如何方便快速的整编Android 9.0系统源码?
前言
有时候我们顺利的将AOSP下载了下来,很多时候我们不仅仅需要去查看源码,还有以下的几个需求:
- 动态调试Android系统源码
- 定制Android系统
- 将最新版本的Android系统刷入到自己的Android设施中
为了实现这些需求,就需要我们去编译系统源码。
1.编译系统概述
理解以下少量概念,会对Android编译系统有大概的理解。
Makefile
Android平台的编译系统,其实就是用Makefile写出来的一个独立项目。它定义了编译的规则,实现了“自动化编译”,不仅把分散在数百个Git库中的代码整合起来、统一编译, 而且还把产物分门别类地输出到一个目录,打包成手机ROM,还可以生成应用开发时所使用的SDK、NDK等。
因而,采用Makefile编写的编译系统,也可以称为Makefile编译系统。
Android.mk
Makefile编译系统的一部分,定义了一个板块的必要参数,使板块随着平台编译。浅显来讲就是告诉编译系统,以什么样的规则编译你的源代码,并生成对应的目标文件。
Ninja
Ninja是一个致力于速度的小型编译系统,假如把其余的编译系统看作高级语言,那么Ninja 目标就是汇编。
Soong
Soong是谷歌用来替代此前的Makefile编译系统的替代品,负责解析Android.bp文件,并将之转换为Ninja文件
Blueprint
Blueprint用来解析Android.bp文件翻译成Ninja语法文件。
kati
kati是谷歌专门为了Android而开发的一个小项目,基于Golang和C++。 目的是把Android中的Makefile,转换成Ninja文件。
Android.bp
Android.bp,是用来替换Android.mk的配置文件。
Android.mk、Ninja、Soong、Blueprint、kati、Android.bp的概念之间的联络为:

Blueprint负责解析Android.bp文件内容,Blueprint相似一个解决相关语法的库文件,Soong则是定义具体如何解决相应的语法以及命令实现。浅显来讲就是Soong借助于Blueprint定义的Android.bp语法,完成Android.bp的解析,最终转换成Ninja文件。
Makefile文件会通过kati转换为Ninja文件。
随着Android工程越来越大,采用Makefile的编译系统花费的时间也越来越长,因而谷歌在Android 7.0开始引入了Ninja来编译系统,相对于Makefile来说Ninja在大的项目管理中速度和并行方面有突出的优势。
Makefile默认文件名为Makefile或者makefile,也常用.make或者.mk作为文件后缀。 Ninja的默认文件名是build.ninja,其它文件以.ninja为后缀。Makefile与Ninja的区别在于, Makefile是设计来给开发编写的,而Ninja设计出来是给其它程序生成的。假如Makefile是Java语言,那么Ninja就是汇编语言。
2.编译源码的方式
Androd系统源码编译有很多种方式,主要有以下几种:
- 在Linux中直接进行系统源码编译(Android官方支持)
- 在Mac OS中直接进行系统源码编译(Android官方支持)
- 使用Docker编译,支持Mac OS和Windows
其中需要注意的是,Docker的最低支持版本为Windows7,建议用Windows10环境下使用Docker,由于在Windows7种还需要借助Docker Toolbox和VirtualBox中的容器进行通信,效率相对低些。
3.准备编译环境
1.安装 jdk8
sudo apt-get updatesudo apt-get install openjdk-8-jdk2.使用 ubuntu 14+,需要安装以下依赖包:
sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential zip curl zlib1g-dev gcc-multilib g++-multilib libc6-dev-i386 lib32ncurses5-dev x11proto-core-dev libx11-dev lib32z-dev ccache libgl1-mesa-dev libxml2-utils xsltproc unzip3.设置解决器数量
在设置–>系统–>解决器选项,设置解决器数量,建议选择可设置的最大值,这里设置的是6。
4.源码整编
整编就是编译整个Android 源码,整编主要有三个步骤,下面分别就行详情。
1.初始化环境
在AOSP的根目录,输入如下的命令:
source build/envsetup.sh// 编译前删除build文件夹Amake clobber使用 build目录中的envsetup.sh 脚本初始化环境,这个脚本会引入其余的执行脚本。
2. 选择编译目标
输入命令:
lunchlunch命令是envsetup.sh里定义的一个命令,用来让客户选择编译目标。
会有以下信息输出:
You're building on LinuxLunch menu... pick a combo: 1. aosp_arm-eng 2. aosp_arm64-eng 3. aosp_mips-eng 4. aosp_mips64-eng 5. aosp_x86-eng 6. aosp_x86_64-eng 7. aosp_car_arm-userdebug 8. aosp_car_arm64-userdebug 9. aosp_car_x86-userdebug 10. aosp_car_x86_64-userdebug 11. mini_emulator_arm64-userdebug 12. m_e_arm-userdebug 13. m_e_mips64-eng 14. m_e_mips-userdebug 15. mini_emulator_x86_64-userdebug 16. mini_emulator_x86-userdebug 17. uml-userdebug 18. aosp_cf_x86_auto-userdebug 19. aosp_cf_x86_phone-userdebug 20. aosp_cf_x86_tablet-userdebug 21. aosp_cf_x86_tablet_3g-userdebug 22. aosp_cf_x86_tv-userdebug 23. aosp_cf_x86_wear-userdebug 24. aosp_cf_x86_64_auto-userdebug 25. aosp_cf_x86_64_phone-userdebug 26. aosp_cf_x86_64_tablet-userdebug 27. aosp_cf_x86_64_tablet_3g-userdebug 28. aosp_cf_x86_64_tv-userdebug 29. aosp_cf_x86_64_wear-userdebug 30. cf_x86_auto-userdebug 31. cf_x86_phone-userdebug 32. cf_x86_tablet-userdebug 33. cf_x86_tablet_3g-userdebug 34. cf_x86_tv-userdebug 35. cf_x86_wear-userdebug 36. cf_x86_64_auto-userdebug 37. cf_x86_64_phone-userdebug 38. cf_x86_64_tablet-userdebug 39. cf_x86_64_tablet_3g-userdebug 40. cf_x86_64_tv-userdebug 41. cf_x86_64_wear-userdebug 42. aosp_marlin-userdebug 43. aosp_marlin_svelte-userdebug 44. aosp_sailfish-userdebug 45. aosp_walleye-userdebug 46. aosp_walleye_test-userdebug 47. aosp_taimen-userdebug 48. hikey-userdebug 49. hikey64_only-userdebug 50. hikey960-userdebugWhich would you like? [aosp_arm-eng]意思就是要你选择编译目标的格式,编译目标的格式组成为BUILD-BUILDTYPE,比方aosp_arm-eng的BUILD为aosp_arm,BUILDTYPE为eng。
其中BUILD表示编译出的镜像可以运行在什么环境,aosp代表Android开源项目,arm表示系统是运行在arm架构的解决器上。
更多参考官方文档。
BUILDTYPE 指的是编译类型,有以下三种:
user:用来正式发布到市场的版本,权限受限,如没有 root 权限,不能 dedug,adb默认处于停用状态。
userdebug:在user版本的基础上开放了 root 权限和 debug 权限,adb默认处于启用状态。一般用于调试真机。
eng:开发工程师的版本,拥有最大的权限(root等),具备额外调试工具的开发配置。一般用于模拟器。
假如你没有Nexus设施,只想编译完后运行在模拟器查看,那么BUILD可以选择aosp_x86,BUILDTYPE选择eng,Which would you like? [aosp_arm-eng]后面直接输入对应序号5即可以。
也可以直接指定编译的目标:
lunch aosp_x86-eng或者者(不同的系统版本,序号的对应会有差别,建议不要直接用序号)
lunch 53. 开始编译
通过-jN参数来设置编译的并行任务数,以提高编译速度,在此前我的CPU核心数为6,这里N值最好选在6到12之间,这里我们设置6个并行任务进行编译:
make -j6整编成功后会打印相似如下内容:

因为采用的是虚拟机整编,编译速度会慢少量,这里花费了2小时46分钟.
最终会在 out/target/product/generic_x86/目录生成了三个重要的镜像文件: system.img、userdata.img、ramdisk.img。大概详情着三个镜像文件:
system.img:系统镜像,里面包含了Android系统主要的目录和文件,通过init.c进行解析并mount挂载到/system目录下。
userdata.img:客户镜像,是Android系统中存放客户数据的,通过init.c进行解析并mount挂载到/data目录下。
ramdisk.img:根文件系统镜像,包含少量启动Android系统的重要文件,比方init.rc。
运行模拟器
在编译完成之后,即可以通过以下命令运行Android虚拟机了,命令如下:
source build/envsetup.shlunch 5emulator假如是在编译完后运行虚拟机,因为之前已经执行过source和lunch命令了,可以直接运行:
emulator假如不出意外就会启动模拟器,假如出现报错,网上也有很多的处理方案。
5.源码单编
比方我们要编译系统的Settings应用板块,
在AOSP根目录执行:
source build/envsetup.shlunch 5进入Settings的目录:
cd packages/apps/Settingsmm编译当前目录下的板块,不编译依赖板块。
mm编译成功后会有提醒生成文件的存放路径。

除了Settings.odex文件,还会在out/target/product/generic_x86/system/priv-app/Settings目录下生成Settings.apk。
假如你修改了源码,想查看生成的APK文件,有两种方式:
- 通过adb push或者者adb install 来安装APK。
- 使用make snod命令,重新生成 system.img,运行模拟器查看。
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