人工智能通识-言论-2019年的IT寒冬

作者 : 开心源码 本文共3895个字,预计阅读时间需要10分钟 发布时间: 2022-05-12 共162人阅读

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裁员指数

从“裁员”这个关键词的百度指数来看,公众是从2018年11月之后忽然开始关注的,中间2月初过年忽然一个凹谷,而后开工上班又一波高峰至3月初似乎又不咋关系这个事情了。

另一方面,对照2011年以来的情况,这次民众的反应似乎格外的激烈,似乎忽然一下子大家都开始关注裁员这个事,搜索热情远高于往年。

假如再比照媒体指数,就是媒体对“裁员”的报道数量和力度,问题就更加清晰了。

比起2012、2013,甚至比起2016年,这次媒体都不怎样给力。所以可以一定的说,这次不是媒体炒作起来的。

媒体不卖力炒作,反而大家格外的关心,这怎样解释?
这次裁员潮碰到了网络客户的敏感点,这些热衷于网络搜索的客户刚好是裁员潮的重点对象,而以往裁掉的都不是这些人,所以他们根本不怎样关心。

他们是谁?
互联网相关从业者。

裁员潮

下面是统计到的自2018年以来的裁员热点新闻:

  • 2018年3月,摩拜宣布关闭国际业务部,其9个月亏45亿,4月被美团收购;
  • 2018年6月,ofo小黄车被爆裁撤海外业务,总部开始大量裁员,随后数月间均传闻上海、西安等地人员裁撤及办公地搬家;
  • 2018年8月,互联网招聘平台拉勾网被曝光前CEO马德龙离任,公司大概有两百名员工相继离任;
  • 2018年8月,手机厂商美图传闻裁员600人以上,其图像业务等部门人员或者许被小米收编;
  • 2018年8月,传闻网易杭州研究院和北京传媒部门裁员,且部分网络游戏部门也在裁员;
  • 2018年9月,传闻华为校招缩少三分之一,起薪普遍降2000(据传是本科比例上涨导致);
  • 2018年9月初,传闻腾讯9月初,曾有传闻称腾讯将裁员6000人,官方辟谣“HR忙的狠,没时间裁员”;
  • 2018年10月底,网传阿里全面缩减人员编制,业务线一律中止offer,脉脉上还有人称阿里要裁员50%;后阿里官方辟谣,称永远会在人才行投资;
  • 2018年11月,互联网金融公司宜信被员工曝光裁员达三分之一左右,且必需在月底裁完;
  • 2018年11月,京东被曝光裁员,金融15%淘汰率、商城10%起步。更有传言称整体裁员比例在35%左右;
  • 2018年11月,传闻锤子科技开启全公司裁员计划,员工工资无法支付,裁员比例高达60%左右;
  • 2018年12月,互联网金融公司趣店裁员,超80%“管培生”离开,裁员人数达20人;
  • 2018年12月,据传被美团收购的摩拜单车裁员30%;
  • 2018年12月,直播平台斗鱼被曝光深圳团队一律解散,人数多达70余人;
  • 2018年12月24,在脉脉平台上某员工爆料,称比特大陆将大批裁员,裁员比例或者达50%;
  • 2018年12月25,有消息传出,美团将对摩拜进行内部人员优化,裁员比例将达20%-30%;
  • 2019年2月19,财联社2月19日讯, 据内部知情人士透露,在上周末举行的京东集团开年大会上,京东宣布2019年将末位淘汰10%的副总裁级别以上的高管;
  • 2019年2月13,动视暴雪首席经营官科迪·约翰逊(Coddy Johnson)表示:“我们的重组计划将投资和生产率较低的非战略性领域转移到我们的业务上,并将导致净员工人数减少约8%。”据预计有800人,有传这可能和网易代理商经营情况有关。

游戏版号

最初在2018年9月引发裁员关注的是网易杭州研究院关于游戏部门的裁员传闻。之后9月初传出腾讯裁员6000人的消息。对此,腾讯公关总监张军回应称“这种谣言编的让人哭笑不得”。他解释,“腾讯总共才3万人,一下子就干掉两成,还让不让我们干活了?”。

但事情并非空穴来风。比照2018年初,到9月份,网易市值跌去近五成,腾讯也跌去1500多亿美元,差不多少了四成。尽管同期几大巨头市值都有较大幅度下滑,但唯独网易和腾讯最甚。

其中一个主要起因是,网易和腾讯都严重依赖游戏业务创收。而2018年3月之后,广电总局中止了游戏版号的颁发,这一停就是半年多,直到2018年底才恢复。

没有版号就不能上架新游戏。而腾讯的《王者荣耀》业已逐渐进入稳固期,颇具爆发潜力的吃鸡游戏《PUBG》却一直拖到年底也无法上线,到后来《堡垒之夜》占了风头,终于《APEX英雄》的风靡让迟迟无法在国内落地的正统吃鸡游戏《PUBG》成为明日黄花。

这个版号停发的起因是2018年3月份十三大通过了《关于国务院机构改革方案的决定》,而涉及到游戏审批相关的文化部、中华人民共和国国家新闻出版广电总局都在改革之列,改革完成的截止最后时限就是2018年底。

游戏审查制度是早已有之,早在10年以前就有很多游戏遭受“和谐之痛”,当整体上并没有真正阻止国内游戏业的发展。

2016年6月,新闻出版广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,规定自7月1日起,“未经总局批准的移动游戏,不得上网出版经营”,已经经营的限定日期内补办,否则按非法出版物解决。

当时吓慌了一大片游戏创业者,但实际情况并没想象中那么严重,2016年新办加补办共发行了3000多个游戏版号,2017年发行了9800多个,但到2018年因为中间大半年暂停,所以全年才发行了2000多个版号,而其中只包含12月发行的80个,据称其依据是《综合防控儿童青少年近视实施方案》,接下来要对游戏数量进行严格管控。

2019年2月19日,再次传出游戏版号暂停颁发的消息,并且得到路透社的证明。所以IT寒冬能否还会持续,又会持续多久尚不确定,但游戏寒冬是一定要在2019年继续下去了。

P2P暴雷和中美贸易战

P2P是peer to peer lending个人对个人借贷的缩写。互联网金融产品的一种,就是把大家的小额资金汇聚起来,再借贷给有资金需求的人群。

早在2016年起,校园贷不断出事,数名大学生无力还贷导致跳楼自杀以及波及甚广的大学生“裸贷”风波,这导致了国家对校园贷平台的严查监管。

2018年7月8月的40多天,超过100家P2P金融平台爆雷,失联、清盘或者无法表现。

金融借贷领域的互联网创业,以一地鸡毛的结局胡乱收场。

至于P2P这一波骚操作究竟是怎样样的棋局自然是各说纷纭,但可以一定的是,P2P原地爆炸导致可供投资借贷的资金大量减少,对互联网的投融资产生不利影响。

另外一个对互联网行业投资面影响更大的是2018后半年开始的中美贸易战,导致涌入的国际投资资金大幅度减少。

中美贸易战表面看是一个霸主国家对于新兴势力的嫉妒和打压欲望。但从根本上看,也是两种社会制度、两种经济模式之间的摩擦和角力。

适合美国的资本主义自由市场经济模式;和适合中国的更具备活力的政府计划和市场相结合的模式。我不认为这两种经济形态可以轻易的找到完美的协调方法,尤其是以当今美国霸主思维的情况下,越加困难。

所以从投资的角度看,2018年,互联网领域就已经进入寒冬状态,总体投资额度自2012年以来初次下降6%。虽然如此,互联网行业年度大额投融资依然不少,互联网也是各个行业中投资额度最大的行业。

互联网客户天花板显现

互联网产品的最大特征就是边际成本非常低。投入100万开发一个软件,100万客户来用和1000万客户来用,成本不会添加太多。

所以当一个互联网新产品开始扩张的开始两三年,客户量可以飞速的增长,直到它已经覆盖了目标客户群的大部分之后,增速就会很快放缓,最后甚至走向几乎停滞,再而后假如受到竞争产品的冲击,随时都有客户数衰退的可能。

比方说微信誉户数达到10亿之后,增速就会放缓,全国人民该注册的都注册了,接下来就不好增长了。

再比方快手,当目标客户都差不多覆盖了之后,自身增长就会放缓;而这时又杀出个抖音来分流抢客户,那么快手的巩固市场份额的压力就很大。

腾讯微信和今日头条抖音之间的争斗,本质上便是腾讯希望能够巩固市场份额,避免未来受到潜在的挑战。

发展的天花板是怎样触碰到的?投资,砸钱,野蛮扩展,以疯狂的扩展市场份额博得投资者的青睐,迎来新的一波融资,助推更大的扩张。

当即将触及天花板的时候,野蛮扩展的套路就变得不可行。增长速度放缓,假如这时候还没有足够好的商业模式,不能稳固赚钱盈利,那么投资人资金的断供,就很可能导致企业的快速崩盘。

2018年,全靠自HI炒作暴热的直播秀场产品快速崩盘,赚钱盈利能力非常孱弱的共享经济濒危倒闭,千播大战仅剩下几个头部玩家还在靠融资吸奶死撑,摩拜卖身美团,ofo小黄车奄奄一息。

自作孽不可活,风口上的猪都可以上天,但风口过去了掉下来摔不死便是命大。

在另一方面,新的风口依然在兴起,尤其是人工智能相关产业,在2018年商汤、云从、旷世、地平线等一批新势力又在崛起,五年十年,又一个新周期正在开启。

降本增效,开源节流

对于2019年,移动互联网这一波大潮正在渐渐落下帷幕,已经是大势所趋,无可阻挡。

提到降本,提到节流,互联网企业来说,人才成本往往占有很大比例,裁员也就成为自然而然的手段。

但是,当我们深入思考的时候就会发现,这其实是技术更新和人员结构优化的必然结果,而时代外部冷空气只是加快了这个进程。

当我们可以用机器人送货的时候,就必然裁掉众多的快递人员,但也会添加新的机器人维护和管理技术人员;当我们可以用数据算法和黑客增长,让几名工程师即可以利用技术手段实现大范围客户智能推荐和购买力挖掘的时候,就必然裁掉那些大量的线下普通地推人员。

降本离不开技术的进步,节流也要讲究科学方法;而增效和开源,更是依赖于有创意能力、业务能力、市场嗅觉的智能人才,而不是那些注定被裁掉的懒政庸才。


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