Android 轻松处理内存泄漏

作者 : 开心源码 本文共7944个字,预计阅读时间需要20分钟 发布时间: 2022-05-12 共177人阅读

基础知识

Java 的内存分配简述

image.png

  • 方法区(non-heap):编译时就分配好,在程序整个运行期间都存在。它主要存放静态数据和常量;
  • 栈区:当方法执行时,会在栈区内存中创立方法体内部的局部变量,方法结束后自动释放内存;
  • 堆区(heap):通常用来存放 new 出来的对象。由 GC 负责回收。

Java四种不同的引用类型

  • 强引用(Strong Reference):JVM 宁愿抛出 OOM,也不会让 GC 回收存在强引用的对象。
  • 软引用(Soft Reference) :一个对象只具备软引用,在内存不足时,这个对象才会被 GC 回收。
  • 弱引用(weak Reference):在 GC 时,假如一个对象只存在弱引用,那么它将会被回收
  • 虚引用(Phantom Reference):任何时候都可以被 GC 回收,当垃圾回收器准备回收一个对象时,假如发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。程序可以通过判断引用队列中能否存在该对象的虚引用,来理解这个对象能否将要被回收。可以用来作为 GC 回收 Object 的标志。

与 Android 中的差异:在 2.3 以后版本中,即便内存够用,Android 系统会优先将 SoftReference 的对象提前回收掉, 其余和 Java 中是一样的。

因而谷歌官方建议用LruCache(least recentlly use 最少最近使用算法)。会将内存控制在肯定的大小内, 超出最大值时会自动回收, 这个最大值开发者自己定。

什么是内存泄漏?

  • 对于 C++ 来说,内存泄漏就是 new 出来的对象没有 delete,俗称野指针;
  • 而对于 java 而言,就是存放在堆上的 Object 无法被 GC 正常回收。

内存泄漏根本起因

长生命周期的对象持有短生命周期对象**强/软引用**,导致本应该被回收的短生命周期的对象却无法被正常回收。

例如在单例模式中,我们常常在获取单例对象时需要传一个 Context 。单例对象是一个长生命周期的对象(应用程序结束时才终结),而假如我们传递的是某一个 Activity 作为 context,那么这个 Activity 就会由于引用被持有而无法销毁,从而导致内存泄漏。

内存泄漏的危害

  • 运行性能的问题: Android在运行的时候,假如内存泄漏将导致其余组件可用的内存变少,一方面会使得GC的频率加剧,在发生GC的时候,所有进程都必需进行等待,GC的频率越多,从而客户越容易感知到卡慢。另一方面,内存变少,将可能使得系统会额外分配给你少量内存,而影响整个系统的运行状况。
  • 运行崩溃问题: 内存泄露是内存溢出(OOM)的重要起因之一,会导致 Crash。假如应用程序在消耗光了所有的可用堆空间,那么再试图在堆上分配新对象时就会引起 OOM(Out Of Memory Error) 异常,此时应用程序就会崩溃退出。

内存泄漏的典型案例

永远的单例(Singleton)

因为单例模式的静态特性,使得它的生命周期和我们的应用一样长,一不小心让单例无限制的持有 Activity 的强引用就会导致内存泄漏。

处理方案

  • 把传入的 Context 改为同应用生命周期一样长的 Application 中的 Context。
  • 通过重写 Application,提供 getContext 方法,那样就不需要在获取单例时传入 context。
public class BaseApplication extends Application{    private static ApplicationContext sContext;    @Override    public void onCreate(){        super.onCreate();        sContext = getApplicationContext();    }    public static Context getApplicationContext(){        return sContext;    }}

Handler引发的内存泄漏

因为 Handler 属于 TLS(Thread Local Storage)变量,导致它的生命周期和 Activity 不一致。因而通过 Handler 来升级 UI 一般很难保证跟 View 或者者 Activity 的生命周期一致,故很容易导致无法正确释放。

例如:

public class HandlerBadActivity extends AppCompatActivity {    private final Handler handler = new Handler(){//非静态内部类,持有外部类的强引用        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            super.handleMessage(msg);        }    };    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_handler_bad);        // 推迟 5min 发送一个消息        handler.postDelayed(new Runnable() {        //内部会将该 Runable 封装为一个 Message 对象,同时将 Message.target 赋值为 handler            @Override            public void run() {                //do something            }        }, 1000 * 60 * 5);        this.finish();    }}

上面的代码中发送了了一个延时 5 分钟执行的 Message,当该 Activity 退出的时候,延时任务(Message)还在主线程的 MessageQueue 中等待,此时的 Message 持有 Handler 的强引用(创立时通过 Message.target 进行指定),并且因为 Handler 是 HandlerBadActivity 的非静态内部类,所以 Handler 会持有一个指向 HandlerBadActivity 的强引用,所以尽管此时 HandlerBadActivity 调用了 finish 也无法进行内存回收,造成内存泄漏。

处理方法

将 Handler 公告为静态内部类,但是要注意**假如用到 Context 等外部类的 非static 对象,还是应该使用 ApplicationContext 或者者通过弱引用来持有这些外部对象**

public class HandlerGoodActivity extends AppCompatActivity {    private static final class MyHandler extends Handler{//公告为静态内部类(避免持有外部类的强引用)        private final WeakReference<HandlerGoodActivity> mActivity;        public MyHandler(HandlerGoodActivity activity){            this.mActivity = new WeakReference<HandlerGoodActivity>(activity);//使用弱引用        }        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            HandlerGoodActivity activity = mActivity.get();            if (activity == null || activity.isFinishing() || activity.isDestroyed()) {//判断 activity 能否为空,以及能否正在被销毁、或者者已经被销毁              removeCallbacksAndMessages(null);              return;            }            // do something        }    }    private final MyHandler myHandler = new MyHandler(this);}

慎用 static 成员变量

static 修饰的变量位于内存的方法区,其生命周期与 App 的生命周期一致。 这必然会导致一系列问题,假如你的 app 进程设计上是长驻内存的,那即便 app 切到后端,这部分内存也不会被释放。

处理方法

不要在类初始化时初始化静态成员,也就是可以考虑懒加载。架构设计上要思考能否真的有必要这样做,尽量避免。假如架构需要这么设计,那么此对象的生命周期你有责任管理起来。

当然,Application 的 context 不是万能的,所以也不能随意乱用,对于有些地方则必需使用 Activity 的 Context,对于Application,Service,Activity三者的Context的应用场景如下:

功能ApplicationServiceActivity
Start an ActivityNO1NO1YES
Show a DialogNONOYES
Layout InflationYESYESYES
Start an ServiceYESYESYES
Bind an ServiceYESYESYES
Send a BroadcastYESYESYES
Register BroadcastReceiverYESYESYES
Load Resource ValuesYESYESYES
  • NO1 表示 Application 和 Service 可以启动一个 Activity,不过需要创立一个新的 task 任务队列
  • 对于 Dialog 而言,只有在 Activity 中才能创立。

使用系统服务引发的内存泄漏

为了方便我们使用少量常见的系统服务,Activity 做了少量封装。比方说,可以通过 getPackageManager在 Activtiy 中获取 PackageManagerService,但是,里面实际上调用了 Activity 对应的 ContextImpl 中的 getPackageManager 方法

ContextWrapper#getPackageManager

@Overridepublic PackageManager getPackageManager() {    return mBase.getPackageManager();}

ContextImpl#getPackageManager

@Overridepublic PackageManager getPackageManager() {    if (mPackageManager != null) {        return mPackageManager;    }    IPackageManager pm = ActivityThread.getPackageManager();    if (pm != null) {        // Doesn't matter if we make more than one instance.        return (mPackageManager = new ApplicationPackageManager(this, pm));//创立 ApplicationPackageManager    }    return null;}

ApplicationPackageManager#ApplicationPackageManager

ApplicationPackageManager(ContextImpl context,                          IPackageManager pm) {    mContext = context;//保存 ContextImpl 的强引用    mPM = pm;}private UserManagerService(Context context, PackageManagerService pm,        Object packagesLock, File dataDir) {    mContext = context;//持有外部 Context 引用    mPm = pm;    //代码省略}

PackageManagerService#PackageManagerService

public class PackageManagerService extends IPackageManager.Stub {    static UserManagerService sUserManager;//持有 UMS 静态引用    public PackageManagerService(Context context, Installer installer,        boolean factoryTest, boolean onlyCore) {          sUserManager = new UserManagerService(context, this, mPackages);//初始化 UMS        }}

遇到的内存泄漏问题是由于在 Activity 中调用了 getPackageManger 方法获取 PMS ,该方法调用的是 ContextImpl,此时假如ContextImpl 中 PackageManager 为 null,就会创立一个 PackageManger(ContextImpl 会将自己传递进去,而 ContextImpl 的 mOuterContext 为 Activity),创立 PackageManager 实际上会创立 PackageManagerService(简称 PMS),而 PMS 的构造方法中会创立一个 UserManger(UserManger 初始化之后会持有 ContextImpl 的强引用)。

只需 PMS 的 class 未被销毁,那么就会一直引用着 UserManger ,进而导致其关联到的资源无法正常释放。

处理办法

将getPackageManager()改为 getApplication()#getPackageManager() 。这样引用的就是 Application Context,而非 Activity 了。

远离非静态内部类和匿名类

由于使用非静态内部类和匿名类都会默认持有外部类的引用,假如生命周期不一致,就会导致内存泄漏。

public class NestedClassLeakActivity extends AppCompatActivity {    class InnerClass {//非静态内部类    }    private static InnerClass sInner;//指向非静态内部类的静态引用    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_nested_class);        if (sInner == null) {           sInner = new InnerClass();//创立非静态内部类的实例        }    }}

非静态内部类默认会持有外部类的引用,而外部类中又有一个该非静态内部类的静态实例,该静态实例的生命周期和应用的一样长,而静态实例又持有 Activity 的引用,因而导致 Activity 的内存资源不能正常回收。

处理方法

将该内部类设为静态内部类 也可以将该内部类抽取出来封装成一个单例

集合引发的内存泄漏

我们通常会把少量对象的引用加入到集合容器(比方ArrayList)中,当我们不再需要该对象时(通常会调用 remove 方法),并没有把它的引用从集合中清除掉(其中的一种情况就是 remove 方法没有将不再需要的引用赋值为 null),下面以 ArrayList 的 remove 方法为例

public E remove( int index) {    // 数组越界检查    RangeCheck(index);    modCount++;    // 取出要删除位置的元素,供返回使用    E oldValue = (E) elementData[index];   // 计算数组要复制的数量    int numMoved = size - index - 1;   // 数组复制,就是将index之后的元素往前移动一个位置    if (numMoved > 0)       System. arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,                      numMoved);   // 将数组最后一个元素置空(由于删除了一个元素,而后index后面的元素都向前移动了,所以最后一个就没用了),好让gc尽快回收    elementData[--size ] = null; // Let gc do its work    return oldValue;}

WebView 引发的内存泄漏

WebView 解析网页时会申请Native堆内存用于保存页面元素,当页面较复杂时会有很大的内存占用。假如页面包含图片,内存占用会更严重。并且打开新页面时,为了能快速回退,之前页面占用的内存也不会释放。有时浏览十几个网页,都会占用几百兆的内存。这样加载网页较多时,会导致系统不堪重负,最终强制关闭应用,也就是出现应用闪退或者重启。

因为占用的都是Native 堆内存,所以实际占用的内存大小不会显示在常用的 DDMS Heap 工具中( DMS Heap 工具看到的只是Java虚拟机分配的内存,即便Native堆内存已经占用了几百兆,这里显示的还只是几兆或者十几兆)。只有使用 adb shell 中的少量命令比方 dumpsys meminfo 包名,或者者在程序中使用 Debug.getNativeHeapSize()才能看到 Native 堆内存信息。

据说因为 WebView 的一个 BUG,即便它所在的 Activity(或者者Service) 结束也就是 onDestroy() 之后,或者者直接调用 WebView.destroy()之后,它所占用这些内存也不会被释放。

处理方法

把使用了 WebView 的 Activity (或者者 Service) 放在单独的进程里。

  • 系统在检测到应用占用内存过大有可能被系统干掉
  • 也可以在它所在的 Activity(或者者 Service) 结束后,调用 System.exit(0),主动Kill掉进程。因为系统的内存分配是以进程为准的,进程关闭后,系统会自动回收所有内存。

使用 WebView 的页面(Activity),在生命周期结束页面退出(onDestory)的时候,主动调用WebView.onPause()==以及==WebView.destory()以便让系统释放 WebView 相关资源。

其余常见的引起内存泄漏起因

  • Android 3.0 以下,Bitmap 在不使用的时候没有使用 recycle() 释放内存。

  • 非静态内部类的静态实例容易造成内存泄漏:即一个类中假如你不能够控制它其中内部类的生命周期(譬如Activity中的少量特殊Handler等),则尽量使用静态类和弱引用来解决(譬如ViewRoot的实现)。

  • 警惕线程未终止造成的内存泄露;譬如在 Activity 中关联了一个生命周期超过 Activity 的 Thread,在退出 Activity 时切记结束线程。

    一个典型的例子就是 HandlerThread 的 run 方法。该方法在这里是一个死循环,它不会自己结束,线程的生命周期超过了 Activity 生命周期,我们必需手动在 Activity 的销毁方法中中调用 thread.getLooper().quit() 才不会泄露。

  • 对象的注册与反注册没有成对出现造成的内存泄露;譬如注册广播接收器、注册观察者(典型的譬如数据库的监听)等。

  • 创立与关闭没有成对出现造成的泄露;譬如Cursor资源必需手动关闭,WebView必需手动销毁,流等对象必需手动关闭等。

  • 避免代码设计模式的错误造成内存泄露;譬如循环引用,A 持有 B,B 持有 C,C 持有 A,这样的设计谁都得不到释放。

【附】相关架构及资料

加群 Android IOC架构设计领取获取往期Android高级架构资料、源码、笔记、视频。高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter全方面的Android进阶实践技术,群内还有技术大牛一起探讨交流处理问题。

Android高级技术大纲

领取方式:

点赞+加群免费获取 Android IOC架构设计

说明
1. 本站所有资源来源于用户上传和网络,如有侵权请邮件联系站长!
2. 分享目的仅供大家学习和交流,您必须在下载后24小时内删除!
3. 不得使用于非法商业用途,不得违反国家法律。否则后果自负!
4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解!
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
6. 本站资源售价只是摆设,本站源码仅提供给会员学习使用!
7. 如遇到加密压缩包,请使用360解压,如遇到无法解压的请联系管理员
开心源码网 » Android 轻松处理内存泄漏

发表回复