速度不够,管道来凑——Redis管道技术
Redis用户端与服务器之间使用TCP协议进行通信,并且很早就支持管道(pipelining)技术了。在某些高并发的场景下,网络开销成了Redis速度的瓶颈,所以需要使用管道技术来实现突破。
在详情管道之前,先来想一下单条命令的执行步骤:
- 用户端把命令发送到服务器,而后阻塞用户端,等待着从socket读取服务器的返回结果
- 服务器解决命令并将结果返回给用户端
按照这样的形容,每个命令的执行时间 = 用户端发送时间+服务器解决和返回时间+一个网络来回的时间
其中一个网络来回的时间是不固定的,它的决定因素有很多,比方用户端到服务器要经过多少跳,网络能否拥堵等等。但是这个时间的量级也是最大的,也就是说一个命令的完成时间的长度很大程度上取决于网络开销。假如我们的服务器每秒可以解决10万条请求,而网络开销是250毫秒,那么实际上每秒钟只能解决4个请求。最暴力的优化方法就是使用户端和服务器在一台物理机上,这样即可以将网络开销降低到1ms以下。但是实际的生产环境我们并不会这样做。而且即便使用这种方法,当请求非常频繁时,这个时间和服务器解决时间比较依然是很长的。
Redis Pipelining
为理解决这种问题,Redis在很早就支持了管道技术。也就是说用户端可以一次发送多条命令,不用逐条等待命令的返回值,而是到最后一起读取返回结果,这样只要要一次网络开销,速度就会得到显著的提升。管道技术其实已经非常成熟并且得到广泛应用了,例如POP3协议因为支持管道技术,从而明显提高了从服务器下载邮件的速度。
在Redis中,假如用户端使用管道发送了多条命令,那么服务器就会将多条命令放入一个队列中,这一操作会消耗肯定的内存,所以管道中命令的数量并不是越大越好(太大容易撑爆内存),而是应该有一个正当的值。
深入了解Redis交互流程
管道并不只是用来网络开销推迟的一种方法,它实际上是会提升Redis服务器每秒操作总数的。在解释起因之前,需要更深入的理解Redis命令解决过程。

一个完整的交互流程如下:
- 用户端进程调用write()把消息写入到操作系统内核为Socket分配的send buffer中
- 操作系统会把send buffer中的内容写入网卡,网卡再通过网关路由把内容发送到服务器端的网卡
- 服务端网卡会把接收到的消息写入操作系统为Socket分配的recv buffer
- 服务器进程调用read()读取消息而后进行解决
- 解决完成后调用write()把返回结果写入到服务器端的send buffer
- 服务器操作系统再将send buffer中的内容写入网卡,而后发送到用户端
- 用户端操作系统将网卡内容读到recv buffer中
- 用户端进程调用read()从recv buffer中读取消息并返回
现在我们把命令执行的时间进一步细分:
命令的执行时间 = 用户端调用write并写网卡时间+一次网络开销的时间+服务读网卡并调用read时间++服务器解决数据时间+服务端调用write并写网卡时间+用户端读网卡并调用read时间
这其中除了网络开销,花费时间最长的就是进行系统调用write()和read()了,这一过程需要操作系统由客户态切换到内核态,中间涉及到的上下文切换会白费很多时间。
使用管道时,多个命令只会进行一次read()和wrtie()系统调用,因而使用管道会提升Redis服务器解决命令的速度,随着管道中命令的增多,服务器每秒解决请求的数量会线性增长,最后会趋近于不使用管道的10倍。

和Scripting比照
对于管道的大部分应用场景而言,使用Redis脚本(Redis2.6及以后的版本)会使服务器端有更好的体现。使用脚本最大的好处就是可以以最小的推迟读写数据。
有时我们也需要在管道中使用EVAL和EVALSHA命令,这是完全有可能的。因而Redis提供了SCRIPT LOAD命令来支持这种情况。
眼见为实
多说无益,还是眼见为实。下面就来比照一下使用管道和不使用管道的速度差异。
public class JedisDemo { private static int COMMAND_NUM = 1000; private static String REDIS_HOST = "Redis服务器IP"; public static void main(String[] args) { Jedis jedis = new Jedis(REDIS_HOST, 6379); withoutPipeline(jedis); withPipeline(jedis); } private static void withoutPipeline(Jedis jedis) { Long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < COMMAND_NUM; i++) { jedis.set("no_pipe_" + String.valueOf(i), String.valueOf(i), SetParams.setParams().ex(60)); } long end = System.currentTimeMillis(); long cost = end - start; System.out.println("withoutPipeline cost : " + cost + " ms"); } private static void withPipeline(Jedis jedis) { Pipeline pipe = jedis.pipelined(); long start_pipe = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < COMMAND_NUM; i++) { pipe.set("pipe_" + String.valueOf(i), String.valueOf(i), SetParams.setParams().ex(60)); } pipe.sync(); // 获取所有的response long end_pipe = System.currentTimeMillis(); long cost_pipe = end_pipe - start_pipe; System.out.println("withPipeline cost : " + cost_pipe + " ms"); }}结果也符合我们的预期:
withoutPipeline cost : 11791 mswithPipeline cost : 55 ms总结
- 使用管道技术可以明显提升Redis解决命令的速度,其原理就是将多条命令打包,只要要一次网络开销,在服务器端和用户端各一次read()和write()系统调用,以此来节约时间。
- 管道中的命令数量要适当,并不是越多越好。
- Redis2.6版本以后,脚本在大部分场景中的体现要优于管道。
扩展
前面我们提到,为理解决网络开销带来的推迟问题,可以把用户端和服务器放到一台物理机上。但是有时用benchmark进行压测的时候发现这依然很慢。
这时用户端和服务端实际是在一台物理机上的,所有的操作都在内存中进行,没有网络推迟,按理来说这样的操作应该是非常快的。为什么会出现上面的情况的呢?
实际上,这是由内核调度导致的。比方说,benchmark运行时,读取了服务器返回的结果,而后写了一个新的命令。这个命令就在回环接口的send buffer中了,假如要执行这个命令,内核需要唤醒Redis服务器进程。所以在某些情况下,本地接口也会出现相似于网络推迟的推迟。其实是内核特别繁忙,一直没有调度到Redis服务器进程。
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