ScrollView嵌套RecyclerView滑动冲突处理方案

作者 : 开心源码 本文共3395个字,预计阅读时间需要9分钟 发布时间: 2022-05-12 共258人阅读

最近实际应用中遇到了滑动冲突的相关问题,在处理过程中,有些需要注意的问题,特别记录一下。

一、应用场景

在处理具体问题之前,先详情下实际应用场景及问题状况。

从图中可以看出,一个ScrollView内部嵌套三个RecyclerView,其中两个RecyclerView是横向,一个RecyclerView是纵向。

在这个场景下,出现了滑动冲突问题,主要体现为横向RecyclerView滑动不灵敏,纵向RecyclerView滑动卡慢。

二、问题分析

1.横向RecyclerView滑动不灵敏

该问题所产生的滑动冲突如上图所示。

针对该问题,处理的方案是根据当前滑动方向,水平还是垂直来判断这个事件究竟该交给谁来解决。

一般情况下根据滑动路径形成的夹角(或者者说是斜率如下图)、水平和竖直方向滑动速度差来判断。

2.纵向RecyclerView滑动卡慢

该问题所产生的滑动冲突如上图所示。

针对该问题,一般情况下必须通过业务逻辑来进行判断,决定究竟谁来解决该事件。

三、滑动冲突处理方法

针对滑动冲突,一般有两个处理方法。

1.外部阻拦法

事件都先经过父容器的阻拦解决,假如不需要此事件就不阻拦,这样即可以处理滑动冲突的问题。外部阻拦法需要重写父容器的onInterceptTouchEvent()方法,在内部完成相应的阻拦就可

@Overridepublic boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {    boolean intercepted = false;    int x = (int) ev.getX();    int y = (int) ev.getY();    switch (ev.getAction()) {        case MotionEvent.ACTION_DOWN:            intercepted = false;            break;        case MotionEvent.ACTION_MOVE: {            if (父容器需要事件) {                intercepted = true;            } else {                intercepted = false;            }            break;        }        case MotionEvent.ACTION_UP: {            intercepted = false;            break;        }    }    return intercepted;}
  • ACTION_DOWN 这个事件里父容器必需返回 false,即不阻拦ACTION_DOWN事件,由于一旦阻拦了那么后续的 ACTION_MOVE、ACTION_UP都由父容器去解决,事件就无法传到子view了

  • ACTION_MOVE 事件可以根据需要来进行阻拦或者者不阻拦

  • ACTION_UP 这个事件必需返回false,就会导致子View无法接受到UP事件,这个时候子元素中的onClick()事件就无法处触发。

2.内部阻拦法

父容器不阻拦任何事件,所有的事件都传递给子元素,假如子元素需要此事件就直接消耗掉,否则就交由父容器进行解决。这种方法需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent()方法才能正常工作。

主要是修改子view的dispatchTouchEvent()方法

@Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {    int x = (int) ev.getX();    int y = (int) ev.getY();    switch (ev.getAction()) {        case MotionEvent.ACTION_DOWN: {            getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);            break;        }        case MotionEvent.ACTION_MOVE: {            if (父容器需要此类事件) {                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);            }            break;        }        case MotionEvent.ACTION_UP: {            break;        }    }    return super.dispatchTouchEvent(ev);}

父容器需要重写onInterceptTouchEvent()方法

@Overridepublic boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {    int action = ev.getAction();    if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN){        return false;    }else {        return true;    }}

父容器阻拦ACTION_DOWN以外的其余事件,由于ACTION_DOWN 事件不受 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标记的控制,所以一旦父容器阻拦了ACTION_DOWN 事件那么所有的事件都无法传到子view中去了,这样内部阻拦法就不起作用了。

四、问题处理

下面就来实际处理本文中遇到的滑动冲突问题。通过上述分析可知,本文所遇到的问题通过外部阻拦法,重写ScrollView的onInterceptTouchEvent()方法就可快速简单的处理。

public class FScrollView extends ScrollView {    private float mLastXIntercept = 0f;    private float mLastYIntercept = 0f;    public FScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);    }    @Override    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {        boolean intercepted = false;        float x = ev.getX();        float y = ev.getY();        int action = ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;        switch (action) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {                intercepted = false;                //初始化mActivePointerId                super.onInterceptTouchEvent(ev);                break;            }            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {                //横坐标位移增量                float deltaX = x - mLastXIntercept;                //纵坐标位移增量                float deltaY = y - mLastYIntercept;                if (Math.abs(deltaX) < Math.abs(deltaY)) {                    intercepted = true;                } else {                    intercepted = false;                }                break;            }            case MotionEvent.ACTION_UP: {                intercepted = false;                break;            }        }        mLastXIntercept = x;        mLastYIntercept = y;        return intercepted;    }}
  • Math.abs(deltaX) < Math.abs(deltaY)表示横向位移增量小于于竖向位移增量,即竖直滑动,则ScrollView 阻拦事件。

  • super.onInterceptTouchEvent(ev),初始化mActivePointerId,避免出现Invalid pointerId=-1 in onTouchEvent问题。

  • 纵向RecyclerView的滑动被阻拦,交给ScrollView解决,需要测量高度,会默认加载所有item,相当于LinearLayout,从而导致复用效率大大降低。所以假如情况复杂,建议采用头布局。

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