手把手教你用原生js来写一个swiper滑块插件(上)原理

作者 : 开心源码 本文共9905个字,预计阅读时间需要25分钟 发布时间: 2022-05-12 共208人阅读

嗨~ 这里是芝麻,今天我们一块来做一个“滑块插件”。那么啥是滑块插件呢?滑块插件能干嘛呢?请看下图:

是不是有点印象了,没错,他的最基本的用法就是左右滑动,插件使用者只要要写几行简单的html和js就可实现一个简单滑动效果,不过你完全可以组合各种元从来适应不同的场景。

当然插件我已经写好了,咱先看下这个插件是怎样来用的,对插件有一个大概理解,一会写起来不至于太懵逼。。。

插件地址: laravuel/swiper.git
demo目录有演示和用法,不过插件我用了webpack和babel转码,可以不用管,直接看src/swiper.js就可。

<!-- demo.html --><!-- swiper名称可以自己设置的啦 --><div id="swiper">    <!-- swiper-item名称也可以自己设置啦,相当于一个滑块 -->    <div class="swiper-item">        <img src="./images/1.jpg" />    </div>    <div class="swiper-item">        <img src="./images/2.jpg" />    </div>    <div class="swiper-item">        <img src="./images/3.jpg" />    </div></div><script src="../dist/swiper.js"></script><script>    new Swiper({        swiper: '#swiper',      // swiper节点名称        item: '.swiper-item',   // swiper内部滑块的节点名称        autoplay: false,        // 能否自动滑动        duration: 3000,         // 自动滑动间隔时间        change(index) {         // 每滑动一个滑块,插件就会触发change函数,index表示当前的滑块下标            console.log(index);        }    });</script>

就是这么简单,插件本身只是一个类,你只要要new一个对象出来,而后传递少量参数就ok了。而且,插件还提供了一个change方法,让使用者可以在外部控制滑块的滑动!

const swiper = new Swiper({...});swiper.change(2); // 滑动到第三个滑块

那么接下来,就是我们的教程时间了,我也不确定你能不能硬着头皮看完,不过我敢一定,假如你能够亲手把插件写出来,你一定会开心的飞起!!!

因为本次教程内容比较多,所以我分上下两部分来讲,第一部分主要讲解原理,第二部分开始着手编写插件。所以,感兴趣的小伙伴可以加个关注先。

1. 功能分析

俗话说,一上来就贴代码纯属耍流氓~
我们要清楚自己想实现哪些功能,懒得思考的童鞋可以结合我上面的动图来分析:

  1. 滑块可以左右滑动(支持手机端和pc端)
  2. 滑块块内部可以写任何元素
  3. 滑动到第一个和最后一个滑块时会有一个限制,防止越界
  4. 能够自动播放

我们所能看到的大概就这些,接下来我们会对这些功能逐个进行拆解和分析。

2. 实现原理

上面简单梳理了少量功能,其实可以再扩展出以下几个问题:

  1. 滑块的html结构是什么样的?
  2. 滑块的滑动原理是什么?
  3. 如何来触发滑动?

别急,一个个来

2.1.1 滑块的html结构是什么样的?

我们先来看一张图:

滑块结构

这就是一个滑块的最基本的结构图,有三个部分组成:

  • 视图
    我们的内容展现区域,相当于最外层的一个展现层
  • 容器
    容器的宽度是无限长的,容纳我们所有需要切换的内容,滑块的左右滑动,实质上是容器的左右移动(left),而每个滑块相对于容器其实是静止的
  • 滑块
    一个个的内容

那么根据这个结构,可以用如下html代码来表示:

<!-- 视图层 --><div class="swiper">    <!-- 容器 -->    <div class="swiper-container">        <!-- 滑块 -->        <div class="swiper-item" style="background: #000">1</div>        <div class="swiper-item" style="background: #4269eb">2</div>        <div class="swiper-item" style="background: #247902">3</div>    </div></div>

而后再配上css样式:

.swiper {    position: relative;    width: 300px;        /* 下面是为了让大家看的更清楚,加的修饰 */    padding: 30px 0;    margin: 0 auto;    background: #FFB973;}.swiper .swiper-container {    position: relative;    /* 为啥要设置-300px呢,由于我想让他默认在第二个滑块的位置,一会会给大家演示 */    left: -300px;    /* 让容器尽可能的宽,这样才能容纳更多的滑块 */    width: 10000%;    /* 让内部滑块可以排成一行 */    display: flex;    /* 下面是为了让大家看的更清楚,加的修饰 */    background: red;    padding: 15px 0;}.swiper .swiper-container .swiper-item {    /* 宽度设置1%会按照外层视图的宽度来铺满 */    width: 1%;    height: 300px;    background: #eee;    /* 下面是为了让大家看的更清楚,加的修饰 */    text-align: center;    font-size: 40px;    color: #fff;}

你就会看到这么个效果:

初始效果

当然,你可以把我加的修饰css样式都给去掉,而后再试试。

2.1.2 滑块的滑动原理是什么?

假如你能够了解上面的html结构的话,那我们即可以进行滑动的讲解了。(假如还不了解的话,那就继续往下看吧~或者许会忽然恍然大悟!)

上面我们提到了“滑块容器”这个概念,滑块的左右移动就是他来负责的

.swiper .swiper-container {    position: relative;    left: -300px;}

由于滑块的宽度是和视图的宽度一样的,所以我们这里滑块的宽度是300px,那么我们把容器的left设置为-300px,就相当于向左移动了一个滑块的宽度,设置为-600px就表示向左移动了两个滑块的宽度,懂了吧,假如你想移动到某个滑块,那么只要要知道这个滑块的顺序(从0开始),而后乘以滑块宽度的相反数就行了,比方要移动到第三个滑块,他的顺序是2,那么就是2 * -300 = -600

看下面动图演示:

滑动原理

但是如同并没有出现滑动的动画效果耶,废话,还没写呢,有些童鞋可能喜欢用jquery,习惯了他的animate动画方法,说实话其实我不太喜欢,由于我觉得css自带的动画完全可以处理大部分需求,而且当你以后用了vue这种mvvm框架,你会发现jquery这种动画方式很不实用!

扯远了,不过今天我们不用css的animation属性,我们用另外一个属性transition即可以满足,看名字你也能猜到,就是一个过渡属性,详细的用法请参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/CSS_Transitions/Using_CSS_transitions

我们把容器加上transition属性试试看哈:

.swiper .swiper-container {    /* 省略... */        transition: left 0.2s ease-in-out;}

滑动动画

所以,我们写的这段css代码transition: left 0.2s ease-in-out;是表示:假如元素的left值变更,那么会有一个0.2s的过渡动画(补间动画)

到这里,我觉得你应该能了解了吧,每个滑块swiper-item的左右滑动,并不是滑块本身在移动,而是他的父元素swiper-container容器在左右移动(left值变化),而后我们用transition属性来让这个变化过程出现一个过渡动画效果!

2.1.3 如何来触发滑动?

上面我们扯了一堆html和css,接下来我们说点js吧。
“如何来触发滑动?”,我们先不考虑移动端,就按照pc网页来,那么触发操作就是在容器上按住鼠标向左/右拖动,而后松开鼠标后,滑块就会向左/右滑动

整个流程都跟鼠标事件挂钩:

  1. mousedown 鼠标按下事件
  2. mousemove 鼠标移动事件
  3. mouseup 鼠标抬起事件

利用好这3个事件,我们即可以来实现鼠标控制滑块移动了!!我们先来实现摁住鼠标向左、向右拖动滑块。
既然我们的容器swiper-container是负责左右移动的,那么我们就来监听他的鼠标事件吧,首先用querySelector获取视图容器两个元素节点:

// 首先获取视图层元素const swiperEl = document.querySelector('.swiper');// 在视图层里边查找容器元素const containerEl = swiperEl.querySelector('.swiper-container');

获取到容器元素后,即可以用他的addEventListener来监听事件了:

containerEl.addEventListener('mousedown', (event) => {    console.log('鼠标按下了');});containerEl.addEventListener('mousemove', (event) => {    console.log('鼠标移动了');});containerEl.addEventListener('mouseup', (event) => {    console.log('鼠标抬起了');});

看下动图操作:

鼠标按下抬起事件

尽管我们可以成功的监听到鼠标的操作事件,但是如同有点问题,我们期望的结果是,只有当鼠标按下后才会触发鼠标移动操作,但是现在看来并没有,所以可以考虑加一个状态来控制。

let state = 0;  // 鼠标默认状态containerEl.addEventListener('mousedown', (event) => {    state = 1;  // 设置为1表示按下了鼠标    console.log('鼠标按下了');});containerEl.addEventListener('mousemove', (event) => {    if (state != 1) return; // 只有当state == 1时候才允许执行该事件    console.log('鼠标移动了');});containerEl.addEventListener('mouseup', (event) => {    state = 0;  // 恢复默认状态    console.log('鼠标抬起了');});

鼠标按下抬起事件2

这样就好多了!!!

那么鼠标事件有了,接下来要让容器跟着鼠标左右动才行。

我们要知道,浏览器对于鼠标的任何操作,都会有一个坐标参数(pageX和pageY),所以,我们可以根据鼠标移动时候的坐标参数来计算容器的left值,你可以想象一下,当你摁下鼠标而后左右移动,鼠标每次移动相对于上次都会产生一个距离,我们是不是可以把容器的left值加上或者者减去这个距离,从而达到一个拖动效果呢?记得前面我们回调函数里边的event参数了吗,他就是鼠标当前操作的相关属性,而我们目前只要要用到pageX属性

event

下面我们来写代码,有个地方需要注意下,我们先把容器的transition这个属性给注释掉,后面会解释为什么?

.swiper .swiper-container {    /* 省略... */        /* transition: left 0.2s ease-in-out; */}

每一步的操作,都在注释里边详细标注:

// 首先获取视图层元素const swiperEl = document.querySelector('.swiper');// 在视图层里边查找容器元素const containerEl = swiperEl.querySelector('.swiper-container');let state = 0;          // 鼠标默认状态let oldEvent = null;    // 用来记录鼠标上次的位置// 获取容器的初始left值let left = containerEl.offsetLeft;containerEl.addEventListener('mousedown', (event) => {    state = 1;  // 设置为1表示按下了鼠标    oldEvent = event;   // 当鼠标按下时候记录初始位置    console.log('鼠标按下了');});containerEl.addEventListener('mousemove', (event) => {    if (state != 1) return; // 只有当state == 1时候才允许执行该事件    // 用当前鼠标的位置来和上次鼠标的位置作比较    // 假如当前鼠标的pageX小于上次鼠标的pageX,那就表示鼠标在向左拖动,就需要把容器left值减去鼠标移动的距离    if (event.pageX < oldEvent.pageX) {        left -= oldEvent.pageX - event.pageX;    }    else {        left += event.pageX - oldEvent.pageX;    }    // 完事之后记得把当前鼠标的位置赋值给oldEvent    oldEvent = event;    // 最后再把left赋值给容器    containerEl.style.left = left + 'px';    console.log('鼠标移动了');});containerEl.addEventListener('mouseup', (event) => {    state = 0;  // 恢复默认状态    console.log('鼠标抬起了');});

运行看效果:

鼠标拖动.gif

没毛病,你看这个鼠标,他又白又。。。

可是,可是,你这鼠标松开后,也没滑动到对应位置啊,额,额,前面我们不是讲了嘛,滑块顺序滑块宽度还记得么?0 – 滑块顺序 * 滑块宽度就会移动到这个滑块,还记得不?

我们用index来记录当前滑块的顺序

let index = 0;          // 记录当前滑块的顺序(从0开始)

itemWidth来存储滑块的宽度

// 获取到所有的滑块元素const itemEls = containerEl.querySelectorAll('.swiper-item');// 获取到滑块的宽度const itemWidth = itemEls[0].offsetWidth;

把我们的left变量改一下,之前left变量是直接获取容器元素的left值,现在我们要根据index来计算

// let left = containerEl.offsetLeft;// 存储容器的left,这里我们根据index来计算初始容器的left值let left = 0 - itemWidth * index;// 设置容器的初始位置containerEl.style.left = left + 'px';

这样我们只要要修改index变量的值,那么容器初始位置就会发生变化。

而后,我们在鼠标按下的时候,记录下坐标位置,在鼠标抬起的时候拿当前鼠标的位置和按下的位置作比较,来判断客户是向左划的,还是向右划的!

滑块左右移动判断
加一个变量,用来记录鼠标按下的参数,并且在鼠标按下的时候进行赋值!

let startEvent = null;  // 用来记录鼠标按下时候的位置(最初位置)containerEl.addEventListener('mousedown', (event) => {    state = 1;  // 设置为1表示按下了鼠标    startEvent = oldEvent = event;   // 当鼠标按下时候记录初始位置    console.log('鼠标按下了');});

那么鼠标抬起的时候,只要要和startEvent.pageX做比较,即可以判断出左滑还是右滑,左滑我们让index + 1,右滑就让index - 1,最终我们通过index再来计算left

containerEl.addEventListener('mouseup', (event) => {    state = 0;  // 恢复默认状态        // 鼠标抬起时候,和按下的坐标作比对,用来判断是向左滑动还是向右滑动    // 向左滑动那么就是要显示下一个滑块,所以index要加1    if (event.pageX < startEvent.pageX) {        index ++;    }    else {        index --;    }    left = 0 - itemWidth * index;    containerEl.style.left = left + 'px';    console.log('鼠标抬起了');});

[图片上传失败…(image-640fb6-1558943326062)]

是不是像那么回事了,不过怎样没滑动动画呢,还记得我们注释掉的那个transition么,为什么要注释掉呢,由于只有在鼠标抬起的那一刻才需要滑动动画,左右拖动是根据鼠标位移距离来计算left,数值很小,完全不需要衔接动画,所以,我们先把注释掉那个transition代码单独提取出来放到一个和swiper-container同级的.move类里边,当鼠标抬起的时候,我们把swiper-container追加一个move类就行。

.swiper .swiper-container.move {    transition: left 0.2s ease-in-out;} 
containerEl.addEventListener('mouseup', (event) => {    state = 0;  // 恢复默认状态        // 鼠标抬起时候,和按下的坐标作比对,用来判断是向左滑动还是向右滑动    // 向左滑动那么就是要显示下一个滑块,所以index要加1    if (event.pageX < startEvent.pageX) {        index ++;    }    else {        index --;    }    // 追加一个move样式    containerEl.className += ' move';    // 当过度动画结束后,肯定要把这个类给移除掉    containerEl.addEventListener('transitionend', () => {        // 正则替换 \s+ 表示一个或者多个空白字符        containerEl.className = containerEl.className.replace(/\s+move/, '');    })        left = 0 - itemWidth * index;    containerEl.style.left = left + 'px';    console.log('鼠标抬起了');});

注意观察swiper-container的dom节点:

[图片上传失败…(image-39e508-1558943326062)]

仔细看上面的动图,第一个和最后一个滑动的时候是不是越界了,那么我们只要要判断index就行,看代码:

containerEl.addEventListener('mouseup', (event) => {    state = 0;  // 恢复默认状态        // 鼠标抬起时候,和按下的坐标作比对,用来判断是向左滑动还是向右滑动    // 向左滑动那么就是要显示下一个滑块,所以index要加1    if (event.pageX < startEvent.pageX) {        index ++;    }    else {        index --;    }    // 防止滑块越界    // 假如当前滑块是第一个,向右滑动后,回到第一个滑块    // 假如是最后一个,向左滑动后,回到最后一个滑块    if (index < 0) {        index = 0;    }    else if (index > itemEls.length - 1) {        index = itemEls.length - 1;    }    // 追加一个move样式    containerEl.className += ' move';    // 当过度动画结束后,肯定要把这个类给移除掉    containerEl.addEventListener('transitionend', () => {        // 正则替换 \s+ 表示一个或者多个空白字符        containerEl.className = containerEl.className.replace(/\s+move/, '');    })    left = 0 - itemWidth * index;    containerEl.style.left = left + 'px';    console.log('鼠标抬起了');});

[图片上传失败…(image-92a2ce-1558943326062)]

我们扩展出的三个问题,基本上都处理了。
而且到目前为止,其实你已经实现了一个基本的滑块功能了,只不过略显粗糙!

2.2 自动播放的原理

回到我们的功能清单,我们来看下第四条“自动播放”,第一个想到的是setInterval

setInterval(() => {    // 这个回调会每隔2秒执行一次}, 2000);

所以,我们只要要在这个回调函数里边写上让滑块滑动的代码不就行了?
我们是用index变量来控制当前滑块的,那么每隔2秒让index加1,最后再根据index计算出left的值,不即可以了?

setInterval(() => {    // 默认向左滑动    index ++;    // 假如滑动到最后一个滑块,则回到第一个滑块    if (index > itemEls.length - 1) {        index = 0;    }    // 下面的代码跟我们鼠标抬起的事件的代码一样的,要不要考虑简单的封装一下?    // 追加一个move样式    containerEl.className += ' move';    // 当过度动画结束后,肯定要把这个类给移除掉    containerEl.addEventListener('transitionend', () => {        // 正则替换 \s+ 表示一个或者多个空白字符        containerEl.className = containerEl.className.replace(/\s+move/, '');    })    left = 0 - itemWidth * index;    containerEl.style.left = left + 'px';}, 2000);

[图片上传失败…(image-34cc43-1558943326062)]

关于重复逻辑的问题,我们会在第二部分写插件时候进行封装,这部分,我们只讲原理,当然假如你是个强迫症患者,可以自己试着封装个函数。

不过他老是这么自动播放也不是个事,有时候我想看看内容,还没看完呢,就自动划走了,所以,我们可以当鼠标放在容器上的时候,中止播放,鼠标移开后又恢复自动播放

  1. mouseover 鼠标移动到某个元素上
  2. mouseout 鼠标在某个元素上移开

我们还是在容器上监听这两个事件,并用一个状态autoplay来控制播放:

// 自动播放状态let autoplay = true;setInterval(() => {    if (!autoplay) return;      // 默认向左滑动    index ++;    // 假如滑动到最后一个滑块,则回到第一个滑块    if (index > itemEls.length - 1) {        index = 0;    }    // 追加一个move样式    containerEl.className += ' move';    // 当过度动画结束后,肯定要把这个类给移除掉    containerEl.addEventListener('transitionend', () => {        // 正则替换 \s+ 表示一个或者多个空白字符        containerEl.className = containerEl.className.replace(/\s+move/, '');    })    left = 0 - itemWidth * index;    containerEl.style.left = left + 'px';}, 2000);containerEl.addEventListener('mouseover', () => {    // 鼠标移动到容器上,中止播放    autoplay = false;});containerEl.addEventListener('mouseout', () => {    // 鼠标从容器上移开,恢复播放    autoplay = true;});

[图片上传失败…(image-3e51f7-1558943326062)]

当然,还有其余的方法来控制自动播放,比方用clearInterval函数等。

3. 结尾

至此,我们的原理都讲的差不多了,有遗漏的地方,还望指出,那么在第二部分,我会和大家一块来把写的杂七杂八的代码做一个封装,让我们的代码插件化,适应更多的场景。

喜欢的童鞋,粉一下呗~,不定时各种技术教程升级

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