Jetpack系列 – Lifecycle从入门到源码
这篇文章旨在用最简单的方式教会你Lifecycle如何使用,及它的工作原理。
Lifecycle详情
Lifecycle是Google推出的JetPack框架组件的一个,主要是用来感知Activity和Fragment的生命周期,可以帮你写出更简洁,通用的代码。
Lifecycle使用
总共两步
- 第一步,编写自己的Observer类文件,并实现对应的监听方法,通过注解实现对响应生命周期方法的监听,代码如下:
public class MyLifeObserver implements LifecycleObserver { private static final String TAG = "MyLifeObserver"; // OnLifecycleEvent()内的注解Lifecycle.Event.XXX 对应不同的生命周期方法,你可以根据需要监听不同的生命周期方法。 // 方法名可以随便,这里为了方便了解定义为onResumeListener()。 @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME) public void onResumeListener() { Log.d(TAG, "onResume: "); } @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE) public void onPauseListener() { Log.d(TAG, "onPause: "); } @OnLifecycleEvent(Event.ON_DESTROY) public void onDestoryListener() { Log.d(TAG, "onDestory: "); }
- 第二步在被监听的Activity/Fragment内注册:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); getLifecycle().addObserver(new MyLifeObserver()); }}
不论你信不信,代码已经写完了!
image.png
我们跑一下代码:
2019-02-28 12:00:40.068 com.example.lifecycledemo D/MyLifeObserver: onResume: 2019-02-28 12:00:46.091 com.example.lifecycledemo D/MyLifeObserver: onPause: 2019-02-28 12:00:46.416 com.example.lifecycledemo D/MyLifeObserver: onDestory:
Log 显示我们写的 Observer 内的方法确实在 Activity 的指定周期内执行了。恭喜你,已经能够使用 Lifecycle 了!
但是注意几点:
- 通常我们会 把MyLifeObserver 作为内部类写在另一个 Activity/Fragment 中,以方便在监控到生命周期方法后做少量业务操作,以上代码为了快速看到效果而做了省略。
- 注意上面 Activity 的代码中,我们的 Activity 继承了AppCompatActivity,AppCompatActivity 和 Fragment 都实现了LifecycleOwner 接口(Support Library 26.1.0之后的版本),所以可以直接拿来使用。假如你被监控的 Actiivty 是自己设置的 Activity,需要手动继 承LifecycleOwner,具体操作如下:
1\. 实现LifecycleOwner接口,并重写getLifecycle方法。2\. 手动在每个生命周期方法中做标记。
具体代码如下:
public class MyActivity extends Activity implements LifecycleOwner { private LifecycleRegistry mLifecycleRegistry; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_my); //创立Lifecycle对象 mLifecycleRegistry = *new*LifecycleRegistry(this); //做标记 mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED); //增加观察者 getLifecycle().addObserver(new MyLifeObserver()); } @NonNull @Override public Lifecycle getLifecycle() { return mLifecycleRegistry; } @Override public void onStart() { super.onStart(); //做标记 mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); //做标记 mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.RESUMED); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //做标记 mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.DESTROYED); }}
至此,Lifecycle 的使用方法已经详情完了,由于 AppCompatActivity 已经帮我们实现了 LifecycleOwner 接口,所以同学们注意活学活用。
比方:在封装网络请求工具时候,传入当前 Activity 对象,当 Activity 对象生命周期为 Destory 时,撤销请求网络的操作。 Lifecycle 用武之地还有很多,这里只详情最基础的,你现在可以思考如何通过 Lifecycle 来优化你的项目了。
假如你对Lifecyle的工作原理有兴趣,请继续阅读,我会带着你从源码一步一步完全了解 Lifecycle 的工作原理。 假如没有兴趣,可以直接拉到文章末尾看总结~
Lifecycle的工作原理
我们就以使用到的几个类为切入口,分析 Lifecycle 的工作原理。 我们主要点进这几个类看(Crtl+单击类名):LifecycleOwner.java,Lifecycle.java,LifecycleRegistry.java。
LifecycleOwner.java
这个很简单,LifecycleOwner定义了一个getLifecycle()方法,通过@NonNull强制我们返回Lifecycle对象。代码如下:
public interface LifecycleOwner { @NonNull Lifecycle getLifecycle();}
Lifecycle.java
代码如下:
public abstract class Lifecycle { @MainThread public abstract void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer); @MainThread public abstract void removeObserver(@NonNull LifecycleObserver observer); @MainThread @NonNull public abstract State getCurrentState(); @SuppressWarnings("WeakerAccess") public enum Event { ON_CREATE,ON_START,ON_RESUME,ON_PAUSE,ON_STOP, ON_DESTROY,ON_ANY } @SuppressWarnings("WeakerAccess") public enum State { DESTROYED,INITIALIZED,CREATED,STARTED, RESUMED; public boolean isAtLeast(@NonNull State state) { return compareTo(state) >= 0; } }}
Lifecycle的代码也并不多,注意它是一个笼统类。Lifecycle内部通过两个枚举分别定义了组件的生命周期的状态和事件。 下面这张图摘自Android开发者官网,详情了State和Event的关系:
image.png
简单说下这个图怎样看:看箭头,比方 ON_CREATE 箭头表示:State 从 INITIALIZED 变为 CREATED,会触发 ON_CREATE 的 Event。依次类推。
LifecycleRegistry.java
这个类的代码比较多,是 Lifecycle 的子类,也是监听组件公告周期的核心类。我们就从使用到的方法一个一个来看:
A.构造方法,主要初始化了 mLifecycleOwner 和当前组件的状态(mState),没什么说的。
publicLifecycleRegistry(@NonNull LifecycleOwner provider) { mLifecycleOwner = new WeakReference<>(provider); mState = INITIALIZED;}
B. 我们在 Lifecycle 的使用部分,继承了 LifecycleOwner,并在组件的生命周期内调用了 markState()方法。点进去如下:
public void markState(@NonNull State state) { moveToState(state);}
C. 省去了少量复杂逻辑的代码,我们找到了这个核心的方法 sync():
private void moveToState(State next) { ... mHandlingEvent = true; sync(); mHandlingEvent = false;}
D. 同样在 sync()方法中,忽略掉逻辑代码,我们发现了正真执行的两个方法:backwardPass(),forwardPass()
private void sync() { LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get(); while(!isSynced()) { mNewEventOccurred = false; if(mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) { backwardPass(lifecycleOwner); } Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState > newest = mObserverMap.newest(); if(!mNewEventOccurred && newest != null && mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) { forwardPass(lifecycleOwner); } } mNewEventOccurred = false;}
E. 在 backwardPass()和 forwardPass(),调用了 observer.dispatchEvent(),看名字想必就是发送事件的方法了:
private void forwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) { ... observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(observer.mState)); ...}private void backwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) { ... observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event); popParentState(); ...}
F. 我们点击 dispatchEvent()方法,进入了下面这个静态内部类中,这个类中,即可以确定了:Observer(下面代码中的 mLifecycleObserver)触监听定生命周期的方法在这里被触发了。 但是我们如何确定这个方法的 mLifecycleObserver 就是我们实现的 Observer 呢?这个静态类还有一个方法,我们点击一下看它在哪里被调用了:
static class ObserverWithState { State mState; GenericLifecycleObserver mLifecycleObserver; ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) { mLifecycleObserver = Lifecycling.getCallback(observer); mState = initialState; } void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) { State newState = getStateAfter(event); mState = min(mState, newState); mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event); mState = newState; }}
G. 很高兴,我们来到了 addObserver()方法,你肯定还记得我们在讲解 Lifecycle 使用部分是,绑定 Observer 就是使用这个方法。
@Overridepublic void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) { State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED; ObserverWithState*statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState); ObserverWithState*previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);...}
H. 最后我们看一眼 LifecycleObserver接口(观察者),发现它是空的。其实我们看到注解应该猜到,系统是通过 apt-processor(注释解决器)将我们的 Observer 转换成 Lifecycle 真正需要类型 的Observer,下面是 OnLifecycleEvent 注解的公告:
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target(ElementType.METHOD)public @interface OnLifecycleEvent { Lifecycle.Event value();}
总结
看到这里,相信大家对 Lifecycle 的工作原理已经了解的差不多了吧,跟接口回调相似,我们创立了 Obersver 的对象,而后将 Obersver 的引用交给 Lifecycle,在组件生命周期方法执行时,调用 Observer 的相应的方法。
image.png
当然,我们自己也可以写一套接口回调来监控组件的生命周期,但是我们不得不考虑在哪里设置监听器,生命周期的问题。 其实我们使用 Lifecycle 真正的理由是,Lifecycle(LifecycleRegistry)类帮我们解决了大量的与宿主组件生命周期相关的问题,使我们的代码更简洁。专心解决业务逻辑就可。
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