关于Objective C编码规范,这些你肯定要会

作者 : 开心源码 本文共9996个字,预计阅读时间需要25分钟 发布时间: 2022-05-12 共182人阅读

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背景 这里有些关于编码风格Apple官方文档,假如有些东西没有提及,可以在以下文档来查找更多细节:
  • The Objective-C Programming Language : developer.apple.com/library/mac…

  • Cocoa Fundamentals Guide : developer.apple.com/legacy/libr…

  • Coding Guidelines for Cocoa : developer.apple.com/library/mac…

  • iOS App Programming Guide: developer.apple.com/library/ios…

语言 应该使用US英语。

应该: UIColor *myColor = [UIColor whiteColor];

不应该: UIColor *myColour = [UIColor whiteColor];

代码组织

在函数分组和protocol/delegate实现中使用#pragma mark -来分类方法,要遵循以下一般结构:

#pragma mark - Lifecycle - (instancetype)init {} - (void)dealloc {} - (void)viewDidLoad {} - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {} - (void)didReceiveMemoryWarning {} #pragma mark - Custom Accessors - (void)setCustomProperty:(id)value {} - (id)customProperty {} #pragma mark - IBActions - (IBAction)submitData:(id)sender {} #pragma mark - Public - (void)publicMethod {} #pragma mark - Private - (void)privateMethod {} #pragma mark - Protocol conformance #pragma mark - UITextFieldDelegate #pragma mark - UITableViewDataSource #pragma mark - UITableViewDelegate #pragma mark - NSCopying - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {} #pragma mark - NSObject - (NSString *)description {}

空格

  • 缩进使用4个空格,确保在Xcode偏好设置来设置。(raywenderlich.com使用2个空格)
  • 方法大括号和其余大括号(if/else/switch/while 等.)总是在同一行语句打开但在新行中关闭。

应该:

if (user.isHappy){     //Do something } else {     //Do something else }

不应该:

if (user.isHappy){   //Do something } else {   //Do something else }

在方法之间应该有且只有一行,这样有利于在视觉上更清晰和更易于组织。在方法内的空白应该分离功能,但通常都抽离出来成为一个新方法。 优先使用auto-synthesis。但假如有必要,@synthesize和@dynamic应该在实现中每个都公告新的一行。 应该避免以冒号对齐的方式来调用方法。由于有时方法签名可能有3个以上的冒号和冒号对齐会使代码更加易读。请不要这样做,虽然冒号对齐的方法包含代码块,由于Xcode的对齐方式令它难以辨认。

应该:

// blocks are easily readable[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{   // something } completion:^(BOOL finished) {   // something }];

不应该:

// colon-aligning makes the block indentation hard to read [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{                                 // something                                  }completion:^(BOOL finished) {                                 // something                                  }];

注释

当需要注释时,注释应该用来解释这段特殊代码为什么要这样做。任何被使用的注释都必需保持最新或者被删除。 一般都避免使用块注释,由于代码尽可能做到自解释,只有当断断续续或者几行代码时才需要注释。例外:这不应用在生成文档的注释 Apple命名规则尽可能坚持,特别是与这些相关的memory management rules。 长的,形容性的方法和变量命名是好的。

应该: UIButton *settingsButton;

不应该: UIButton *setBut;

三个字符前缀应该经常用在类和常量命名,但在Core Data的实体名中应被忽略。对于官方的raywenderlich.com书、初学者工具包或者教程,前缀’RWT’应该被使用。

常量应该使用驼峰式命名规则,所有的单词首字母大写和加上与类名有关的前缀。 应该: static NSTimeInterval const RWTTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;

不应该: static NSTimeInterval const fadetime = 1.7;

属性也是使用驼峰式,但首单词的首字母小写。对属性使用auto-synthesis,而不是手动编写@synthesize语句,除非你有一个好的理由。 应该: @property (strong, nonatomic) NSString *descriptiveVariableName;

不应该: id varnm;

下划线

当使用属性时,实例变量应该使用self.来访问和改变。这就意味着所有属性将会视觉效果不同,由于它们前面都有self.。 但有一个特例:在初始化方法里,实例变量(例如,_variableName)应该直接被使用来避免getters/setters潜在的反作用。 局部变量不应该包含下划线。

方法

在方法签名中,应该在方法类型(-/+ 符号)之后有一个空格。在方法各个段之间应该也有一个空格(符合Apple的风格)。在参数之前应该包含一个具备形容性的关键字来形容参数。 “and”这个词的用法应该保留。它不应该用于多个参数来说明,就像initWithWidth:height以下这个例子: 应该:

- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image; - (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag; - (id)viewWithTag:(NSInteger)tag; - (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;

不应该:

-(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image; - (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag; - (id)taggedView:(NSInteger)tag; - (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height; - (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height; // Never do this. 

变量

变量尽量以形容性的方式来命名。单个字符的变量命名应该尽量避免,除了在for()循环。 星号表示变量是指针。例如:NSString text 既不是 NSString text 也不是 NSString * text,除了少量特殊情况下常量。 私有变量应该尽可能代替实例变量的使用。虽然使用实例变量是一种有效的方式,但更偏向于使用属性来保持代码一致性。 通过使用’back’属性(_variable,变量名前面有下划线)直接访问实例变量应该尽量避免,除了在初始化方法(init, initWithCoder:, 等…),dealloc 方法和自己设置的setters和getters。 应该:

@interface RWTTutorial : NSObject @property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName; @end 

不应该:

@interface RWTTutorial : NSObject {   NSString *tutorialName; }

属性特性

所有属性特性应该显式地列出来,有助于新手阅读代码。属性特性的顺序应该是storage、atomicity,与在Interface Builder连接UI元素时自动生成代码一致。 应该:

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView; @property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;

不应该:

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView; @property (nonatomic) NSString *tutorialName;

NSString应该使用copy而不是strong的属性特性。 为什么?即便你公告一个NSString的属性,有人可能传入一个NSMutableString的实例,而后在你没有注意的情况下修改它。 应该: @property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName;

不应该: @property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;

点符号语法

点语法是一种很方便封装访问方法调用的方式。当你使用点语法时,通过使用getter或者setter方法,属性依然被访问或者修改。想理解更多,阅读: developer.apple.com/library/ios… 。 点语法应该总是被用来访问和修改属性,由于它使代码更加简洁。[]符号更偏向于用在其余例子。 应该:

objc NSInteger arrayCount = [self.array count]; view.backgroundColor = [UIColor orangeColor]; [UIApplication sharedApplication].delegate;

不应该:

NSInteger arrayCount = self.array.count;[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]]; UIApplication.sharedApplication.delegate;

字面值

NSString、NSDictionary、NSArray和NSNumber的字面值应该在创立这些类的不可变实例时被使用。请特别注意nil值不能传入NSArray和NSDictionary字面值,由于这样会导致crash。 应该:

NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"}; NSNumber *shouldUseLiterals = @YES; NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;

不应该:

NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil]; NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil]; NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES]; NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018];

常量

常量是容易重复被使用和无需通过查找和代替就能快速修改值。常量应该使用static来公告而不是使用#define,除非显式地使用宏。 应该:

static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com"; static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0;

不应该:

#define CompanyName @"RayWenderlich.com" #define thumbnailHeight 2 

枚举类型

当使用enum时,推荐使用新的固定基本类型规格,由于它有更强的类型检查和代码补全。现在SDK有一个宏NS_ENUM()来帮助和鼓励你使用固定的基本类型。 例如:

typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) {   RWTLeftMenuTopItemMain,   RWTLeftMenuTopItemShows,   RWTLeftMenuTopItemSchedule };

你也可以显式地赋值(展现旧的k-style常量定义):

typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) {   RWTPinSizeMin = 1,   RWTPinSizeMax = 5,   RWTPinCountMin = 100,   RWTPinCountMax = 500, };

旧的k-style常量定义应该避免除非编写Core Foundation C的代码。 不应该:

enum GlobalConstants {   kMaxPinSize = 5,   kMaxPinCount = 500, };

Case语句

大括号在case语句中并不是必需的,除非编译器强制要求。当一个case语句包含多行代码时,大括号应该加上。

switch (condition){   case 1:   // ...    break;   case 2: {      // ...       // Multi-line example using braces       break;     }   case 3:   // ...    break;   default:   // ...    break; }

有很屡次,当相同代码被多个cases使用时,一个fall-through应该被使用。一个fall-through就是在case最后移除’break’语句,这样就能够允许执行流程跳转到下一个case值。为了代码更加清晰,一个fall-through需要注释一下。

switch (condition) {   case 1:   // ** fall-through! **    case 2:   // code executed for values 1 and 2    break;   default:   // ...  break; }

当在switch使用枚举类型时,’default’是不需要的。例如:

RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain; switch (menuType) {   case RWTLeftMenuTopItemMain:   // ...    break;   case RWTLeftMenuTopItemShows:   // ...    break;   case RWTLeftMenuTopItemSchedule:   // ...    break; }

私有属性

私有属性应该在类的实现文件中的类扩展(匿名分类)中公告,命名分类(比方RWTPrivate或者private)应该从不使用除非是扩展其余类。匿名分类应该通过使用+Private.h文件的命名规则暴露给测试。

例如:

@interface RWTDetailViewController () @property (strong, nonatomic) GADBannerView *googleAdView; @property (strong, nonatomic) ADBannerView *iAdView; @property (strong, nonatomic) UIWebView *adXWebView; @end 

布尔值

Objective-C使用YES和NO。由于true和false应该只在CoreFoundation,C或者C++代码使用。既然nil解析成NO,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与YES比较,由于YES被定义为1和一个BOOL能被设置为8位。 这是为了在不同文件保持一致性和在视觉上更加简洁而考虑。 应该:

if (someObject) {} if (![anotherObject boolValue]) {}

不应该:

if (someObject == nil) {} if ([anotherObject boolValue] == NO) {} if (isAwesome == YES) {} // Never do this. if (isAwesome == true) {} // Never do this. 

假如BOOL属性的名字是一个描述词,属性就能忽略”is”前缀,但要指定get访问器的惯用名称。例如: @property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;

文字和例子从这里引用Cocoa Naming Guidelines。

条件语句

条件语句主体为了防止出错应该使用大括号包围,即便条件语句主体能够不用大括号编写(如,只用一行代码)。这些错误包括增加第二行代码和期望它成为if语句;还有,even more dangerous defect可能发生在if语句里面一行代码被注释了,而后下一行代码不知不觉地成为if语句的一部分。除此之外,这种风格与其余条件语句的风格保持一致,所以更加容易阅读。 应该:

if (!error) {    return success; }

不应该:

if (!error)  return success;

或者 if (!error) return success;

三元操作符

当需要提高代码的清晰性和简洁性时,三元操作符?:才会使用。单个条件求值常常需要它。多个条件求值时,假如使用if语句或者重构成实例变量时,代码会更加易读。一般来说,最好使用三元操作符是在根据条件来赋值的情况下。 Non-boolean的变量与某东西比较,加上括号()会提高可读性。假如被比较的变量是boolean类型,那么就不需要括号。 应该:

NSInteger value = 5; result = (value != 0) ? x : y; BOOL isHorizontal = YES; result = isHorizontal ? x : y;

不应该: result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;

Init方法

Init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则,返回类型应该使用instancetype而不是id。

- (instancetype)init {   self = [super init];   if (self) { // ...  }   return self; }

类构造方法

当类构造方法被使用时,它应该返回类型是instancetype而不是id。这样确保编译器正确地推断结果类型。

@interface Airplane + (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type; @end 

关于更多instancetype信息,请查看NSHipster.com。

CGRect函数

当访问CGRect里的x, y, width, 或者 height时,应该使用CGGeometry函数而不是直接通过结构体来访问。引用Apple的CGGeometry: 在这个参考文档中所有的函数,接受CGRect结构体作为输入,在计算它们结果时隐式地标准化这些rectangles。因而,你的应用程序应该避免直接访问和修改保存在CGRect数据结构中的数据。相反,使用这些函数来操纵rectangles和获取它们的特性。

应该:

CGRect frame = self.view.frame; CGFloat x = CGRectGetMinX(frame); CGFloat y = CGRectGetMinY(frame); CGFloat width = CGRectGetWidth(frame); CGFloat height = CGRectGetHeight(frame); CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height);

不应该:

CGRect frame = self.view.frame; CGFloat x = frame.origin.x; CGFloat y = frame.origin.y; CGFloat width = frame.size.width; CGFloat height = frame.size.height; CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };

黄金路径

当使用条件语句编码时,左手边的代码应该是”golden” 或者 “happy”路径。也就是不要嵌套if语句,多个返回语句也是OK。 应该:

- (void)someMethod {   if (![someOther boolValue]) {     return;   }   //Do something important }

不应该:

- (void)someMethod {  if ([someOther boolValue]) {    //Do something important  }}

错误解决

当方法通过引用来返回一个错误参数,判断返回值而不是错误变量。 应该:

NSError *error;if (![self trySomethingWithError:&error]) {  // Handle Error}

不应该:

NSError *error;[self trySomethingWithError:&error];if (error) {  // Handle Error}

在成功的情况下,有些Apple的APIs记录垃圾值(garbage values)到错误参数(假如non-NULL),那么判断错误值会导致false负值和crash。

单例模式

单例对象应该使用线程安全模式来创立共享实例。

+ (instancetype)sharedInstance {  static id sharedInstance = nil;  static dispatch_once_t onceToken;  dispatch_once(&onceToken, ^{    sharedInstance = [[self alloc] init];  });  return sharedInstance;}

这会防止possible and sometimes prolific crashes。

换行符

换行符是一个很重要的主题,由于它的风格指南主要为了打印和网上的可读性。 例如:

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];

一行很长的代码应该分成两行代码,下一行用两个空格隔开。

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc]  initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];

Xcode工程

物理文件应该与Xcode工程文件保持同步来避免文件扩张。任何Xcode分组的创立应该在文件系统的文件表现。代码不仅是根据类型来分组,而且还可以根据功能来分组,这样代码更加清晰。 尽可能在target的Build Settings打开”Treat Warnings as Errors,和启用以下additional warnings。假如你需要忽略特殊的警告,使用Clang’s pragma feature。

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