流程

Fresco中不同的图片请求会有不同的ProducerSequence来解决,比方网络图片请求:

ProducerSequenceFactory.java

private Producer<CloseableReference<CloseableImage>> getBasicDecodedImageSequence(ImageRequest imageRequest) {    switch (imageRequest.getSourceUriType()) {        case SOURCE_TYPE_NETWORK: return getNetworkFetchSequence();        ...}

所以对于网络图片请求会调用getNetworkFetchSequence:

/*** swallow result if prefetch -> bitmap cache get -> background thread hand-off -> multiplex ->* bitmap cache -> decode -> multiplex -> encoded cache -> disk cache -> (webp transcode) ->* network fetch.*/private synchronized Producer<CloseableReference<CloseableImage>> getNetworkFetchSequence() {    ...    mNetworkFetchSequence = new BitmapCacheGetToDecodeSequence(getCommonNetworkFetchToEncodedMemorySequence());    ...    return mNetworkFetchSequence;}

getNetworkFetchSequence会经过重重调用来组合多个Producer。这里我就不追代码逻辑了,直接用下面这张图来形容Fresco网络加载图片的解决流程:

NetworkFetchSequence.png

可以看到Fresco的整个图片加载过程还是十分复杂的。并且上图我只是罗列少量关键的Producer,其实还有少量我没有画出来,有兴趣可以去源码细细讨论一下。

OK,到这里本文算是结束了,希望你可以通过本文对Fresco的设计在整体上有肯定的理解。后续文章会继续探讨Fresco的缓存逻辑、图片压缩、DraweeHierachyDrawable切换逻辑等。欢迎继续关注。

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