掌握js的原型链与继承,看这篇就够了
最经典的原型链示用意
一:继承的几种方式
继承需要一个父类,在这里我们先把他定义出来:
// 定义一个动物类function Animal (name) { // 属性 this.name = name || 'Animal'; this.sleep = function(){ console.log(this.name + '正在睡觉!'); }}// 原型方法Animal.prototype.eat = function(food) { console.log(this.name + '正在吃:' + food);};
1,原型链继承
原型链继承的核心是,将父类的实例作为子类的原型
function Cat(){ this.name = 'cat'}Cat.prototype = new Animal();Cat.prototype.name = 'cat';//将Cat的原型名字设为Cat,这句话必需放在new之后Cat.prototype.constructor = Cat;//将Cat的原型链constructer指向Cat,防止出现混乱// Test Codevar cat = new Cat();console.log(cat.name);// catconsole.log(cat.eat('fish'));//cat正在吃fish console.log(cat.sleep());//cat正在睡觉console.log(cat instanceof Animal); //true console.log(cat instanceof Cat); //true
特点
- 非常纯粹的继承关系,实例是子类的实例,也是父类的实例
- 父类新添加原型方法/原型属性,子类都能访问到
- 简单,易于实现
缺点
- 可以在Cat构造函数中,为Cat实例添加实例属性。假如要新添加原型属性和方法,则必需放在new Animal()这样的语句之后执行。
- 无法实现多继承
- 来自原型对象的”引用属性”:(如数组或者者对象的话),是所有实例共享的
- 创立子类实例时,无法向父类构造函数传参
对于第四点举个例子:
function Parents(name){ this.name=name; }Children.prototype=new Parents("Hello");
那么此时,Children 类就拥有了 name=“Hello” 属性,而 Children 类的实例对象 c1、c2、c3 等等只能被迫接受这个 name 属性。Children 是 “Hello” 的拥有者而 c1、 c2、c3不是!
2,构造继承
function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || 'Tom';}// Test Codevar cat = new Cat('fujiawei');console.log(cat.name);//fujiaweiconsole.log(cat.sleep());//fujiawei 正在睡觉console.log(cat.eat());//Uncaught TypeError: cat.eat is not a function( 缺点是第三个 )console.log(cat instanceof Animal); // falseconsole.log(cat instanceof Cat); // true
特点
- 处理了1中,子类实例共享父类引用属性的问题
- 创立子类实例时,可以向父类传递参数
- 可以实现多继承(call多个父类对象)
缺点
- 实例并不是父类的实例,只是子类的实例,这就造成了缺点三
- 只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法
- 无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能
3,实例继承
function Cat(name){ var instance = new Animal(); instance.name = name || 'Tom'; return instance;}// Test Codevar cat = new Cat();console.log(cat.name);//Tomconsole.log(cat.sleep());//Tom正在睡觉console.log(cat.eat('apple'));//Tom正在吃:appleconsole.log(cat instanceof Animal); // trueconsole.log(cat instanceof Cat); // false
特点
- 不限制调用方式,不论是new 子类()还是子类(),返回的对象具备相同的效果
var cat = new Cat()var cat = Cat()//1,2步调用的效果相同
缺点
- 实例是父类的实例,不是子类的实例
- 不支持多继承
4,拷贝继承
function Cat(name){ var animal = new Animal(); for(var p in animal){ Cat.prototype[p] = animal[p]; } Cat.prototype.name = name || 'Tom';}// Test Codevar cat = new Cat();console.log(cat.name);// Tomconsole.log(cat.sleep());// Tom正在睡觉!console.log(cat.eat('apple'));// Tom正在吃:appleconsole.log(cat instanceof Animal); // falseconsole.log(cat instanceof Cat); // true
优点
- 支持多继承
缺点
- 效率较低,内存占用高(由于要拷贝父类的属性)
- 无法获取父类不可枚举的方法(不可枚举方法,不能使用for in 访问到)
5,组合继承
function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || 'Tom';}Cat.prototype = new Animal();// Test Codevar cat = new Cat();console.log(cat.name);//Tomconsole.log(cat.sleep());//Tom正在睡觉console.log(cat.eat('apple'));//Tom正在吃:appleconsole.log(cat instanceof Animal); // trueconsole.log(cat instanceof Cat); // true
特点
- 弥补了方式2的缺陷,可以继承实例属性/方法,也可以继承原型属性/方法
- 既是子类的实例,也是父类的实例
- 不存在引用属性共享问题
- 可传参
- 函数可复用
缺点
- 调用了两次父类构造函数,生成了两份实例(子类实例将子类原型上的那份屏蔽了)
6,寄生组合继承
function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || 'Tom';}(function(){ // 创立一个没有实例方法的类 var Super = function(){}; Super.prototype = Animal.prototype; //将实例作为子类的原型 Cat.prototype = new Super();})();Test Codevar cat = new Cat();console.log(cat.name);console.log(cat.sleep());console.log(cat instanceof Animal); // trueconsole.log(cat instanceof Cat); //true
特点
- 堪称完美
缺点
- 实现较为复杂
最主要的是创立一个空函数F(),并将其原型设置为父级构造器,而后我们既可以用new F()来创立少量不包含父对象属性的对象,同时可以从父对象的prototype中继承一切了;
说明
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