iOS开发常用框架总览!
框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件。一个共享库定义的方法或者函数可以被应用程序调用。
IOS提供了很多你可以在应用程序里调用的框架。要使用一个框架,需要将它增加到你的项目中,你的项目才可以使用它。许多应用程序都使用了如Foundation、UIKit、和Core Graphics这些框架。根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动引入了。假如默认加入的框架不能满足你的应用程序的需求,你也可以加入需要的框架。
看看HelloWorld.xcodeproj项目里都包含了哪些框架(注:HelloWorld.xcodeproj是《Your First iOS App tutorial 》这篇教程里的一个项目)
1.在XCode里打开HelloWorld.xcodeproj项目(假如还没有打开)
在project navigator窗口里点击,点击Frameworks目录前面的三角形图标。你会看到:UIKit.framework,Foundation.framework, 和CoreGraphics.framework
点击任意一个framework前面的三角,而后再点击Headers前面的三角,可以看到框架里的头文件。
每个框架对应IOS系统里的一层,每层建立在它下面层的上面。应该尽量使用上层的框架来代替下面的框架。更高层次的框架是对底层框架基于对象的笼统。
1.在XCode里打开HelloWorld.xcodeproj项目(假如还没有打开)
2. 在project navigator窗口里点击,点击Frameworks目录前面的三角形图标。你会看到:UIKit.framework,Foundation.framework, 和CoreGraphics.framework
3. 点击任意一个framework前面的三角,而后再点击Headers前面的三角,可以看到框架里的头文件。
每个框架对应IOS系统里的一层,每层建立在它下面层的上面。应该尽量使用上层的框架来代替下面的框架。更高层次的框架是对底层框架基于对象的笼统。
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iOS应用程序基于Foundation和UIKit框架
在你开发程序时,主要使用框架就是Foundation和UIKit,由于它们包含了你需要的大部分东西。
Foundation框架为所有的应用程序提供基本系统服务
你的应用程序,UIKit和其它的框架都是建立在Foundation框架上面的。Foundation框架是用Object-C对Core Foundation框架里许多特性的封装。
使用Foundation可以:
创立和管理集合,比方数组和字典
访问存储在应用程序里的图片和其它资源
创立和管理字符串
提交和接收通知
创立日期和时间对象
自动发现IP网络上的设施
操作URL流
执行异步代码
你已经在《Your First iOS App》里使用到了Foundation框架。比方,你使用一个NSString类的实例存储客户输入的userName。你还使用了Foundation框架的initWithFormat方法创立了一个字符串。
UIKit框架提供创立基于触摸客户界面的类
所有的iOS应用程序都基于UIKit,你不能是应用程序脱离这个框架。UIKit提供了在屏幕上绘制的机制,捕获事件,和创立通用客户界面元素。UIKit也通过管理显示在屏幕上的组件来组织复杂的项目。
使用UIKit可以:
构建和管理你的客户界面
捕获触摸和基于移动的事件
呈现文字和web内容
优化你的多任务程序
创立定制的客户界面元素
在《YouFirst iOS App Tutorial》里,你也使用到了UIKit。当你仔细查看程序是怎样运行起来的时候,你会看到UIApplicationMain函数创立一个UIApplication类的实例,这个实例会捕获进来的客户事件。你实现UITextFieldDelegate协议,而后在客户按下Done时隐藏键盘。实际上,你是在使用UIKit创立客户界面上的UITextField, UILabel,和UIButton类。
你需要知道的其它重要的框架
Core Data , Core Graphics, Core Animation,和OpenGLES框架都是高级的技术。所以这些框架对于你开发应用程序也是很重要的,它们都需要时间去学习和掌握。
Core Data框架管着理应用程序数据模型
Core Data提供对象的管理,使用Core Data,你可以创立模型对象,并管理这些对象。你管理这这些对象间的联络并修改数据。Core Data提供的内建SQLlite技术可以高效的管理数据。
使用Core Data可以:
在库里存储和接收对象
提供基本的undo/redo
自动验证属性值
过滤、分组和优化内存中的数据
用[NSFetchedResultsController]管理表视图中的结果
支持基于文档的应用程序
Core Graphics框架帮助你创立图形
高质量的图形对于所有的iOS应用程序都是很重要的。在iOS中最简单且最快捷的创立图形的方式是使用UIKit框架提供的基于预渲染图形的视图和控件,而后让UIKit和iOS完成绘制。但是当你需要创立复杂的图形时,Core Graphics则提供了更底层的库来帮助你。
使用Core Graphics可以:
创立基于路径的绘图
抗锯齿渲染
增加梯度、图片和颜色
Use coordinate-space transformations.
创立、显示和分析PDF文档
Core Animation允许你创立高级的动画和虚拟效果
UIKit提供建立在Core Animation之上的动画。假如你需要比UIKit能力更高级的功能,可以直接使用Core Animation。Core Animation接口包含在Quartz Core框架里。使用Core Animation可以创立嵌套的对象,并且可以对它们操作、旋转、缩放和转换。使用Core animation,你可以创立动态的客户界面而不用使用更底层的图形API,如OpenGL ES。
使用Core Animation可以:
创立定制动画
增加定时函数和图形
支持帧动画
Specify graphical layout constraints.
Group multiple-layer changes into anatomic update.
OpenGL ES 框架提供2D和3D绘图工具
OpenGL ES支持2D和3D绘图,Apple的OpenGL ES实现通过硬件提供了高速的全屏游戏式的应用程序。
使用OpenGL ES可以:
创立2D和3D图形
创立更复杂的图形,比方数据虚拟化、模拟飞行,或者者视频游戏
访问底层图形设施
根据需要向项目中增加其它框架
还有许多框架可以增加到你的程序里。当你决定使用一个框架但项目里却没有引入这个框架时,你就需要将它加入到你的项目里。
将别的框架增加到工程里
<pre class=”prettyprint hljs cmake” style=”padding: 0.5em; font-family: Menlo, Monaco, Consolas, “Courier New”, monospace; color: rgb(68, 68, 68); border-radius: 4px; display: block; margin: 0px 0px 1.5em; font-size: 14px; line-height: 1.5em; word-break: break-all; word-wrap: break-word; white-space: pre; background-color: rgb(246, 246, 246); border: none; overflow-x: auto; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;”> 1 打开工程
2 点击项目名,显示project editor
3 在TARGETS列表中选中要增加框架的工程
4 点击project editor顶部的Build Phases
5 点击Link Binary With Libraries前面的三角形打开这个分组
6 通过点击增加(+)来增加一个框架
7 在列表中选择一个框架,而后点击Add按钮</pre>
名称 | 最先引入 | 前缀 | 形容 |
---|---|---|---|
Accelerate.framework | 4.0 | cblas,vDSP | 包含加速数学和DSP函数。 请查看 加速框架参考 。 |
AddressBook.framework | 2.0 | AB | 包含直接访问客户联络人数据库的函数。请查看 地址簿框架参考 。 |
AddressBookUI.framework | 2.0 | AB | 包含显示系统定义的联络人筛选界面和编辑界面的类。请查看 iOS地址簿UI框架参考 。 |
AssetsLibrary.framework | 4.0 | AL | 包含显示客户照片和视频的类,请查看 资源库框架参考 。 |
AudioToolbox.framework | 2.0 | AU,Audio | 包含解决音频流数据以及播放或者录制音频的接口。请查看 音频工具箱框架参考 。 |
AudioUnit.framework | 2.0 | AU,Audio | 包含加载并使用音频单元的接口。请查看 音频单元框架参考 . |
AVFoundation.framework | 2.2 | AV | 包含播放或者录制音频的Objective-C接口。请查看 AV Foundation框架参考 .。 |
CFNetwork.framework | 2.0 | CF | 包含通过WiFi或者者蜂窝无线访问网络的接口。请查看CFNetwork框架参考 。 |
CoreAudio.framework | 2.0 | Audio | 包含Core Audio框架使用的各种数据类型。请查看 Core Audio 框架参考 。 |
CoreData.framework | 3.0 | NS | 包含管理应用程序数据模型的接口。请查看 Core Data 框架参考 。 |
CoreFoundation.framework | 2.0 | CF | 提供少量基本软件服务,包括常见数据类型笼统、字符串实用工具、群体类型实用工具、资源管理以及偏好设置。请查看rov Core Foundation框架参考 。 |
CoreGraphics.framework | 2.0 | CG | 包含Quartz 2D接口。请查看 Core Graphics 框架参考 。 |
CoreLocation.framework | 2.0 | CL | 包含确定客户方位信息的接口。请查看 Core Location 框架参考 。 |
CoreMedia.framework | 4.0 | CM | 包含操作音频和视频的底层例程。请查看 Core Media 框架参考 。 |
CoreMotion.framework | 4.0 | CM | 包含访问加速度计以及陀螺仪的数据的接口。请查看Core Motion 框架参考 。 |
CoreTelephony.framework | 4.0 | CT | 包含访问电话相关的信息的例程。请查看 Core Telephony 框架参考 。 |
CoreText.framework | 3.2 | CT | 包含一个文本的布局渲染引擎。请查看 Core Text参考集 .。 |
CoreVideo.framework | 4.0 | CV | 包含操作音频和视频的底层例程。请不要直接使用该框架。 |
EventKit.framework | 4.0 | EK | 包含访问客户日历事件数据的接口。请查看 Event Kit 框架参考 。 |
EventKitUI.framework | 4.0 | EK | 包含显示标准系统日历界面的类。请查看 Event Kit UI 框架参考 。 |
ExternalAccessory.framework | 3.0 | EA | 包含与外设进行通讯的接口。请查看 External Accessory 框架参考 。 |
Foundation.framework | 2.0 | NS | 包含Cocoa Foundation层的类和方法。请查看 Foundation 框架参考 。 |
GameKit.framework | 3.0 | GK | 包含点对点连接管理接口。请查看 Game Kit 框架参考 。 |
iAd.framework | 4.0 | AD | 包含在应用程序中显示广告的类。请查看 iAd 框架参考 。 |
ImageIO.framework | 4.0 | CG | 包含读取或者写入图像数据的类。请查看 Image I/O 参考集 。 |
IOKit.framework | 2.0 | N/A | 包含设施所使用的接口。请不要直接使用此框架。 |
MapKit.framework | 3.0 | MK | 包含将地图界面嵌入到应用程序的类,也可以用于查找地理编码反向坐标。请查看 Map Kit框架参考 。 |
MediaPlayer.framework | 2.0 | MP | 包含显示全屏视频的接口。请查看 Media Player 框架参考 。 |
MessageUI.framework | 3.0 | MF | 包含撰写和排队发送电子邮件信息的界面。请查看 Message UI 框架参考 。 |
MobileCoreServices.framework | 3.0 | UT | 定义系统支持的统一类型标识符(UTIs)。 |
OpenAL.framework | 2.0 | AL | 包含OpenAL接口。OpenAL是一个跨平台的方位音频库。如需进一步理解,请访问 http://www.openal.org 。 |
OpenGLES.framework | 2.0 | EAGL,GL | 包含OpenGL ES接口。OpenGL ES框架是OpenGL跨平台2D和3D渲染库的跨平台版本。请查看 OpenGL ES 框架参考 。 |
QuartzCore.framework | 2.0 | CA | 包含Core Animation接口。请查看 Quartz Core 框架参考 。 |
QuickLook.framework | 4.0 | QL | 包含预览文件接口。请查看 Quick Look 框架参考 。 |
Security.framework | 2.0 | CSSM,Sec | 包含管理证书、公钥私钥以及信任策略的接口。请查看 Security框架参考 。 |
StoreKit.framework | 3.0 | SK | 包含用于解决与应用程序内购买相关的财务交易。请查看 Store Kit 框架参考 。 |
SystemConfiguration.framework | 2.0 | SC | 包含用于解决设施网络配置的接口。请查看 System Configuration框架参考 。 |
UIKit.framework | 2.0 | UI | 包含iOS应用程序客户界面层使用的类和方法。请查看UIKit 框架参考 。 |
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