关于Android的几种事件解决
Android事件解决通常和控件相结合,通常有以下几种事件解决模型:
?(一)事件监听的解决模型
public voidonCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button bn =(Button)findViewById(R.id.bn); bn.setOnClickListener( newMyClickListener() );}class MyClickListenerimplements View.OnClickListener{ @override public void onClick(View arg0) { EditText txt =(EditText)findViewById(R.id.txt); Txt.setText(“bn 被单击了!”); }}? 二)基于监听的事件解决模型步骤如下:
1.获取组件(事件源),也就是被监听的对象
2.实现事件监听器类,该类是一个特殊的Java类,必需实现一个XxxListener接口
3.调用事件源的setXxxListener方法将事件监听器对象注册给事件源
(二)基于回调的事件解决
为了实现回调机制的事件解决,Android为所有GUI组件提供了少量事件解决方法,以View为例,该类包含如下方法
1.boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
2.boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event)
3.boolean onKeyShortCut(int keyCode, KeyEvent event)
4.boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
5.boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
6.boolean onTrackballEvent(MotionEvent event)
所有基于回调的解决方法都有一个boolean类型的返回值,该返回值用于标识该解决方法能否能完全解决该事件
1.假如返回true,表明该解决方法已完全解决该事件,该事件不会传播出去
2.假如返回false,表明该解决方法并未完全解决该事件,该事件会传播出去
?(三)响应的系统设置的事件
程序可调用Activity的如下方法获取系统的Configuration对象:
Configuration cfg = getResources().getConfiguration();一旦取得了系统的Configuration对象,便可取得如下系统的配置信息
1.public float fontScale 设置字体的缩放因子
2.public int keyboard 设置所关联的键盘类型:KEYBOARD_NOKEYS、KEYBOARD_QWERTY(普通电脑键盘)、KEYBOARD_12KEY(只有12个键的小键盘)
3.public int keyboardHidden 只有硬件键盘和软键盘都不可用时才返回KEYBOARDHIDDEN_YES,否则返回KEYBOARDHIDDEN_NO
4.public Locale locale 获取当前的Locale
5.public int mcc 获取移动信号的国家码
6.public int mnc 获取移动信号的网络码
7.public int navigation 判断导航设施的类型:NAVIGATION_NONAV(无导航),NAVIGATION_DPAD(DPAD导航),NAVIGATION_TRACKBALL(轨迹球导航),NAVIGATION_WHEEL(滚轮导航)
8.public int orientation 获取系统屏幕的方向:ORIENTATION_LANDSCAPE(横向屏幕),ORIENTATION_PORTRAIT(竖向屏幕),ORIENTATION_SQUARE(方形屏幕)
9.public int touchscreen 系统触摸屏的触摸方式:TOUCHSCREEN_NOTOUCH、TOUCHSCREEN_STYLUS(触摸笔式触摸屏)、TOUCHSCREEN_FINGER
?(四)Handler消息传递机制
Handler类包含如下方法用于发送、解决消息
1.void handleMessage(Message msg)
2.final boolean hasMessages(int what)
3.final boolean hasMessages(int what, Object object)
4.Message obtainMessage()
5.sendEmptyMessage(int what)
6.final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)
7.final boolean sendMessage (Message msg)
8.final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
使用实例:
final Handler myHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == 0x1222) { doSomething(); } } }; //定义一个计时器,让该计时器周期性地执行指定任务 new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { //新启动的线程无法访问该Activity里的组件 //所以需要通过Handler发送信息 Message msg = new Message(); msg.what = 0x1222; //发送消息 myHandler.sendMessage(msg); } }, 0 , 2*1000);?(五)使用手势
(先在AVD中用GestureBuilder创立手势,而后导出至/res/raw中)
library = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures); if( !library.load() ){ finish(); } GestureOverlayView gesture = (GestureOverlayView)findViewById(R.id.gesture); gesture.addOnGesturePerformedListener(this); @Override public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) { // TODO Auto-generated method stub ArrayList<Prediction> gestures = library.recognize(gesture); //获取一律预测结果 int index = 0; double score = 0.0; for(int i = 0; i < gestures.size(); ++i){ Prediction result = gestures.get(i); if(result.score > score){ index = i; score = result.score; } } Toast.makeText(this, gestures.get(index).name, Toast.LENGTH_LONG).show(); }1. 本站所有资源来源于用户上传和网络,如有侵权请邮件联系站长!
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