Flutter入门篇(二)

作者 : 开心源码 本文共11897个字,预计阅读时间需要30分钟 发布时间: 2022-05-12 共151人阅读

在上一篇文章中以简单的方式对Flutter自己提供的演示进行了一个简单的分析,当然那是远远不够。原本打算为大家带来官网上的无限下拉刷新的案例,但是发现这里的有些东西实在是太超前了,作为Flutter入门篇,当然不能这么随便,以为了让大家都能够学有所得,所以今天给大家带来了自己手撸的一个登录。

登录演示

简单分析布局

我们都知道,一个简单的登录需要至少需要3步:

  • 输入账号
  • 输入密码
  • 点击登录

那么我们的布局也就至少需要3个widget,为什么说至少呢?由于往往布局使用的widget都是大于操作步骤的。这里跟大家分享我的布局大概有这么几个:

  • 整个外层框框,就是那个淡红色的渐变底色,是一个容器widget,可以包裹里面的所有内容。
  • 在这里面是一个纵向的布局widget,让所有的内容成纵向排列。
  • 里面输入手机号和输入密码那里都是=容器,可以包裹输入框。为什么要使用这个容器呢,直接使用输入widget不好吗?这里容许我先买个关子~~
  • 接下来就是一个按钮
  • 最后就是显示文字的布局

Scaffold

为什么要讲解这个呢?这是由于它是实现了Mataril Design的一种简单的“脚手架”,有些也叫“支架”,通过这个翻译也就知道了,其实它就是向我们提供了简单的框架,我们直接使用它就行了。那么问题来了,我们可不可以不使用它呢?当然是可以的,但是不建议这样做,由于我们后面需要使用的很多widget(比方TextField)必需要在它的支持下才能运行,不然就会报错了。

class Scaffold extends StatefulWidget {  /// Creates a visual scaffold for material design widgets.  const Scaffold({    Key key,    this.appBar, //横向水平布局,通常显示在顶部(*)    this.body, // 内容(*)    this.floatingActionButton, //悬浮按钮,就是上图右下角按钮(*)    this.floatingActionButtonLocation, //悬浮按钮位置    //悬浮按钮在[floatingActionButtonLocation]出现/消失动画    this.floatingActionButtonAnimator,     //在底部呈现一组button,显示于[bottomNavigationBar]之上,[body]之下    this.persistentFooterButtons,    //一个垂直面板,显示于左侧,初始处于隐藏状态(*)    this.drawer,    this.endDrawer,    //出现于底部的一系列水平按钮(*)    this.bottomNavigationBar,    //底部持久化提醒框    this.bottomSheet,    //内容背景颜色    this.backgroundColor,    //弃用,使用[resizeToAvoidBottomInset]    this.resizeToAvoidBottomPadding,    //重新计算布局空间大小    this.resizeToAvoidBottomInset,    //能否显示究竟部,默认为true将显示到顶部状态栏    this.primary = true,    //    this.drawerDragStartBehavior = DragStartBehavior.down,  }) : assert(primary != null),       assert(drawerDragStartBehavior != null),       super(key: key);

从这里面,我们可以看出Scaffold提供了很多的方式方法,去实现Mataril Design的布局:

AppBar

一般就用于Scaffold.appBar,是一个置于屏幕顶部的横向布局,为什么是横向呢?可以如下中看出:

AppBar-横向布局

我在它其中的anctions属性中设置了多个widget,而后就向这样后面那三就一溜的按顺序排好了。

AppBar(   title: Text('Sample Code'),   leading: IconButton(       icon: Icon(Icons.view_quilt),       tooltip: 'Air it',       onPressed: () {},   ),   bottom: TabBar(tabs: tabs.map((e) => Tab(text: e)).toList(),controller: _tabController),   actions: <Widget>[       IconButton(       icon: Icon(Icons.playlist_play),       tooltip: 'Air it',       onPressed: () {},       ),       IconButton(       icon: Icon(Icons.playlist_add),       tooltip: 'Restitch it',       onPressed: () {},       ),       IconButton(       icon: Icon(Icons.playlist_add_check),       tooltip: 'Repair it',       onPressed: () {},       )   ],)

对于上述中leading需要说明一下,一般我们用它来显示一个按钮去关闭当前页面或者者打开一个drawer。有兴趣的可以去试试~~

AppBar众多的属性中,还有一个是我们比较常用的,那就是bottom,这个显示于工具栏的下方,注意不是屏幕底部哦!一般使用TabBar来实现一个页面包含中多个不同页面的切换。

AppBar-使用tabBar

当然还有其余少量方式方法,这里就不多占用篇幅了,就简单聊聊:

  • title就是标题
  • drawer抽屉,一般左侧打开,默认初始隐藏
  • centerTitle 能否标题居中

假如想看完整的实现方式,就跟我来吧!

BottomNavigationBar

这个属性也是相当重要的,假如我们想要实现多个,不同页面的切换,即可以使用这个。咦?这个不是说过了么?


BottomNavigationBar与AppBar里面的TabBar是不同的,一个是用来显示于顶部,一个用来显示与底部


BottomNavigationBar

在我们国内的应用中很少向这样出现可以浮动选择项,所以假如想让你的App不进行浮动的话,可以使用里面的一个type属性。

type: BottomNavigationBarType.fixed,

BottomNavigationBarType有两值,就是fixed,还有一个就是shifting,默认是shifting。这样设置之后依然存在一个问题:就是选中的按钮的字体依然会比未选中的大一点,有兴趣的可以自己去验证一下。

BottomNavigationBar-选中

那么这个问题改怎样办呢?很遗憾,在最新稳固版(Flutter Stable 1.2.1)SDK中并没有解决这个问题的方式方法。假如想要处理这个问题的话,更换Flutter SDK到最新的开发版本(Flutter Dev 1.3.8),即可以使用它的属性去处理这个问题。

selectedItemColor: colorRegular, //选中颜色unselectedItemColor: colorBlack,//未选择颜色selectedFontSize: 12,//选中字体大小unselectedFontSize: 12,//未选中字体大小

FloatingActionButton

个人觉得这个FloatingActionButton还是需要说明一下的,毕竟用的时候还是比较多的。FloatingActionButton是一个浮动按钮,也就是上面那个带“+”的按钮,这个可以用来增加,分享,或者者是导航。可以与Scaffold中两个属性配合使用

  • FloatingActionButtonLocation
  • FloatingActionButtonAnimator

FloatingActionButtonLocation属性可以移动浮动按钮的位置,有如下几个位置可以移动:

FloatingActionButtonLocation.endDocked //右侧bottomNagivationBar遮盖FloatingActionButtonLocation.centerDocked //居中bottomNagivationBar上遮盖FloatingActionButtonLocation.endFloat //bottomNagivationBar上方右侧显示FloatingActionButtonLocation.centerFloat //bottomNagivationBar上方居中显示

自己可以试一试,这里就不逐个演示,只演示一下这个centerDocked

浮动居中

FloatingActionButtonAnimator就是FloatingActionButton在出现位置FloatingActionButtonLocation的动画效果~~

需要注意以下几点:

  • 假如一个页面有多个FloatingActionButtonLocation,那么就需要让每一个浮动按钮都有自己且唯一的heroTag
  • 假如onPressed返回了null,那么它将不会对你的触摸进行任何反应,不推荐这样去展现一个无任何响应的浮动按钮。

SnackBar

经常在我们的应用中会使用到信息提醒,那么我们即可以使用showSnackBar的方式去显示一个简短的提醒,默认显示4s。

SnackBar

class SnackTest extends StatelessWidget{  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      appBar: AppBar(          title: Text('Demo')      ),      body: Center(        child: RaisedButton(          child: Text('SHOW A SNACKBAR'),          onPressed: () {            Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(              content: Text('Hello!'),            ));          },        ),      )    );  }}

一般我们会向如上方式解决,但是可能会抛出一个Scaffold.of() called with a context that does not contain a Scaffold.的异常,也不会显示出snackBar
这是由于,Scaffold.of()所需的context是Scaffold的,并不是Scaffold上方的build(BuildContext context)中的,这两个并不是一个。

正确的方式是,创立自己的context:

class SnackTest extends StatelessWidget{  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      appBar: AppBar(          title: Text('Demo')      ),      body: Builder(        // Create an inner BuildContext so that the onPressed methods        // can refer to the Scaffold with Scaffold.of().        builder: (BuildContext context) {          return Center(            child: RaisedButton(              child: Text('SHOW A SNACKBAR'),              onPressed: () {                Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(                  content: Text('Hello!'),                ));              },            ),          );        },      ),    );  }}

当然还可以使用GlobalKey的方式:

class ScaffoldTestState extends State<ScaffoldTest> {  final _scaffoldKey = GlobalKey<ScaffoldState>();    void showSnackBar() {    _scaffoldKey.currentState        .showSnackBar(new SnackBar(content: Text("SnackBar is Showing!")));  }    return new Scaffold(        key: _scaffoldKey,        body: Center(        child: RaisedButton(          child: Text('SHOW A SNACKBAR'),          onPressed: () {            showSnackBar(),            ));          },        ),      )    }}

还有另一种也可以作为提醒,就是bottomSheet:

BottomSheet
这个与snackBar的区别就是,尽管弹出了提醒,但是不会自动消失,需要手动下拉才会消失。

class SnackTest extends StatelessWidget{  void showBottomSheet(BuildContext context) {    Scaffold.of(context).showBottomSheet((BuildContext context) {      return new Container(        constraints: BoxConstraints.expand(height: 100),        color: Color(0xFFFF786E),        alignment: Alignment.center,        child: new Text(          "BottomSheet is Showing!",          style: TextStyle(color: Color(0xFFFFFFFF)),        ),      );    });  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      appBar: AppBar(          title: Text('Demo')      ),      body: Builder(        // Create an inner BuildContext so that the onPressed methods        // can refer to the Scaffold with Scaffold.of().        builder: (BuildContext context) {          return Center(            child: RaisedButton(              child: Text('SHOW A SNACKBAR'),              onPressed: () {                showBottomSheet(context);              },            ),          );        },      ),    );  }}

实现登录

前面讲了那么多都是为我们接下来的演示做准备的,那先来看看登录代码:

登录演示

class LoginPageState extends State<LoginPage> {  Color colorRegular = Color(0xFFFF786E);  Color colorLight = Color(0xFFFF978F);  Color colorInput = Color(0x40FFFFFF);  Color colorWhite = Colors.white;  TextStyle defaultTextStyle =  TextStyle(color: Colors.white, fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 16);  BorderRadius radius = BorderRadius.all(Radius.circular(21));  void login() {      }  @override  Widget build(BuildContext context) {    // TODO: implement build    return new Scaffold(      body: Container(        constraints: BoxConstraints.expand(),        decoration: BoxDecoration(            gradient: LinearGradient(                colors: [colorLight, colorRegular],                begin: Alignment.topCenter,                end: Alignment.bottomCenter)),        child: Column(          children: <Widget>[            Container (              margin: EdgeInsets.only(top: 110, bottom: 39, left: 24, right: 24),              decoration: BoxDecoration(                  borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(21)), color: colorInput),              child: TextField(                decoration: InputDecoration(                    contentPadding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 15,vertical: 9),                    border: InputBorder.none,                    hintText: "输入手机号",                    hintStyle: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 16),                    labelStyle: TextStyle(color: Colors.black, fontSize: 16)),                maxLines: 1,                cursorColor: colorRegular,                keyboardType: TextInputType.phone,              ),            ),            Container(              margin: EdgeInsets.only(bottom: 58, left: 24, right: 24),              decoration: BoxDecoration(                  borderRadius: radius,                  color: colorInput),              child: TextField(                decoration: InputDecoration(                    contentPadding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 15,vertical: 9),                    border: InputBorder.none,                    hintText: "输入密码",                    hintStyle: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 16),                    labelStyle: TextStyle(color: Colors.black, fontSize: 16)),                maxLines: 1,                cursorColor: colorRegular,                keyboardType: TextInputType.number,                obscureText: true,              ),            ),            Container(              height: 42, width: 312,              margin: EdgeInsets.only(left: 24, right: 24),              decoration: BoxDecoration (                  borderRadius: radius,                  color: colorWhite),              child: RaisedButton(onPressed: login,                  elevation: 1,                  highlightElevation: 1,                  textColor: colorRegular,                  shape: RoundedRectangleBorder(                      borderRadius: radius                  ),                  child: new Text("立即登录", style: TextStyle(                      fontSize: 15,                      fontWeight: FontWeight.bold),                  )),            ),            Padding(              padding: EdgeInsets.only(top: 10),              child: Text(                "登录/注册即代表您已同意《会员协议》",                style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 13),              ),            ),          ],        ),      ),    );  }}

在上一章就讲过,假如在整个生命周期中,状态假如改变,那么我们就是用StatefulWidget来呈现,并且StatefulWidget的实现需要两步:一个是需要创立继承StatefulWidget的类;另一个就是创立继承State的类,一般在State中控制整个状态。所以此处就是如此:

class LoginPage extends StatefulWidget {  @override  State<StatefulWidget> createState() => LoginPageState();}class LoginPageState extends State<LoginPage> {  @override  Widget build(BuildContext context) {    // TODO: implement build    return new Scaffold(      body: Container(      //省略代码      ...      )    );  }}

并且当前登录界面是没有工具栏的,所以去掉了AppBar。将所有内容直接写在了body中。可以看到整个登录界面的背景是一个渐变,上面浅一点,下面深一点,所以就需要一个容器去包裹整个内容,并且这个容器可以实现背景颜色的渐变的,所以我选用了Container,由于它是所有容器布局中属性最全面的。

 Container({    Key key,    this.alignment,//子布局的排列方式    this.padding,//内部填充    Color color,//背景颜色    Decoration decoration,  //用于装饰容器    this.foregroundDecoration,//前景装饰    double width, //容器宽    double height, //容器高    BoxConstraints constraints, //束缚    this.margin, //外部填充    this.transform, //对容器进行变换    this.child,  })

提醒:假如处于body下的container不管能否设置宽高,它将都会扑满全屏。

那么最外层的渐变我们就是使用BoxDecoration

const BoxDecoration({    this.color,    this.image, 图片    this.border, //边框    this.borderRadius, //圆角    this.boxShadow, //阴影    this.gradient, //渐变    this.backgroundBlendMode, //背景模式,默认BlendMode.srcOver    this.shape = BoxShape.rectangle, //形状  }) : assert(shape != null),       assert(         backgroundBlendMode == null || color != null || gradient != null,         'backgroundBlendMode applies to BoxDecoration\'s background color or '         'gradient, but no color or gradient was provided.'       );

提醒:在对形状的解决中,以下是可以互换的:

  • CircleBorder === BoxShape.circle
  • RoundedRectangleBorder == BoxShape.rectangle

所以从上可以完成我们的渐变:

 decoration: BoxDecoration(            gradient: LinearGradient(                colors: [colorLight, colorRegular],                begin: Alignment.topCenter,                end: Alignment.bottomCenter)        )

实现了渐变的过程,那么就是输入框,可以从设计上来说,这些内容都是纵向排列的,所以内容使用了布局Column,用于纵向布局,当然相对的横向布局Row

 Column({    Key key,    //主轴排列方式,这里的主轴就是纵向,实际就是纵向的布局方式    MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,     //Column在主轴(纵向)占有的控件,默认尽可能大    MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,    //交叉轴排列方式,那么就是横向    CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,    //横向子widget的布局顺序    TextDirection textDirection,    //交叉轴的布局对齐方向    VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,    TextBaseline textBaseline,    List<Widget> children = const <Widget>[],  })

Column中包含了三个Container,前两个中是输入布局TextField,最后一个是RaisedButton。这里答复在文章开始开始的时候提出的问题:为什么要用Container去包裹TextField

  1. 需要实现圆角 (decoration)
  2. 要实现间距 (marin 和 padding)

所有需要使用Container去完成这样的样式装饰。

TextField应该是我们比较常用的widget了:

TextField(    decoration: InputDecoration(        contentPadding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 15,vertical: 9),        border: InputBorder.none,        hintText: "输入手机号",        hintStyle: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 16),        labelStyle: TextStyle(color: Colors.black, fontSize: 16)    ),    maxLines: 1,    cursorColor: colorRegular,    keyboardType: TextInputType.phone,),

这里只是使用可decoration,对TextField装饰,比方其中的contentPadding,对内容留白填补。
cursorColor光标颜色,输入类型keyboardType,这里是手机号类型。此外还有很多的属性,这里就不逐个赘述,可以自行到官网去查看。

最后被container包裹是的RaisedButton:

RaisedButton(    onPressed: login,     elevation: 1,     highlightElevation: 1,    textColor: colorRegular,    shape: RoundedRectangleBorder(        borderRadius: radius    ),    child: new Text("立即登录", style: TextStyle(        fontSize: 15,        fontWeight: FontWeight.bold),))

我也修饰一下

  • 四处登录界面的布局就算完成了,而后运行之后就会出现在文章开头的登录界面,但是当我们点击TextField进行输入的时候,会发现整个布局会被顶上去了,这是为什么呢?。

答:这是由于Scaffold会填充整个可用空间,当软键盘从Scaffold布局中出现,那么在这种情况下,可用空间变少Scaffold就会重新计算大小,这也就是为什么Scaffold会将我们的布局一律上移的根本起因,为了避免这种情况,可以使用resizeToAvoidBottomInset并将其
置为false即可以了。


  • 怎样去掉屏幕右上角的debug标签?

答:将MaterialApp中的debugShowCheckedModeBanner置为false

class MyApp extends StatelessWidget {  // This widget is the root of your application.  @override  Widget build(BuildContext context) {    return MaterialApp(      title: 'Flutter Demo',      theme: ThemeData(        primaryColor: Color(0xFFFF786E),        primaryColorLight: Color(0xFFFF978F),        accentColor: Color(0xFFFFFFFF)      ),      home: LoginPage(),      debugShowCheckedModeBanner: false,    );  }}
  • 怎样让状态栏显示沉迷式,不出现灰蒙蒙的赶脚呢?
 runApp(new MyApp());  if (Platform.isAndroid) {    // 以下两行 设置android状态栏为透明的沉迷。    //写在组件渲染之后,是为了在渲染后进行set赋值,    //覆盖状态栏,写在渲染之前MaterialApp组件会覆盖掉这个值。    SystemUiOverlayStyle systemUiOverlayStyle =     SystemUiOverlayStyle(statusBarColor: Colors.transparent);    SystemChrome.setSystemUIOverlayStyle(systemUiOverlayStyle);  }

最后给大家推荐一本Flutter书,详细详情了Flutter的使用方式方法,都提供了演示案例:Flutter实战:

Flutter实战

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