C++ 写个游戏引擎—(基础篇) 3
继续 c++基础知识分享,当用 IDE 打开 obj 文件,会发现编译后的 obj 文件为一堆数字,由于 obj 为二进制文件,没有任何可读性。
我们可以将中间文件保存为?asm 文件,而后可以查看有可读性的 asm 文件。在 visual studio code 我们可以通过配置(如下)来取得想要的 asm 文件。

我们开编译后生成 asm 文件。在生成的 assemble 文件中我们看到变量 a, b 以及返回值 result,以后有机会给大家分享一下如何 assembly 文件。这里就不深究 assembly 了。

编译后的 asm 文件。

先设置一下在 debug 下的编译优化,具体操作看下图

我们对 Multiply 方法进行修改简化为如下图

这时我们尝试编译 Math.cpp 文件为 Math.asm, 发现error 内容如下图
提醒我们兼容错误,为此我们可以再设置一下来处理问题。


我们按上图做完调整后,可以尝试进行编译了,此时查看 asm ,会发现预解决 计算了 5 * 2 而后返回 10 ,计算在预解决阶段完成。从而实现对程序的优化。
说明
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