2018最新研究应使用内支付1:准备工作

作者 : 开心源码 本文共3052个字,预计阅读时间需要8分钟 发布时间: 2022-05-11 共74人阅读

前言:

近期,项目中使用到应使用内支付,随之在无任何参考资料的情形下,独上高楼,望尽天涯路!开始应使用内支付资料收集,文档阅读,和源码Demo分析等。

应使用内支付网上资料甚少,且特老,需总体汇总后准备做一系列文章学习,愿与各位大神切磋技术点滴。

好了,废话不多说了,本篇重点为对应使用内支付进行前期的了解,策略为有前人做好的技术分享,可以使用则使用,不可以使用则参考修改后自己总结学习。

目录:

一.各种支付方式学习以及对应使用内支付了解

二.支付申请准备工作

三.苹果三种账户设计学习

四.应使用内支付文字版流程梳理


一.各种支付方式学习以及对应使用内支付了解

1.各种支付方式有哪些

平常接触比较多的微信支付,支付宝支付,银联支付等;

在iOS平台支付主要分为二类:第三方支付和应使用内支付

第三方支付:支付宝,微信支付,京东(包含其余App内的支付等),银联支付等;

应使用内支付:包含苹果支付和IAP(内购)。

其中第三方支付之前集成学习过微信和支付宝支付详见下面文章:

支付__支付宝App支付接入流程(一)

微信__支付App支付接入流程(二)

支付__解读我的微信和支付宝封装类库(三)

应使用内支付中的苹果支付和内购支付最大的区别在于购买的物品是真实物品还是虚拟物品

如人们平常网上购物的衣食电器类的为真实物品,采使用苹果支付;而形如,会员,游戏币,订阅网络杂志等虚拟物品采使用内购支付IAP。

注意:本系列文章主要探讨IAP内购支付方式。

2.应使用内支付了解

IAP全称为In-App Purchase,即为应使用内支付方式,苹果设立的目的即由于人家提供平台,我们各位技术人员使用技术开发产品,对少量虚拟产品(如会员)抽成30%,不然不让审核通过,霸道的吸血鬼吧!

苹果对虚拟产品定义如上面支付分类,对虚拟产品本身细分为以下四类,解释也很详细,这里就不多说了!

图1:应使用内支付虚拟产品展现

二.支付申请准备工作

1.第一个参考对象如下:

iOS开发内购全套图文教程

该Demo主要参考到如下第一部分即蓝色区间就可,由于第二部分不是最新的参考无使用,第三部分可参考也可不参考,第四部分本篇之后的下篇会封装完整Demo学习。

图2:应使用内支付参考学习


2.创立内购项目:

进入我们的项目后,按照以下步骤依次点击增加内购产品,注意下面红色框框在第一次还没增加项目时实际是空的哦!

图3:应使用内支付创立内购项目

进入下面的界面,注意这里的自动续期订阅请谨慎选择,站在使用户的角度考虑是不太正当的哦!

图4:应使用内支付虚拟产品注意事项

点击创立后来到下图所示页面,依次填上蓝色箭头所指的地方,红色箭头往下的内容暂时可不填,之后点击存储,即完成商品的创立;需要注意的是,上线审核前需要和产品经理沟通以下内容如何填的问题,切记,不然苹果可可以无法过审,且不可以有测试的字样。

图5:应使用内支付创立内购项目


3.增加内购项目测试账号

回到我的App界面,如下图所示:点击对应的使用户和职可以

图6:应使用内支付增加内购测试账号步骤1

进入下面的界面,按照如图顺序点击对应的+号增加

图7:应使用内支付增加内购测试账号步骤2

进入下图所示界面,之后一律填写完毕,点击存储就可。

图8:应使用内支付增加内购测试账号步骤3

其中如上所示的:

电子邮件可填一个假邮件,

密码肯定要复杂些,和AppId的密码设置一样,含有数字,大小写字母和下划线,不然就会出现下面的问题,实测挺坑的。

内购无法创立沙盒测试账号

AppStore地区原本没什么可说的,可是关于游戏分区问题,中国区和其余地方的区就不可以是同样的沙盒测试账号,注意!

同理AppStorre Connect 使用户创立如下,之后点击下一步按照提醒一步步走下去就可,唯一注意的是,这里的邮箱是真实邮箱,切必需是绑定AppId的邮箱,由于增加完成后,邮箱会收到一个验证链接加入

图9:应使用内支付增加AppStorre Connect 使用户账号步骤

至此,准备工作已一律完毕。

三.苹果三种账户设计学习

本来在很早研究苹果推送时第一次知道苹果为了避免测试环境数据污染线上数据,专门设置了所谓的二种开发模式,开发中的为开发模式,上线后为生产模式;

本次开发中,苹果虽号称是2种模式,实际研究中发现为3种模式,

3.1即上面使用户和职可以说的比较详细的沙箱技术测试员模式;

3.2即同样为上面使用户和职可以中的AppStoreConnect使用户模式;

3.2为真正通过苹果审核后的线上普通使用户模式;

这三种模式有什么注意事项呢?3.1模式一切为假的,如邮箱账号为假,付款金额为假,能自行测试学习;3.2模式则账号必需为真的,且打包通过ad Hoc模式打包,之后通过TestFlight下载用,但所付金额仍然是假的。嘿嘿,以上2种模式能好好装土豪了哈!

3.3模式则是面对我们真正的使用户,一步步的真金白银付出,当然是在苹果抽走30%后的剩余部分。

四.应使用内支付文字版流程梳理

1.支付流程

1.1.支付前

(1).创立对应的商品,并告诉后端对应的商品Id

(2).App从后端获取商品列表,埋伏对应的ProductId在每个应使用中

(3).通过ProductId去苹果服务器获取苹果对每个商品的的下单请求

1.2.支付中

(4).使用户点击购买按钮时,调出苹果的支付AppId输入账号密码窗口,输入密码后

(5).把对应已经下单好的请求数据发送支付到AppStore

(6).苹果解决支付请求后返回对应的transaction信息

(7).用户端确认后开始验证

1.3.支付后

(8).首先拿到transaction信息中的productId能否存在,之后获取本地的receipt字符串去苹果服务器验证

(9).验证成功后再去我们的服务器验证(本地服务器拿到此信息到苹果服务器验证),此即为双重验证

(10).最后根据我们的服务器返回结果决定使用户能否购买成功,同时我们的服务端要更改对应的字段,比如变成会员或者者给使用户充对应的游戏币等

2.注意事项:

1.其实第一次研究该支付时,是在使用户点击了购买之后才开始下单,支付,双重认证的流程,之后经过具体改进,把下单放在使用户点击购买按钮之前就会减少使用户等待时间,但又有一个问题,使用户如果第一次进来就点击购买,此时还未下单成功,则还会出现下单失败的问题,故而,介绍见下篇处理办法。

2.双重认证时,用户端发苹果服务端时返回为0说明是正常支付成功信息,但是返回21002,也要注意是支付成功的信息,只是由于本次支付成功距离上次太近了,有刷单嫌疑而已,故而需要把这种情况考虑进去,都发给后端,其余则按照苹果后端返回的码作相关逻辑就可。

详见以下链接,直接拉到最后就可。

苹果官方文档之应使用内支付返回Code码

图10:应使用内支付支付后苹果返回Code码详情

3.支付成功后,使用户有时还未来得及验证能否成功,此时网络失败该如何!

这个问题,下面2.4已经形容了对应的处理办法。

4.下单,支付等使用delegate(block)回调好还是使用通知好些

个人倾向于通知,起因有二:

其一,支付成功后,要更改的地方可可以不止该界面,有更多页面涉及,一对多当然使用通知;

其二,处理2.3的问题,在遇到支付问题时,下次启动的时候只需设置Appdelegate为观察者,能在任意页面把比如进入的首页或者者登陆页继续验证支付双重认证问题,直到有结果,避免漏单,错单问题。

本篇啰里啰嗦,如同没说到什么重点,原谅好久没写技术文章了,适应下,下篇等待干货支付流程和Demo吧!

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